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原理:修改Mesh顶点及三角索引
获取模型的mesh网格,非蒙皮模型通过获取MeshFilter组件得到Mesh,带有蒙皮的模型通过Skinned Mesh Renderer组件获取Mesh。
修改模型mesh顶点以及三角索引:
将脚本赋予模型,运行即可得到low poly效果。为了避免每次执行进行顶点的计算以及修改,可以加上下面代码将修改后的Mesh保存成文件:
运行程序后会在Assets下生成Mes**件,将此文件拖到该模型Mesh Filter组件下的Mesh,此时生成low poly的脚本组件已经无用了,记得移除
完整代码:
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游聚十周年
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