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[业界] 《正当防卫4》主线至少可玩8小时 玩家可自己组建军队

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发表于 2018-11-7 14:46:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
还有不到一个月,《正当防卫4》即将发售。近日,游戏总监Francesco Antolini接受了台湾媒体巴哈姆特的采访,回答了一些关于游戏时长,支线任务等问题,一起来看看吧!

   Antolini表示《正当防卫2》是自己最喜欢的游戏,随后加入了雪崩并协助建立了美国纽约工作室,之后则是协助《正当防卫3》总监完成了游戏,接着“很荣幸地能执导《正当防卫4》”。

   当问到《正当防卫4》的地图面积和3代游戏对比时,Antolini回复说,《正当防卫3》和《正当防卫4》的尺寸面积是相同的,都是1024平方公里。但《正当防卫4》的陆地面积大了很多,因为这次制作团队放弃了集合系列小型岛屿来构成地图,改用了一个壮观的大型陆地来呈现。
   至于游戏时长,Antolini回复说如果玩家只玩主线故事,不跑任何支线,不收集任何物品的话,玩家大概需要8-20个小时。不过游戏不再是线性设计,玩家可以选择不同的方法打败最终boss,每个玩家都有不同的玩法。

   关于支线或是收集/挑战等要素,Antolini回复说:“这些定义在几年前虽然有意义,不过现在开放世界正在蓬勃发展,我们这些雪崩工作室的开发者正尝试提供一个有很多事可以做的世界。我非常乐见玩家能够充分体会我们所打造出来的世界。它并不是特定的收集品、支线或随机遭遇的东西。这就像附近发生了某些事情,如果我想过去看看的话,那我会实际去做。大家不妨可以回想一下《萨尔达传说:荒野之息》,这正是个以创造性的手法来实现此一概念的案例”。

   Antolini还透露《正当防卫4》游戏中有可以完全自定义的钩锁。
   “在前一代的《正当防卫3》中,钩索只有抓勾的功能。在《正当防卫4》则是会提供3种附件,包括「喷射器」、「抓勾」、「气球」。玩家可以自由决定要如何控制这些附件。举例来说,它可以在部署后马上启动,或是等玩家按下 / 按住按钮再启动。玩家还可以决定附件启动后的力道,像是力道大到能把整台车翻过来。最重要的是玩家还可以在每个附件上加装**配件,会有4~5种选项,总计超过400万种组合。我们等不及要看玩家能如何搭配模式控制与**配件来搞出什么名堂了!此外,我们还有武器的第二型态!”
   在《正当防卫4》中,一旦玩家摧毁了黑手军基地,就可以替自己还有自己的军队占领整个基地。

   “这次游戏一大新奇点就是瑞可必须真正建立一支军队,并把这支军队推向世界。当瑞可与伙伴成功建立起一支反抗黑手军的军队后,就可以在游戏世界中看到两军交火的前线,就像真实世界一样。这是玩家在游戏世界进度的具体呈现,当你看到前线的时候,就等于是看到你的进度。玩家可以看到哪些是安全无虞的,哪些是我方的,哪些不是我方的,这些就是对游戏世界整体局势的最大影响”。
   《正当防卫4》Steam标准版379元,2018年12月5日发售,支持简体中文。


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发表于 2018-11-7 16:11:54 | 只看该作者
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