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[业界] 《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

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[LV.4]偶尔看看III

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楼主
发表于 2020-2-23 16:19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

Bioware的经典《质量效应》系列的特点之一就是游戏中的善/恶声望系统,它允许玩家在丰富的情境下作出导向完全相反的抉择,并在之后的游戏进程中产生影响。然而根据前生软设计师John Ebenger的爆料,绝大部分人在游戏中都选择当个好人。

John Ebenger在生软担任过《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来则参与开发了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。

他在推特上表示同意玩家在虚拟世界中也偏向于循规蹈矩的结论,并称“92%的《质量效应》玩家都偏向Paragon(游戏中的善),明明我们在Renegade(恶)的选项后续内容也投入了很大量的工作,难过。”

而前Telltale设计师也在推特下留言称:“在Telltale的作品中也是如此。人们总想做个好人,而窍门就是把他们想要做的事情和应该做的事情对立起来,《质量效应》系列中例子可不少。”

对此John承认:“没错,我们总是试图让玩家爱上立场对立的角色,并让玩家自己选择究竟应该拥护哪个角色。让被玩家所爱的角色之间产生直接冲突最棒了!”


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发表于 2020-2-23 17:04:14 | 只看该作者
我喜欢反派,我要当坏人
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发表于 2020-2-23 17:53:20 | 只看该作者
如果选坏人,会怎么样,很想感受一下
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发表于 2020-2-24 15:18:44 | 只看该作者
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