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[各类资源] 科学街霸。科学神器街霸五模拟器sfvsim介绍。

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楼主
发表于 2018-9-2 15:48:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
今天介绍的科学工具https://sfvsim.com/是一个网页版的街霸模拟器,pc端和移动端都可以使用。可以模拟99%街霸中的场景。和之前介绍过的判定框查看器sfvdiff系出同门,非常好用。掌握了这两个工具,也就掌握了科学街霸的最终奥义,可以直接看破街霸的图形界面,从脚本层面分析游戏。
进入https://sfvsim.com/







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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-2 15:51:23 | 只看该作者
https://sfvsim.com/#KEN*-1.5*0*0*0*0*0*HIT*NONE*%5B%5B%22STAND%22%2C38%2C0%2C~%5D%2C%5B%22SYORYU_M%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!RYU*1.5*0*0*0*0*0*HIT*NONE*%5B%5B%22JUMP_F%22%2C30%2C2%2C~%5D%2C%5B%228HP%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!BOTH


实例1: 肯中升龙对空。


左边1p的脚本是延迟38f出中升龙。右边2p的脚本是隆跳入8hp。拖动进度条到第39f,可以看到肯中升龙有对空无敌属性 invincibility:air-attack。所以即使隆的攻击判定已经碰到了肯的受创判定,肯还是没有被打。进度条拖到最后,帧数优势显示88。说明在这个高度肯中升龙对空,对方不起身的帧数优势是88.大家可以试着改变肯对空的时机,或者改变隆起身的方式,看看帧数优势会有什么不一样。
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板凳
 楼主| 发表于 2018-9-2 15:51:46 | 只看该作者
https://sfvsim.com/#Z21*0*0*0*0*0*0*GUARD*NONE*%5B%5B%22VT_DOHATSUSHOTEN%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22STAND%22%2C2%2C0%2C~%5D%2C%5B%22CA_SYUNGOKUSATSU%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!Z21*1.5*0*0*0*0*0*COUNTERHIT*QUICK*%5B%5B%22CA_SEKIAKUREPPA%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!BOTH


实例2: 为什么豪鬼瞬狱杀不能确反豪鬼CA1.


1p的effect设置成guard防御。先爆vt好等下瞬狱杀确反,第二个动作设定stand,等2p豪鬼出ca,因为之前effect已经设置成防御,所以会防住。延迟2f,让1p有时间防住2p ca,然后出瞬狱杀确反。可以看到,因为2p ca1的恢复帧中,碰撞框远超过自己的被投框,1p的碰撞框被2p的碰撞框挡住,导致投判定碰不到2p。瞬狱杀确反失败。注意被投判定的小手图标是在被投框的左上角,平时被投框总是与碰撞框重合,所以你看不到被投框。
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地板
 楼主| 发表于 2018-9-2 15:53:24 | 只看该作者
https://sfvsim.com/#IBK*5.5*0*0*0*0*0*HIT*NONE*%5B%5B%22STAND%22%2C0%2C0%2C~%5D%2C%5B%22DASH%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22THROW_F%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22FORWARD%22%2C4%2C0%2C~%5D%2C%5B%22THROW_F%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22FORWARD%22%2C4%2C0%2C~%5D%2C%5B%22THROW_F%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!Z24*7.5*NaN*0*0*0*0*HIT*QUICK*%5B%5B%22STAND%22%2C22%2C0%2C~%5D%2C%5B%222LK%22%2C~%2C~%2C~%5D%2C%5B%22BACKWARD%22%2C22%2C0%2C~%5D%2C%5B%22BACKWARD%22%2C2%2C0%2C~%5D%2C%5B%22BACKWARD%22%2C~%2C~%2C~%5D%5D!BOTH


实例3: 伊吹版边对阿比盖尔的限定连投


2p阿比盖尔选择快起身,x坐标设置为7.5版边。1p 66投。66是16f,投5f发生,共用掉21f。依据这个数据2p设定延迟22f出2lk,正好是起身2lk。结果在总动画98帧时,阿比盖尔2lk对上伊吹投的判定,投赢。被投之后,2p延迟22f起身后走,继续被投,所以这个限定版边连投成立,不管是起身后走还是起身4f都被投。


为什么说是限定连投呢?1p的脚本不变,2p换成其他人,会发现其他人的被投框没有阿比盖尔那么宽,所以连投会挥空或被打。设定老桑蹲姿可以被连投,因为蹲着的判定框比站着大。老桑后走能躲掉这个连投。
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5#
 楼主| 发表于 2018-9-2 15:54:01 | 只看该作者
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实例4:老桑对策纳什2mp对空。
具体调整比较多就不详述了。思路是利用纳什2mp对空判定持续时间短的特点,通过调整老桑跳入按键的时机,使得纳什无法用固定的对空节奏对策老桑的几种不同跳入,形成跳入互择。用类似的方法,可以研究怎么利用S3加强了判定的跳入求相杀.
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 楼主| 发表于 2018-9-2 15:54:49 | 只看该作者
没有买dlc人物的朋友,可以用这个工具研究对方角色的性能和相应的对策。不用进游戏就能模拟出游戏内的全部场景。


sfvsim甚至有时比街霸五内置的帧数显示还准确。比如Alex头槌,在训练模式中显示+5,实际是+3. 在sfvsim中显示是正确的。


也不是所有的街霸五场景都能还原。比如最近很火的尤里安vt2受创判定消失bug,sfvsim就模拟不出来。
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发表于 2019-3-27 17:05:15 | 只看该作者
谢谢楼主分享,听好的
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发表于 2019-4-29 16:47:25 | 只看该作者
哇哦,这个棒棒哒,楼主辛苦了
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发表于 2020-4-12 11:44:09 | 只看该作者
技术贴啊 围观
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发表于 2020-4-12 16:24:40 | 只看该作者
我就看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~哈哈
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发表于 2021-2-24 00:06:42 | 只看该作者
看帖是一种消遣,回帖是一种美德。
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发表于 2023-7-26 17:24:26 | 只看该作者
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发表于 2024-2-13 21:06:28 | 只看该作者
看帖回帖,养成好习惯
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