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[业界] 《赛博朋克2077》NPC演技“精湛” 谈话切忌左顾右盼

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楼主
发表于 2018-10-18 15:01:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  开发商CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》收获了巨大的成功,而其新作《赛博朋克2077》更是吸引了众多玩家的关注,不少玩家都想知道,新作比起《巫师3》有哪些进步。在一次采访中CDPR工作室表示,《赛博朋克2077》的制作跟以往有了重大变化。

   CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”
   这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈话中看向别的什么东西,我们希望NPC能够注意到。”《赛博朋克2077》的这种反应性被描述为“超高”,甚至就像是“一个场景中的演员,而不仅仅是被动地按剧本演出”。

   CD Projekt RED更详细介绍了NPC行为的变化。例如,游戏中有一个“庞大的面部动画库”,允许开发人员突出NPC脸部的微妙细节。Pietras给出了一个卖食物的街头小贩的具体例子,他的肢体语言和脸上都充满了热情。目前放出的游戏演示仅仅展示了这些动画的一小部分,但所具有的潜力是非常有趣的。

   工作室还证实,《赛博朋克2077》将拥有比《巫师3》更大的地图。虽然开放世界的质量要比规模和范围更重要,但许多人都相信,CD Projekt RED会为这个世界填满细节。
   《赛博朋克2077》目前正为PC,PlayStation 4和Xbox One开发,尚未公布发售日期。


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游聚十周年

沙发
发表于 2018-10-18 16:55:15 | 只看该作者
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