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微软:做纯单机3A游戏很难 必须考虑规划持续性内容

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-6-27 09:07:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
微软今年发行的两款独占游戏,《腐烂国度2》和《盗贼之海》都是以多人模式和线上内容游戏体验为主,这也给业界一种感觉,是不是微软的重点正在转向这种类型的游戏呢,而不是纯粹的单人游戏呢?


在接受MCV采访时,微软工作时的负责人Matt Booty分享了他们关于这方面的看法。他表示“我们也很喜欢那些需要20~30小时通关的纯单机3A游戏,并且这类游戏也有其存在的空间,但考虑游戏的长久性也很重要。”他也提到了这样的大规模的纯3A游戏已经越来越难做了,必须要规划1-2年左右的持续性的内容和服务计划。


“游戏现在越来越社交化、主流化、广泛化,游戏产业在发展,我们也看到了更多玩家表现出对于社群驱动型游戏的兴趣在不断增长。那种单人叙事游戏并不能很好的实现这些,我们必须考虑到在游戏发售之后还要和玩家的喜好同步。也许花费数年开发的游戏,但玩家的口味和爱好是变化的。这就必须要一个长期战略计划,让游戏变成一种持续**务。”

  外媒猜测,这或许意味着微软在战略层面上的一个变化,更倾向于去创作这种类型的游戏,着眼于更有未来潜力的作品。不过这并不意味着他们就不做单机游戏了,但或许很难看到没有多人内容的纯单机了。

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