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《底特律:变人》极致画面分析 领略CG电影级表演

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发表于 2018-7-2 17:48:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 Quantic Dream工作室在技术方面上同样也如往常一样非常强劲,而《底特律:变人》可以说是优点众多。这里就由Digital Foundry带来本次的画面分析。


观察整个画面,能看出我们已经离CG级画面不远了。皮肤渲染,次表面散射,瞳孔里的反射,毛发渲染,材质水平,你真的挑不出来缺点。


以及更多能够明显看出图形细节的近距离镜头


在这个场景里有一个完美的圆形**,但康纳的手指与指甲上有很多明显的多边形,不过只有当镜头极近时才会出现这种情况。这一点也挺明显的,那么让我们继续谈下一点。


大多数游戏的毛发效果看起来可能很好,但是更像是固定在头上的头盔,运气好的话可能会有一个摇动的小马尾,但在《底特律:变人》毛发效果看起来还不错,它的抗锯齿方案起到了很大的作用。


《底特律:变人》很喜爱炫耀它基于物理渲染对于材质的处理,而事实上在游戏开头康纳救起一只从被砸碎的鱼缸跳出来的热带鱼这一场景就是很好的一个例子。镜面光泽,景深,后期处理特效,总之全都很棒。


《底特律:变人》已发售,登陆PS4平台。
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