所谓的动态Ambient Occlusion,是在把全局照明表现在屏幕空间系的后期处理上实现的技术,别名被称为[Screen Space Global Illumination](SSGI)的技术。基本的概念和在本连载的[Gears of War 2]篇中介绍的Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)非常相似。SSAO是注重检查像素周围的,计算出遮挡度来添加阴影,而SSGI是注重像素周围的颜色,反映在阴影处理的技术。根据这个可以做出简易型的互相反射的表现。据说CRY ENGINE3也是采用了这个SSGI。