CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”
这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈话中看向别的什么东西,我们希望NPC能够注意到。”《赛博朋克2077》的这种反应性被描述为“超高”,甚至就像是“一个场景中的演员,而不仅仅是被动地按剧本演出”。