营业收入:GAAP 241亿美元/非GAAP 261亿美元 营业利益:GAAP 62亿美元/非GAAP 82亿美元 净收入:GAAP 52亿美元/非GAAP 65亿美元 摊薄每股收益:GAAP每股0.66美元/非GAAP每股0.83美元
个人电脑使用方面的财报中亦包含了电玩游戏类的收益,数据显示为35亿9500万美元,较第一季财报的结果成长超过两倍,但主要是因为圣诞节假期大量消费所致。
Xbox Live Active的用户数量也在这一季中来到5500万名会员,由第一季的4700万名增加了800万人,并较去年同期成长了15%,这是Xbox、Windows 10以及手机方面整体数据。
游戏收益较去年同期减少3%,原因来自于Xbox主机价格调降与销售量较少。但软件与虚拟服务方面的走强弥补了这部分的损失,虚拟服务收入增加18%(固定汇率计算为21%),其中电子商务收入在该季内达到10亿美元,受惠于‘持续发行强档游戏以及数位版本的产品’。 主机销售量减少并非完全来自于Xbox One,大部分是因为Xbox 360所导致
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