用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 6456|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Unity3D美术制作注意事项

[复制链接]

该用户从未签到

715

主题

2161

帖子

6439

积分

LV 11.会员

MS爱好者!!!!

积分
6439

社区居民偶尔光临工蜂最爱沙发在线达人社区平民做个有钱人略有小成常驻会员忠实会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-6-25 17:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了一些需要注意的地方,以供参考。
(1)模型顶点的数量会影响 GPU的性能。通常,在手机平台上,模型的顶点数量控制在100000个以内为佳。在PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内。
(2) 减少模型UV 接缝和硬边的数量。
(3) 场景中模型的数量会影响到CPU的性能,所以要尽可能减少场景中的模型数量,或将使用相同Material的多个模型合并刭一起 (如果模型之间是使用的不同的Material,合并没有任何意义〉,这样会减少draw calls 的数量。当运行游戏时,在Game窗口选中stats会看到draw calls 的统计。通常,在手机平台上,控制在数百个draw calls内为佳,在PC平台上可以控制在几千个以内。
(4)尽可能减少角色模型骨骼的数量。
(5)避免在Unity内使用IK 动画。

(6)减少Material的数量。通常,一个模型至少需要一张贴图,如果可能,可以将多张
贴图拼成一张贴图,这样,多个模型可以共享同一个Material。
(7)尽可能压缩贴图,如果不能压缩,则尽可能将贴图设为16位而不是32位。(8)尽可能为贴图使用Generate Mip Maps功 能,除非贴图总是1:1渲染显示,比如UI或2D游戏。
(9)如果适合,首选便用Mobile或Unlit的 shader,它们同样可以很好的工作在PC平台。
(lO)将不需要显示的模型隐藏可以减少CPU的工作。
(l1)雾 会对性能造成较大影响。
(12) 尽可能诚少像素灯光、阴影、反射的使用,这些功能会导致模型被渲染多次,加重

CPU的负担。
(13) 尽可能使用Lightmap而不是用实时光照亮场景。

(14)小心使用实时阴影,它会对性能造成较大影响。

(15)在手机平台上,带有Alpha效果的shader会对性能造成较大影响。

(16)建筑原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA;贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024)。
回复

使用道具 举报

签到天数: 345 天

[LV.8]以坛为家I

3074

主题

8173

帖子

2万

积分

LV 15.会员

积分
27444

游聚十周年

沙发
发表于 2018-6-25 17:35:57 | 只看该作者
完全看不懂  不过该支持还是支持一下   
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-12-22 09:34 , Processed in 0.120066 second(s), 29 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表