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[业界] 《刺客信条2020》该如何超越《刺客信条:奥德赛》

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发表于 2019-9-30 15:11:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

《刺客信条:奥德赛》的后续DLC支持已经基本结束,众多玩家已经开始期待下一部的《刺客信条2020》了。最近两部的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》不仅塑造了玩家对后续作品的预期,而且也让整个《刺客信条》品牌结束了疲劳期。所以如果《刺客信条2020》出现倒退,无疑将是许多玩家的遗憾。


《刺客信条:奥德赛》不仅是一部出色的《刺客信条》游戏,而且以宏观尺度评价,也是一部全方面都很优秀的游戏,是2018年众多RPG中的佼佼者。《刺客信条:奥德赛》增加了《起源》中的RPG元素,所以下一部《刺客信条》也应该在RPG要素上继续下功夫,增加玩家选择的丰富程度和重要性,让玩家能够左右故事剧情,甚至还应该让玩家有恋爱选择。

《刺客信条:奥德赛》是第一款提供多重结局和恋爱选项的游戏。这些RPG要素的加入为整个系列带来了活力,美中不足的是,所谓的多重结局,其实也都是一个过场动画,只不过是不同的人坐在桌前,有人活着有人死了。

恋爱方面主要以任务的形式体现,其中有一些很有代入感的任务,但也有一些单纯跑腿听NPC絮絮叨叨的任务。《刺客信条:奥德赛》还原了古希腊当时的性观念,不过并没有带给玩家严肃的婚恋关系,许多玩家在体验游戏中的恋爱以后都觉得整个过程太牵强,违背了自己对主角的幻想。

《刺客信条》加入更多RPG要素的一大阻碍,是游戏的世界观设定本身:在《刺客信条》中,现代人类通过分析DNA来解码古代的记忆,所以按理说古代部分都是既定历史,没有什么改变的空间。尤其在婚恋方面,如果让玩家随便在古代选择婚恋对象甚至性取向,虽然RPG体验很足,但却容易产生时间悖论。


当然,游戏毕竟是游戏,没必要钻牛角尖,应该要较真的话也可以用量子理论多重宇宙之类的去解释。总之,我们看到《刺客信条:奥德赛》在这方面放下了包袱和束缚,一上来就用独特的方式允许玩家选择主角的性别。而且获得的效果也很好。所以相信《刺客信条2020》也完全有空间有自由在RPG方向上进行进一步深入。

所以我们期待看到《刺客信条2020》的恋爱部分能够借鉴《龙腾世纪》和《质量效应》系列的做法,不需要有那么强大的小队系统,只需要让玩家有多个可推倒的对象,而且在提升好感度的过程中逐渐加深了解,丰富人物个性,然后建立一群朋友以上、恋人未满的后宫团,想想就带劲。

总而言之,《刺客信条:奥德赛》需要再接再厉,目前它已经向着正确的方向迈出了两大步,希望《刺客信条2020》能够交上一份令人满意的答卷。


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发表于 2019-9-30 18:06:24 | 只看该作者
《刺客信条:奥德赛》的后续DLC支持已经基本结束,众多玩家已经开始期待下一部的《刺客信条2020》了。最近两部的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》不仅塑造了玩家对后续作品的预期,而且也让整个《刺客信条》品牌结束了疲劳期。所以如果《刺客信条2020》出现倒退,无疑将是许多玩家的遗憾。

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发表于 2019-10-18 11:28:50 | 只看该作者
所以我们期待看到《刺客信条2020》的恋爱部分能够借鉴《龙腾世纪》和《质量效应》系列的做法,不需要有那么强大的小队系统,只需要让玩家有多个可推倒的对象,而且在提升好感度的过程中逐渐加深了解,丰富人物个性,然后建立一群朋友以上、恋人未满的后宫团,想想就带劲。
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发表于 2019-10-18 17:49:11 | 只看该作者
《刺客信条:奥德赛》是第一款提供多重结局和恋爱选项的游戏。这些RPG要素的加入为整个系列带来了活力,美中不足的是,所谓的多重结局,其实也都是一个过场动画,只不过是不同的人坐在桌前,有人活着有人死了。

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发表于 2019-10-24 16:11:40 | 只看该作者
《刺客信条:奥德赛》是第一款提供多重结局和恋爱选项的游戏。这些RPG要素的加入为整个系列带来了活力,美中不足的是,所谓的多重结局,其实也都是一个过场动画,只不过是不同的人坐在桌前,有人活着有人死了。

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