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[申请规则] 关于排行榜加入低分排行的想法,看看大家的意见。

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楼主
发表于 2018-3-9 14:48:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 白垩 于 2018-3-9 15:09 编辑

前言:
昨晚在群里和人闲扯,说到游聚的排行榜有速通和贪分,分别是比时间和分数,当时有人异议,为什么通关用时最长的没称号?通关分数最低的也没称号?虽是戏言,但也不无道理,个人感觉,所有的排行榜录像都属于挑战,各种游戏,挑战项目五花八门,只有时间和贪分可以量化,是各种挑战项目的共性,单独列出,时间理论上可以比速通和慢通,分数理论上也可以比高分和低分,要知道游聚有很多的街机,在正宗的街机时代,大家比的就是一个币能玩多久,小时候玩的西游释厄传挺耗时间的,当时就有人算过,每个人都把耗时最大化街机厅老板会有多亏本(气死街机厅老板系列,这游戏命不久矣),当时在想能不能搞个耗时最长排行,类似贪分榜禁止无限时间无限贪分的游戏,有无限时间的游戏也禁止慢通,但再想想这个打法估计会很单调,每个场景都要耗到最后一秒,技术含量也不高,观赏性太差。所以跳过,但是另外一个,低分排行,个人 觉得很有意义。印象中某些人还在游聚办过低分比赛,为什么游聚不加上呢?
某些人可能会觉得低分和速通重复了,其实如果对一个游戏了解很深的话,这种看法有失偏颇。速通和低分打法还是有出入的,尤其是有分支路线的游戏,速通和低分的分歧就更大了,技术含量和观赏性不见得低,而且现在的贪分榜,很多都是速通不理想,随便打个一命的就投贪分,与真正的贪分相差甚远,还不如让他们投低分,所以我建议游聚加入低分排行,但具体的实施方案有以下两种:
方案1:维持现在速通 贪分 挑战三个排行榜,速通和挑战不变,贪分榜名次最高和最低均有称号(低分王?),同一个用户投多搞只显示分数最高和最低,总排行表多于10个就分别显示排行前五和排行后五个,因有无限时间无限分的游戏只有低分有称号,只显示低分榜。这个,算法好乱。。。。实施有点困难,而且以前那些因为无限分被下架贪分的可能有意见。
方案2:贪分和低分本来就不该放一起,打法都不一样,每个游戏都加一个低分排行榜,这样就有速通 贪分 低分 挑战四个排行,低分榜的排名法类似贪分,只不过低分排前,因为有无限分而禁止贪分的游戏可以有低分榜,这个实施起来貌似简单点。
大家的意见是怎么样的呢?

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发表于 2018-3-9 14:55:41 | 只看该作者
投票点错了,我支持低分榜,至于怎么分,那你们自己斟酌,不支持慢通
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板凳
发表于 2018-3-9 15:12:48 | 只看该作者
太多花样了,我觉得还是现在这样好,不支持低分和慢通。只能反对了
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发表于 2018-3-10 14:17:00 来自手机 | 只看该作者
251. 发表于 2018-3-9 14:55
投票点错了,我支持低分榜,至于怎么分,那你们自己斟酌,不支持慢通

和你一样,投票点错了
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发表于 2018-3-10 14:26:45 | 只看该作者
白垩大神 ,不是我怼你啊,打个很通俗的比喻:没有人在赛跑比赛中比谁跑得慢!拳击比赛只有比谁打中对方的分数高为赢,也不会去算谁被打的次数少才赢!还有称号比如【西游低分王】听起来怪别捏的
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发表于 2018-3-13 03:48:19 | 只看该作者
低分榜可行。其实是结合了速通(单次伤害输出最大)和反贪分(尽量避免打到非必要的怪)的综合打法,对玩家要求较高。称号方面建议为: 最受小兵欢迎玩家   。TXTX
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发表于 2018-3-13 03:52:48 | 只看该作者
职业观战评论员 发表于 2018-3-13 03:48
低分榜可行。其实是结合了速通(单次伤害输出最大)和反贪分(尽量避免打到非必要的怪)的综合打法,对玩家 ...

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发表于 2018-3-13 07:26:15 | 只看该作者
想要挑战低分是狠难的!这个比速通更加有难度,觉得支持的!
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发表于 2018-3-13 09:49:06 | 只看该作者
职业观战评论员 发表于 2018-3-13 03:48
低分榜可行。其实是结合了速通(单次伤害输出最大)和反贪分(尽量避免打到非必要的怪)的综合打法,对玩家 ...

nice
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发表于 2018-3-13 09:51:12 | 只看该作者
最受小兵欢迎玩家,这个我喜欢
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发表于 2018-3-16 00:40:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-3-16 00:52:47 | 只看该作者
毫无意义!
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发表于 2018-3-16 00:57:37 | 只看该作者
平机专家 发表于 2018-3-16 00:40
对于有时间限制的游戏,基本都要耗时间,把时间耗尽,比如忍龙,人间兵器,一半以上时间都是站着不动,低分 ...

低分就是不杀兵,并且杀兵用得分最低的招数解决
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发表于 2018-3-16 00:58:15 | 只看该作者
本帖最后由 251. 于 2018-3-16 01:01 编辑

比如联合大作战,不杀兵不可能,低分是可能的
怒之铁拳2,禁投技就是低分,全程投技就是高分,很简单的道理
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发表于 2018-3-16 08:57:23 | 只看该作者
会很不好看~
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 楼主| 发表于 2018-3-16 09:02:06 | 只看该作者
看起来大部分聚友都不是很看好这个,我是觉得很多游戏单独再发个挑战规则有点麻烦,某些挑战项目就一个低分以蔽之,省点事,目前这样的话,就先维持现状吧。
那怎么办?
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