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[角色心得] 三国战纪2盖世英雄1v4版,改进汇编语句编写后,得到1v4模式轻而易举,随便量产

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楼主
发表于 2020-3-21 06:02:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
请诸位看官观看视频时顺手点赞三连:点赞、投币、收藏,求关注,求支持。

举手之劳,没齿难忘。

多谢多谢。

三国战纪2始发100版1v4版,难度超高,能通关的玩家绝对是大神!
https://www.bilibili.com/video/av97759085

凭借修改三国战纪2 106版得到的经验,在优化汇编语句后,非常简单就可改出1v4模式。于是三国战纪2、群雄争霸以及盖世英雄等现存版本的1v4版修改都变得轻而易举。

三国战纪2盖世英雄1v4版,arm cpu汇编指令真是难搞
https://www.bilibili.com/video/av97757154

盖世英雄采用IGS PGM 2基板,其硬件的主CPU从IGS PGM 1的m68000换成了arm,汇编指令变化极大。本人是真的不喜欢arm汇编语言,繁琐的要死。68k汇编几个简单语句就能实现的功能,在arm环境里想要实现可费了老劲!当然也可能是我对arm汇编编程还不熟练。

在这里澄清一下,本人的所有三国战纪版本1v4修改,都按照官方设定尽力还原四打时应该出现的设定内容,包括敌人配置、boss血量、敌将爆物以及各种四打才会出现的特殊设定。我不会对游戏做出系统级改动。很多人说为什么敌将和杂兵不能停定、被打减血超快以及加气特快就像穿了黄袍等等,其实这些设定都存在于官方版本中,只是你们以前四打的时候没注意到而已。如果四打和单打保持一样的伤害和加气速度,会造成设定的不平衡,增大或减少四打相对于单打的难度,所以IGS对单打和四打系统数值系统做了一定调整。请自行用官方版游戏一控四验证。
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沙发
发表于 2020-3-21 06:11:10 | 只看该作者
感谢分享 很精彩
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游聚十周年

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发表于 2020-3-21 10:11:32 | 只看该作者
感谢分享!                                                                                            
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