用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 6495|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

【翻译】cedec2012 Tri-Ace 基于物理渲染的美术资源设计流程

[复制链接]

该用户从未签到

715

主题

2161

帖子

6439

积分

LV 11.会员

MS爱好者!!!!

积分
6439

社区居民偶尔光临工蜂最爱沙发在线达人社区平民做个有钱人略有小成常驻会员忠实会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-6-6 11:32:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
基于物理的渲染 相关的系列文章又一篇,原创的总结也马上要发出来
如果要在游戏产品里推行基于物理的渲染,只有程序渲染管线是远远不够的,如何培训美术和设计人员去适应新的方法也是一个重要课题
这篇ppt也是我计划的一系列美术教材中的一篇,希望能对大家起到帮助,ppt里的有一个链接是要翻墙的,为了方便,我把简易翻译版放在2楼
另外:本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。不过2013年开始,3A也开始基于Disney PBR进行了改进,他们的下一篇翻译会在下周末放出


回复

使用道具 举报

该用户从未签到

715

主题

2161

帖子

6439

积分

LV 11.会员

MS爱好者!!!!

积分
6439

社区居民偶尔光临工蜂最爱沙发在线达人社区平民做个有钱人略有小成常驻会员忠实会员

沙发
 楼主| 发表于 2018-6-6 11:44:11 | 只看该作者
原文链接http://seblagarde.wordpress.com/ ... d-glossiness-chart/ 需要翻墙


这个是作者经过公司运行后,分享的他帮助公司的美术制定的基于新的基于物理渲染的工作流

上面的图表是作者和团队制作texture而设计的共同约定,这图表里提供了一些预定义值,供美术创建Texture时可以用颜色拾取工具参考颜色。

这个图表分为两个部分,较上面的是Material的specular color, 第二部分是glossiness(图像上写的是roughnese)




Specular color
使用 RGB DXT1 texture 来保存sRGB编码的有颜色的specular,图表里显示的所有颜色都是有sRGB部分吧。美术拾取颜色值,创建Texture,并保存,运行时,shader会把sRGB值转化为线性的RGB值。

要强制美术使用正确颜色范围值的高光颜色,我们在左边定义了两个梯度的颜色显示,一个是给电介质材质(dielectric 非金属)材质使用,另外一个提供给金属材质

非金属材质的范围值是从45到75,在线性空间是0.017-0.067的值(pow 2.2),也就是非金属材质的0.02-0.05的范围
金属材质的范围值是155到255,在线性空间是0.33-1.0的值,也就是常见金属材质的0.5-1.0的范围

两个范围都使用红线来显示一些通用的材质,U型的红线意味着在"U"范围内的值可以代表的材质,正确值取决于他的属性。

右边提供的是一些通用样本的精确值,或范围值(使用“<->”来标记)。

要注意的是,即使你的眼睛看不出区别, 但他们仍然是   在一个范围内的不同值。

Glossiness    
我们使用法线贴图DXT5的alpha通道 存储Glossiness的值(在图片上写的是roughness)。所有的值都显示在线性RGB空间,很清晰:美术拾取颜色值,创建Texture,和通常一样保存Texture,运行时在shader直接使用。

渐变显示的glossiness是从0到255,显示的红色的区域是每间隔1/10下方有一个球体,来显示这个特定值在游戏里的结果。

上面的第一行图像表现的是非金属图像,第二行表现的是金属图像,目的就是给艺术家对Glossiness认识的良好感觉

在球体顶部的空白高光是由点光源(analytic point light )生成,以显示高光(analytic  highlight)和模糊的CubeMap的比较。

注意:这个Glossiness图表和你选择的游戏的Glossiness的范围是强耦合的,这些值对应我们的游戏引擎的Glossiness范围是2~2048

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-12-22 09:35 , Processed in 0.123755 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表