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[杂谈] 战国传承3青版【真人杯】积分邀请赛

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楼主
发表于 2019-12-19 23:00:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 战国传承-豪猪 于 2019-12-20 02:44 编辑

战国传承3青版【真人杯】积分邀请赛
比赛平台:游聚游戏平台
赞助老板:张三丰的巴巴
比赛时间:2019年12月27日至2019年12月29日(周五至周日)
总裁判:鬼の白    副裁判:战国传承-豪猪、张三丰的巴巴、海心KKK
一、排名及奖励:
1,冠军:精美摇杆一个(或奖金300元)
2,亚军:精美键盘一个(或奖金200元)
3,季军:精美鼠标一个(或奖金100元)
二、本次比赛为邀请赛,由赞助者邀请13+1共14名玩家进行比赛,参赛的玩家有:        
张三丰的巴巴     pity      一统战国★猫猫    高清無码-菜鸟    战国の传承    战国传承-魔决    海心KKK
peng123123    470311275     青春眷恋          唯我独帅         鬼の白       战国传承-豪猪    隼の金
隼の金作为特邀嘉宾参与,使用随机角色进行参与比赛,前三随机到的角色,后三固定该角色进行比赛
三、比赛规则及积分说明
1,比赛版本及禁项:青版三禁(禁吃血、禁道具、禁血杀)
2,角色分:白鬼1000    红、阿国1040    影连、金隼1080    金刚1180
3,命数分:每死1命-100分。
4,血量分:a,单关结算前满血+30分 b,单关结算后满血+20分 c,单关结算后不满血不得分   注:结算前后分数不叠加
5,时间分:初始时间内完成通关,刚好在初始时间为0分,慢1分钟则-20分,快1分钟则+7分。
           a,初始时间:白鬼:45分00秒   红、阿国:51分00秒   影连、金隼:54分00秒   金刚:60分00秒
           b,时间只算到分单位,不算秒单位,如48分59秒完成通关,则细算为48分00秒完成。
6,破禁分:a,吃血1次-100分,满血情况下吃血不扣分。
           b,使用道具1次并打中实物-50分,不打中不扣分。(实物包括建筑,选手可提前改键,或提前丢弃道具)
           c,只要敌方在屏幕内使用血杀一次-50分。
7,重来分:全程比赛每人只有一次第一关重来的机会,重来一次该局得分-40分,不重来不扣分,一次机会用完即止。
8,比赛次数/额外分:每人各打两局,如两局使用不同角色,则最后总分将得到额外加20分。(鼓励玩家全面发展)
9,特例情况:a,boss场景出现连续两波老头,初始时间+1分钟,连续三波老头+2分钟。
             b,邪神场景处,出现双火武士(双中),则将该局的初始时间增加2分钟,其中任何一个火武士打死前,
                可特例使用血杀,该期间使用的血杀不扣分,只要打死任何一个火武士之后,恢复三禁规则。
10,总分计算:单局得分=角色分+命数分+血量分+时间分+破禁分+重来分;
              最后总分=(单局得分1+单局得分2)/2 + 额外分。
11,时间说明:a,出现前三关角色与后三关所选角色不同情况,则以初始分低角色作为计算得分。
              b,选手总分一样情况,则将时间精确到秒,每慢1秒扣0.33分,快一秒加0.12分。
12,录像保存:每位选手都要保存自己的比赛录像(最好进入房间后马上点击“录像保存”按钮)裁判团也应该保存一份。
13,特殊情况:如出现平台崩溃,软件错误报告,比赛过程打出定屏bug等情况,由裁判团投票决定是否进行复盘或复赛。
14,比赛中出现掉线情况,选手继续打完通关,然后将录像交给裁判算分,录像必须有完整的通关,不然视为弃权。

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 楼主| 发表于 2020-1-8 17:41:31 | 只看该作者
战国传承3青版[size=13.3333px]【真人杯】积分邀请赛,经过3天的激烈比赛,已得出排名:
第一名(冠军):隼の金
第二名(亚军):海心KKK
第三名(季军):
一统战国★猫猫
详细的排名及比赛情况请看如下文件:

微信图片_20200108180102.png (59.02 KB, 下载次数: 53)

微信图片_20200108180102.png

战国传承3【真人杯】积分邀请赛得分统计表.pdf

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战国传承3【真人杯】积分邀请赛全部比赛录像.zip

808.79 KB, 下载次数: 1

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 楼主| 发表于 2020-1-8 18:39:43 | 只看该作者
战国传承3青版【真人杯】邀请赛总结:
1,该次比赛,只是邀请了部分战国热心玩家。
2,使用全新的比赛规则,要求玩家加强通关死命的稳定性,同时加入了通关规则时间,要求玩家“又快又稳”往上通关。
3,角色的初始分参照以往的比赛进行定性,只是大家商量得出的一个较为合理的分数。
4,角色通关规定时间,这是一个全新的概念,以往的比赛并规定通关时间,这次的加入,是玩家商量后的结果,可能这是战国发展到这个阶段的必然。
5,该次比赛将血量分定性的较为宽广,完全将以往的比赛计算方式(受伤次数与血量值)进行变更。
6,增加了邪神场景出现双火武士的特殊处理计算,毕竟邪神场景出现双火武士有较大的运气成分,大分部玩家对于邪神场景出双火武士如何去处理的意识、套路未能达到一定的程度。
7,如这个规则继续修改完善,我相信以后会继续有该类规则的比赛,还是全平台的。

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