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[业界] 《贪婪之秋》开发商:现在开发RPG游戏的工作室太少了 即便是BioWare也停止了

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发表于 2019-4-30 12:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

最近发行商Focus Home互动在法国巴黎举办了一个What’s Next活动,外媒WCCF在活动期间采访到了法国开发商Spiders的CEO Jehanne Rousseau。Spiders曾开发了《兽人与人类》、《火星:战争日志》、《火焰限界》和《机械巫师》等游戏。

Spiders下一个作品是《贪婪之秋(GreedFall)》,是一个动作RPG游戏,非常注重玩家的选择,将于今年晚些时候在PC,PS4和Xbox One平台发售。在采访时,Rousseau表示《贪婪之秋》是他们工作室内部非常喜欢的一个项目,因为现在不再有那么多的开发商开发RPG游戏了,即便是BioWare也“停止”了。

Rousseau透漏团队中有40人正在开发《贪婪之秋》,他们开发这款游戏是因为自己喜欢这个类型(RPG)。他说:“现在并没有那么多的工作室开发这类游戏了,我意思是,即便BioWare也已经停止这个了,感觉很可悲,因为这是我最喜欢玩的游戏类型。”

然而BioWare并没有真正停止开发RPG游戏,他们最近的作品《圣歌》的确RPG元素很少,但他们下个作品是《龙腾世纪4》,就是一个3A级RPG游戏。

《龙腾世纪4》将使用《圣歌》的代码库,所以这意味着BioWare将继续采用寒霜引擎开发,而且非常注重“即时服务”,代表《龙腾世纪4》也将是一个服务型游戏,注重发售后的内容更新。

不过Rousseau说的话,上半句还是蛮对的。现在做RPG游戏的工作室的确不如从前那么多了。现在整个大环境,做单机大作的都已经很少了,大部分都是多人在线游戏。值得一提的是,之前很多老系列在转型,在转型过程中加入了大量RPG元素,比如之前的《刺客信条》系列,以及传闻中有大量RPG元素的《光环:无限》等游戏。但这些游戏并不是纯正的硬核RPG类型,所以说BioWare前总经理希望RPG游戏能迎来一次文艺复兴。


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