《堡垒之夜》为Epic带来的利润比某些国家一年的GDP都多。
《堡垒之夜》无疑是2018年最成功的游戏之一,截止到11月27日为止,游戏已有2亿注册用户。而根据出版商TechCrunch的统计,在2018年《堡垒之夜》就为Epic Games带来30亿美元的利润。
在此之前,有分析师预测Epic在2018年的利润可以达到20亿美元,从现在看来当时的预估还是太保守了,而30亿美元这样的数字已经很难进行量化了,笼统来说今年Epic所获得的利润比世界上29个国家一年赚的钱还多。如此高的收益也让Epic的价值达到了150亿美元,这已经超过了牙买加国内的生产综总值。
其实在今年6月份时《堡垒之夜》的增长速度开始变缓,不过增速变缓并不是停止增长,后面的时间Epic通过之后几个赛季的运营依旧让游戏继续以良好的增长速度快速发展。需要注意的是明年《堡垒之夜》可能会再次出现爆发式的增长,在2018年时因为国内暂停审批出版号而让《堡垒之夜》近入国内的计划暂时停止,但随着版号审批重新开放,《堡垒之夜》在明年可能会在国内获得更多的增长动力。
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