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[业界] 《使命召唤16》剧作总监谈争议:反映的是实际情况

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-11-2 12:18:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

《使命召唤16:现代战争》上周正式发售,虽然许多玩家的关注点都是多人游戏部分,但也有玩家对这次复刻版的剧情战役提出质疑,尤其是新增的“死亡高速路 - Highway of Death”部分内容。


在最近一次采访中,叙事总监Taylor Kurosaki被问及了这段故事的意图,以及Infinity Ward对改动方向的看法。

Kurosaki指出,“我们的灵感来自真实事件,叙事的目标其实在于制造共情。”在游戏中,玩家必须扮演精英战士,进入战乱地区,而面对的敌人并没有穿着统一制服,玩家必须在情报不完备的情况下做出行动。“今天就有人生活在战乱地区,他们没有要求也没有选择参加战争,他们没有选择被部署在那里,是战争降临在他们生活的城镇、家庭。我们想让玩家与这些角色建立共情,他们没有选择,必须走一步看一步。”

玩家对本作比较诟病的地方,在于把原版中的美国人暴行变成了俄国人袭击,似乎有一种粉饰和谄媚的意味,也让本作遭到了差评轰炸。对此,Kurosaki表示:“我觉得你可以在许多地方找到可以用‘死亡高速路’形容的情况。游戏中同时存在俄国反派和俄国英雄,这也是我们的目标之一。这不是某种政治宣传,这只是在描述战争地带的实际情况。”


另外,游戏中还有一个场景,玩家会闯入平民家中,还可以故意或者失手杀死平民。对此Kurosaki解释说:

“这是在这些行动中特别设计的概念。游戏有许多隐喻和启发。如果你对某些证明自己无威胁的人采取行动,任务就会失败。这是游戏在传达:这不是作战干员的做法。如果有人表现出威胁,你需要保护自己,保护队友,完成任务。”

他指出,游戏鼓励玩家采取恰当的作战行为,在现实中,如果玩家“采取某种不当行为,就会上军事法庭,就会被关进监狱。而游戏通过自己的方式约束玩家的行为。”

《使命召唤16:现代战争》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。


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