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[业界] 《德军总部3》将采用不同的制作模式 更强调玩家自由

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发表于 2018-5-30 15:48:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近,开发商MachineGames在接受Eurogamer采访时透漏,他们将改变《德军总部3》的制作模板,一些结构可能会改变,这些改变将使得玩家更加自由,获得更高的游戏体验。

   《德军总部:新秩序》推出后成为玩家最喜欢的FPS游戏之一,尽管去年的《德军总部2:新巨像》首发不算好(销量不好,而且大部分玩家觉得没有新秩序好玩),但总体上仍算是一个还不错的游戏。

   不过这两个游戏都遵循着同一个制作模板:相同的线性、叙事驱动的单机体验。在接受Eurogamer采访时,开发商MachineGames透漏,他们将改变《德军总部3》的制作模板,一些结构可能会改变。
   MachineGames的Andreas Öjerfors说:“不管是作为一个玩家还是开发者,对我来说,玩家自由真的很有趣。我个人希望能继续走这个路线。”
   当谈到“游戏模板”时,他指出他们将在系列第三个游戏上尝试一些新事物。
   “并不是因为不改变不行,而是因为我们想做一些不同的东西。这将是我们的第三个德军总部游戏。如果我们能继续走下去(《德军总部3》),我们会稍微改变一下制作模板,加入一些我们感兴趣的内容。”

   当然强调玩家自由并不意味着将游戏从FPS变成RPG。“我们是一个第一人称射击游戏工作室,这是我们的其中一个核心价值观和目标。不管我们做什么,即便是我们做《俄罗斯方块2》,我们也会把它做成一个FPS游戏。”
   目前大部分3A游戏,尤其是年货系列,基本上在续作上都是换汤不换药,也就是同样的制作模板。但近年来部分大作,比如《刺客信条》、《战神》系列新作都进行了转型,而且都获得了成功,希望《德军总部3》能给玩家耳目一新的感觉。

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