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[业界] 《狂怒2》将实现《狂怒1》的承诺 为玩家带来“自然意外的战斗”

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发表于 2018-7-10 15:25:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  初代《狂怒》是一款备受期待的游戏,因为它是John Carmack和id Software沉寂多年以后的首款新作,id Software曾经在九十年代掀起了一场第一人称射击游戏的革命与游戏技术的革命,所以人们期望《狂怒》也能够再次掀起一场风暴。

  然而,可能是期望越高,失望越大吧。《狂怒》的表现并不能让人满意。游戏让人感觉有点杂乱,内容也很空洞,总之就是让人很失望,以至于后来大家都没有想到id Software还会继续推出《狂怒2(Rage 2)》。近日,《狂怒2》的制作人Tim Willits接受了官方PlayStation杂志的采访(2018年7月,第150期),采访中他就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Tim Willits承认初代游戏没有达到最初的承诺,《狂怒》之前承诺将会带来一种“自然意外的战斗”体验,然而最终它并没有做到,因为技术方面的原因,它需要限制一下游戏中的开放世界,使得有些地方不能随意进出,而这使得它无法实现“自然意外的战斗”。



  不过在《狂怒2》中,得益于新主机技术的进步,这点已经不再是问题了。Tim Willits说:“我们已经拥有了顶尖的游戏制作技术,而我们也可以做开放世界了,这是两点不同之处。《狂怒》只是一片废土之地,你需要读取下一个关卡,然后再进行第一人称射击游戏。不过现在,这些都已经成为过去式了,你处在游戏的世界中,一切都是无缝衔接和一体的,你可以用自己喜欢的方式来进入战斗。《狂怒1》的承诺终于在《狂怒2》中实现了。”



  就小编我看来,这牛逼吹得有点大啊!但想必制作人敢说这样的话,也是有一点底气的吧!无论如何,还是让我们拭目以待未来《狂怒2》的表现吧!

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