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[杂谈] 『合金弹头2代原版』禁系列玩法

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楼主
发表于 2020-3-31 01:58:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本文主要论述合金弹头2代原版level-8游戏难度(即游聚平台困难级别的游戏难度)下,禁雷,禁乘物(载具),禁人质等3种禁系列。文中抽选一部分场景,以各关卡场景先后顺序作论述。


第一关Boss  禁(炸弹武器)雷和禁乘物(载具)时,Boss进入发狂状态(即炮兵出场的状态)后,尽可能引诱其中一个炮兵发射接近垂直(或垂直)飞行的炮弹,以便躲避。——炮弹飞行角度越斜,躲避越困难


-----
第一关Boss  Boss场景不损命情况下,游戏画面时间约49时,从左或右边出场第1个人质(老头)。
-----
单人禁人质和禁乘物(载具)时勿过早将Boss打至发狂状态(即炮兵出场的状态),等第1个人质(老头)出场之后,再尽全力攻击Boss。
——单人禁人质和禁乘物(载具)时,不损命情况下,武器存量不足以在第1个人质(老头)出场之前击溃Boss;当Boss进入发狂状态(即炮兵出场的状态)后,将难以保证安然无恙地避开第1个人质。
-----
双人禁人质和禁乘物(载具)时,Boss正式出场后即可尽全力攻击Boss,无需等待第1个人质出场。

——双人禁人质和禁乘物(载具)时,武器存量足以在第1个人质(老头)出场之前击溃Boss。

第二关Boss  卡第二关Boss的Bug方法相对普遍常见,本文对此不再说明。主要说明禁用卡Bug方法时,应付2Boss的上冲攻击。
2Boss上冲之前会往下移动少许示以警告。等2Boss靠近时,跳至上一层台阶即可。
躲避2Boss上冲攻击的练习方法——
第一阶段练习方法:禁用卡Bug,带着机器人奖励分数过第二关
第二阶段练习方法:禁用卡Bug,禁止使用炸弹武器,带着机器人奖励分数过第二关,机器人必须完好无损  
<演示录象包括于 合金弹头2代_5Boss禁雷禁S强化练习_20200321.tvg (23.17 KB, 下载次数: 0) 其中>

第三阶段练习方法:禁用卡Bug,禁用机器人,禁用炸弹武器(禁雷),禁用F和S弹药,不损命击败2Boss
合金弹头2代_2Boss禁bug禁乘物禁雷FS练习_20200330.tvg (6.34 KB, 下载次数: 0)


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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:00:45 | 只看该作者
本帖最后由 幽能 于 2021-2-21 20:31 编辑

第三关 禁人质时,如果在两艘快艇场景处损命,则很有可能会误救到人质,该场景损命时容易触发犯规。
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禁乘物(载具)时,扔手 雷应付三架飞机的参考说明

禁乘物(载具)时,禁用手 雷应付三架飞机的参考方法
方法(1):不开枪也不使用手 雷,站在右边位置,依次跳跃躲避1枚、1枚、3枚导弹,让导弹往后(左边)方向飞离画面
——优点,节省武器方面好评;缺点,跳跃躲避3枚导弹时有可能遭遇悲剧
方法(2):使用H机枪或手 枪击落其中1~2架飞机,在飞机发射出导弹之前将其击落,站右边位置跳跃躲避最后的1~2枚导弹,让导弹往后(左边)方向飞离画面
——优点,相对安全一些;缺点,可能需要消耗一点H弹药


双人禁乘物(载具)时,先用H机枪或手 枪击落第1架飞机(不让其发射出导弹),跳跃躲过第2架飞机的导弹后,两人迅速占领右边位置,用H机枪或手 枪击落3架飞机当中的1架,然后跳跃躲过最后2枚导弹。也就是同方法(2)
——不击落第2架飞机的原因,方便两人能够在3架飞机出场之前,安全且及时地占领右边位置
-----
第三关Boss  禁乘物(载具)时,减少触发3Boss螺旋桨火球的方法有两种——
方法(1):当3Boss站立起来时,迅速钻入3Boss跨下(双人时需要两人一起迅速钻跨下),吸引其坐下来
方法(2):当3Boss切换攻击方式时,迅速调整至距离Boss一个人身位的位置处(即距离Boss不远也不近的位置)
-----
第三关Boss  禁乘物(载具)和禁雷(炸 弹)时,如果已经触发出螺旋桨火球,可先钻入3Boss跨下,尽可能地引诱螺旋桨火球飞往Boss跨下方向,于Boss坐下来之前离开跨下位置;若Boss开启火焰喷 射器阻止玩家角色钻跨下,先靠近Boss(火焰喷 射器),尽可能地引诱螺旋桨火球飞往右下方向,然后朝左边(远离Boss)方向移动躲避火焰和螺旋桨火球
-----
第三关Boss的一些特点。
◆当玩家角色没有使用乘物时,3Boss的六管机枪不会发射出小颗粒的子弹。(六管机枪已发射出小颗粒的子弹且乘物恰好闲置或报废情况另当别论)
——禁乘物(载具)时,不需要跳上去躲避六管机枪发射的大颗粒子弹
◆当玩家角色使用乘物时,3Boss不会开启火焰喷射。(3Boss已经开启火焰喷射且恰好进入乘物的情况另当别论)
——当乘物闲置(无人驾驶)或乘物已不在场时,需要留意3Boss站立状态时有可能会开启火焰喷 射器
◆3Boss未发狂状态下,每一轮(非螺旋桨的)火球攻击依次发射3颗,火球飞行速度相对较慢;发狂(暴走)状态时,火球攻击依次发射2颗,火球飞行速度相对较快。
◆发狂(暴走)状态时,若玩家角色距离3Boss较远,有可能触发连续2~4轮的(非螺旋桨的)火球攻击,即遭遇连续4、6、8颗快火球攻击
◆在发射(非螺旋桨的)火球之前,发射口下方的小圆孔会喷射出少许火焰示意警告

-----
单人禁乘物(载具)和禁人质时,第三关Boss是难点之一。Boss场景游戏画面时间约53、46、39时,会分别有人质出场;
需要估算武器存量能否在Boss场景老头(人质)出场之前使3Boss溃败且离开场景画面;因为在3Boss被击溃时,依然会计时刷新人质出场,直到3Boss残骸离开场景画面后,才会停止计时刷新人质出场;可能需要在画面时间47甚至48之前击溃3Boss,才能保证不会被强制救人质。
如果估算武器存量难以在老头(人质)出场之前击溃3Boss,且遭遇老头被Boss阻挡不离开场景,将不得不采用冒险方法来应对3Boss

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:01:49 | 只看该作者
本帖最后由 幽能 于 2021-2-21 21:03 编辑

第四关下坡场景,双人不禁用乘物(载具)时,建议无乘物的人走在前方(右下坡),使用乘物(坦克)的人在后方(左上坡)
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第四关下坡场景  禁乘物(载具)时,游戏系统仅对下坡前半段路程的实际情况来判定是否在右下坡半道刷新出另一辆坦克,下坡后半段路程不作判定。
——单人禁乘物(载具)时,到达下坡后半段路程时,即可加速向右前进。

上图备注:(玩家角色)胖子形态下可以连蹦带跳前进,需要控制好甩掉坦克的时机。
双人禁乘物(载具)时,第四关下坡场景时尽可能两人并肩一起前进,以免落后者陷入危险困境;处于右边的前进得较快的人可稍作停顿,等队友跟上来再并肩一起前进。
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第四关Boss  建议首先清理位置较低的小炮,位置较高的小炮稍后再清理。
——位置较低的小炮更容易干扰玩家角色跳跃还击或躲避
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双人时可分开各自站位来应付4Boss,一般是乘物使用者位于左边位置,另一人位于大炮正下方附近;
——分开站位的优点,相对安全一些;缺点,禁乘物时左边位置的人不方便全力还击Boss


双人时也可以一起站位于4Boss大炮正下方附近;
——优点,两人均可全力还击Boss;缺点,有可能因难以区分Boss追击谁而引发混乱悲剧
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单人禁乘物(载具)时,建议多练习站位于4Boss大炮正下方附近与其周旋交战
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禁人质和禁乘物(载具)并且采用站位于4Boss大炮正下方附近的方法时,如果第四关中途没有获得随机出场的炸 弹补给,4Boss场景处则需要估算老头(人质)的出场时间(大约画面时间50~49),暂停攻击,以免误解绑老头导致救到人质。如果第四关中途获得随机出场的炸 弹补给,就可以在4Boss场景老头(人质)出场之前击溃Boss
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第四关Boss  双人不禁雷且分开站位时的技巧,4Boss出场后,站位于左边位置的人尽全力扔手 雷攻击位置较低的小炮,负责站位于大炮正下方附近的人先零散扔0~2颗雷轻微协助,等队友的手 雷耗尽之后,再补充扔雷击溃残余的低位置小炮。当Boss大炮出场时,站位于大炮正下方附近的人将有更多的手 雷热情'招待'4Boss

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:04:20 | 只看该作者
本帖最后由 幽能 于 2020-4-3 12:07 编辑

第五关  隧道场景数量众多的直升机群,首一轮的3架直升机当中,若其中2架位置较低的直升机(会发射出斜方向子弹的)未坠毁,被捆绑着的老头(会赠送H弹药的人质)不会出场。
——单人禁人质,打算将直升机清理完毕后才解绑人质,可利用此特点来优先清理两边随机出现的小兵,以便更安全地击落(清理)直升机群

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第五关  隧道场景数量众多的直升机群,禁用(炸弹)雷时,建议优先击落位置较高的直升机,以免应付还击斜方向子弹的直升机时受干扰
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第五关  隧道场景大群直升机之后的直射炮坦克,当玩家角色调整站位的时机恰到好处时,左边(后面)位置的直射炮坦克不会出场。
——该技巧常用于节省武器和节省时间。单人禁人质和禁雷时,需要熟练此技巧。

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第五关  隧道场景最后一辆火车,单人禁雷时较难应付,需要足够快的手 枪连射速度和相应的技巧
——单人禁雷练习时,可采用不完全禁雷的方法,即最后这辆火车时使用手 雷,除此场景外,其他场景禁用(炸 弹)雷
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第五关  自爆怪,位于墙上的自爆怪遭受攻击时,很可能会迅速下落至地面自爆,数量较多时容易对玩家角色形成封锁式的连环追击。地面上的自爆怪遭受非致命攻击时,会迅速逃至墙上。
——墙上的自爆怪数量较多时,没有强杀伤力弹药武器(例如:S)时,别攻击墙上的自爆怪,以免引怪急速爆身而遭受封锁式追击威胁。攻击地面上的自爆怪,将其赶往墙上即可;位于墙上的自爆怪在没有遭受任何攻击时,会相对'温和'地降落至地面自爆。

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第五关  Boss场景之前的上坡(斜梯)处,当玩家角色调整站位的时机恰到好处时,其中3辆坦克不会出场
——禁乘物(载具)时,可利用该特点来节省武器消耗
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第五关  Boss场景之前的上坡(斜梯)处,只禁人质时,使 赠送汽油的老头(人质)不出场的方法
方法(1):暂不击毁上坡(斜梯)处的敌坦克,放敌坦克到达下坡附近,将乘物坦克闲置于斜梯上半段位置(跳出乘物坦克)后,再用人角色来消灭下坡附近的敌坦克以及坡顶附近刚刷新出场的敌坦克
——在游戏画面往右边展现之前将乘物坦克闲置于斜梯处。暂不击毁斜梯处的敌坦克是为了保证游戏画面不再往右边展现,以便及时地将乘物坦克闲置于斜梯处;将乘物坦克闲置于斜梯上半段位置则是为了防止游戏画面往右边展现时,将乘物坦克'丢失'出场外
方法(2):在斜梯场景之前放弃乘物(坦克)
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第五关Boss  双人禁用(炸弹)雷时,可采用双人跳进出坦克获取无敌时间的方法来化解5Boss散绿球及闪电等凶险类的攻击。
——优点:可轻松化解5Boss各种花式攻击,展现出两人优秀的默契配合。缺点:对跳进出乘物的操作精确性要求相对苛刻。

双人禁用(炸弹)雷以及双人跳进出坦克应对5Boss的相关技巧
——忽略(放弃)第五关第1箱S弹药,2箱L弹药(击溃最后一辆火车后掉落的L和稍后场景当中的L)都归同一人装备,摇下乘物(坦克)和S弹药后,使用手 枪的人拿S弹药并且驾驶坦克,使用坦克机枪击溃滚球(履带)车后跳出坦克,拿着L的队友随即接管驾驶坦克至5Boss出场。进入Boss场景后往画面最右端前进,靠近之后再解绑救老头(人质),让R弹药闲置于画面右端位置(过一段时间后R会离场消失)。5Boss正式出场后,拿L的人先主控坦克位于Boss发射口正上方位置跳进出坦克吸引Boss注意力,(当Boss发射单颗快速绿球时)队友趁机使用S攻击Boss,用完S之后就主控坦克,坦克位置于Boss发射口的左边位置(勿距离发射口太远,以免拿L的队友难以及时跳进坦克获取无敌时间),此时拿L的人不再主控坦克,一般处于发射口正上方偏右边的位置(勿距离发射口太远,以免危险时难以及时跳进坦克避难)。当Boss即将使用散绿球或闪电攻击时,主控坦克的人及时跳出坦克,拿L的人迅速朝左移动并跳进坦克;当Boss为红球攻击时,拿L的人尽可能地靠近发射口吸引红球飞往右边方向,主控坦克的人趁机重新调整坦克位置或者使用坦克机枪还击Boss

跳进出乘物坦克时移动坦克位置的技巧
——刚跳进乘物坦克时,坦克拥有短暂的无敌时间,可利用该无敌时间移动坦克调整位置。

跳进出乘物的操作精确性强化练习方法
——单人禁用炸 弹和禁用S对战5Boss,交战过程中将坦克从左边移动至右边,再从右边移动至左边,即左右两端来回移动坦克,击败5Boss时坦克不能损毁。 合金弹头2代_5Boss禁雷禁S强化练习_20200321.tvg (23.17 KB, 下载次数: 0)
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第五关Boss的一些特点。
◆即将发射绿球之前,发射口绿光闪烁频率的快慢与本轮绿球飞行速度的快慢相对应
——发射口绿光闪烁频率比较急促时,预示着即将出现快速飞行的绿球;发射口绿光闪烁频率相对缓慢时,预示着即将出现飞行速度较慢的绿球。
具体是 单颗绿球 还是 多颗散绿球,需要玩家积累的游戏经验才能较准确的估算
◆当5Boss受损至一定程度时,不会再发射出单颗快速绿球
◆当多颗散绿球数量出现递减情况且继续发射散绿球时,必定是发射2颗绿球
——若某一次发射5颗绿球,第二次发射4颗绿球(数量出现递减情况),如果还有第三次发射,那么第三次必定发射2颗绿球
——多颗散绿球当中的2颗绿球是禁乘物(载具)时,化解危机的重要转折点之一
◆多数情况下,5Boss船体往右边的移动速度略快于往左边的移动速度
——禁乘物(载具)时,散绿球时的理想躲避位置是往左边躲避
◆双人时,5Boss单颗快速绿球 和 红球 的攻击规律是谁靠近发射口就追击谁
——可利用该攻击规律特点,一人吸引5Boss的注意力,另一人趁机使用S弹药还击
◆当5Boss首次为闪电攻击时,有可能触发出Boss不作攻击也不移动的Bug
-----
第五关Boss 双人禁乘物(载具)时的一般应对方法
到达5Boss场景时,两人一起(往右)前进,让画面展现至最右端,注意勿解绑右端的老头(赠送R弹药的人质),然后两人一起往左边移动,即可让该(赠送R弹药的)人质离开画面场景。

拿S的人站位于Boss发射口左边位置,拿L的人站位于Boss发射口正上方或稍微偏右一点的位置。当Boss使用单颗快速绿球或红球时,右边位置的人在吸引Boss注意力的同时也可以用L弹药还击,左边位置的队友可趁机使用S弹药还击。
——S弹药还击5Boss的机会相对较少,充分利用前期的单颗快速绿球时机有利于重创Boss。

除了 多颗散绿球 和 闪电 攻击等危机情况外,建议两人分开左右站位。
当5Boss切换出双管炮,即将使用闪电攻击时,站在右边的人首先跳过去做试探,根据Boss的反应情况即可判断出本次闪电攻击时,Boss想追击谁了。
——右边位置的人首先触及双管炮(闪电)的瞄准角度,因此首先跳过去做试探。谁在右边位置谁就首先跳过去试探。如果是两人一起跳过去,容易因难以区分Boss追击谁而引发混乱悲剧。理想情况是在双管炮(闪电)瞄准正上方的时刻跳过去做试探,以便(左边位置的)队友能有较充足的时间作应对。实际情况适合时,走过去也能躲避闪电。

禁乘物(载具)时,躲避5Boss双管炮(闪电)攻击大致分为2种方法
方法1:逆5Boss船体移动方向躲避法。当5Boss船体往左(右)移动时,玩家角色往右(左)边躲避闪电
——优点,方便在Boss发出闪电的僵直时间段内用枪(弹药)还击Boss;缺点,难保证一次就成功引诱Boss发射出闪电,可能需要多次周旋才可成功引诱Boss发射出闪电。(上文描述的双人躲避闪电方法即是方法1)

方法2:同5Boss船体移动方向躲避法。当5Boss船体往左(右)移动时,玩家角色也往左(右)边躲避闪电,玩家角色跟随着5Boss船体相同的移动方向来躲避闪电
——优点,能快速引诱Boss发射出闪电,基本上一次即可成功;缺点,不方便在Boss发出闪电的僵直时间段内用枪(弹药)还击Boss。
-----
第五关Boss 禁乘物(载具)时有一种卡位置方法,可让玩家角色基本上始终处于5Boss的左边位置,以便化解危机。一旦'卡位置'失败,有些玩家可能会因原计划被扰乱而导致惊慌失措

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:05:20 | 只看该作者
本帖最后由 幽能 于 2020-4-3 12:23 编辑

第六关 桥场景大致分为两大类方法过桥,即 冲锋过桥 和 拖住游戏画面过桥。前者相对省时,但存在一定的风险;后者相对费时,但相对而言更为安全。
无论单人还是双人,禁雷与否,两大类方法均有效。双人一般不采用冲锋过桥,因为双人拖住游戏画面过桥的方法更为简单安全。

本文仅列举相对省时的 双人拖住游戏画面同时清理步兵和伞兵 方法。

>>左边位置的人先等队友到达画面最右端位置后,再往前移动让敌兵(步兵和伞兵)出场
>>确保画面中能够看到桥头第二层右二石块的左边缘(如图中红色椭圆圈所示)
——使画面最右端的伞兵作废,当伞兵仅露出小部分身体时,不会发射出炮弹
>>左边位置的人负责稳定拖住画面,清理伞兵,原地跳起躲避左边伞兵的炮弹
>>右边位置的人负责清理桥面上出场的小兵,躲避右中上位置伞兵的炮弹(勿远离最右端位置,以免桥面上出场的小兵释放出武器造成干扰)
>>双人时,伞兵一般是优先攻击靠近的玩家角色

双人拖住游戏画面过桥方法当中,另一种是分时间段清理步兵和伞兵的方法,相对更安全,也相对费时一点
-----
第六关  光头场景
双人不禁雷或无需节省手 雷的情况下,一人与光头近身刀战(在光头出刀时迅速跳起躲避),吸引光头在左边高处台阶上挥刀击空;另一人站在左边的短台阶上趁机向光头狂扔手 雷,约20颗手 雷击中光头,即可快速击败光头。
——近身刀战光头的玩家角色如果跳起或下落时机偏差过大,有可能让光头迅速逃离左边高处台阶而导致手 雷打击速战失败


双人禁雷或节省手 雷的情况下,一人位于右边高处台阶的左边,蹲下朝左开枪 或 原地跳起往下开枪(阻拦光头靠近右边的短台阶);另一人蹲在右边的短台阶上朝左不停地开枪
——双人卡位置的方法 有可能会因光头异常强行冲锋到右边的短台阶上而导致双人卡位置失效,此时两人随机应变吧
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第六关  火 箭 弹(履带)车场景
当玩家角色不超过背景箱子的右边缘时,有较大可能性引诱火 箭 弹(履带)车往右边退离画面场景
——单人禁人质时,可利用该特点来节省H弹药消耗

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第六关  F弹药出场的场景,当玩家角色调整站位的时机恰到好处时,右边位置的1辆坦克和左边(后面)位置的1辆坦克(小计2辆坦克)不会出场。
——可利用该特点来节省武器消耗,节省时间

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第六关  最终Boss 一形态的一些特点
◆在level-8游戏难度下,一形态时一般出现单只白飞碟或者黑飞碟,偶尔会出现一轮多只白飞碟
——单只白飞碟相对坚硬(至少需3颗手 雷命中才能击溃);一轮多只白飞碟相对脆弱(1颗手 雷命中即可击溃),会发射出斜角度飞行的子弹
◆单只白飞碟只会发射水平方向飞行的子弹,不会发射出斜角度飞行的子弹
◆一形态未发狂(暴走)状态下,使用闪电攻击时,本体会跟随玩家角色移动;当一形态处于发狂(暴走)状态下并使用闪电攻击时,本体略微移动或者不移动。
◆遭遇竖直下落的电球攻击(俗称'流星雨'攻击),标志着Boss一形态已经进入发狂(暴走)状态
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第六关  最终Boss
只禁乘物(载具)时,最终Boss场景的玩法和不作任何限制的正常玩法相差不多,几乎没多少变化。
——双人时常见的弹药分配是H+S或F+S或双S。其中双S通常作为F+S的备用弹药分配 方案,当F不幸丢失时,可采用双S(其中一人拿1箱S弹药,另一人拿2箱S弹药)的方案
双人不禁雷不禁人质时,推 荐使用H或F(或S弹药数量少)的人多拿一点手 雷,使用S(或S弹药数量多)的人少拿一点手 雷。
——没发生意外,达到Boss二形态,两人一起跳起扔手 雷速击杀黑飞碟,为确保不漏秒杀黑飞碟,使用S(或S弹药数量多)的人需要顾及S命中黑飞碟,不方便快速扔手 雷,可少拿一点手 雷;而队友此时没有S弹药(S弹药数量少,在Boss一形态时已用完),不需要顾及开枪是否命中黑飞碟,更方便快速扔手 雷,就多拿一点手 雷。当最后击败Boss时,两人剩余的手 雷数量恰好差不多。
相关演示录像  http://bbs.gotvg.com/thread-2492790-1-84.html
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第六关最终Boss 双人禁雷时,一般采用F+S的弹药分配 方案,双S作为备用的弹药分配 方案。H+S的弹药分配 方案效果不如前两者。
Boss一形态可采用F主攻,S辅助(即一形态使用F,存留S)。拿F的人主要站位于房顶上,当Boss本(母)体在房顶的右上方时,尽可能跳起用F横着烧。若Boss本(母)体在房顶正上方或画面左边时,可直接用F(竖直)上烧
——F横着烧时更容易发挥出最大伤害力,(竖直)上烧时的伤害力与目标的体积大小和距离远近有关,若距离目标较远时,往上烧时的伤害力削弱较多。Boss本(母)体在房顶正上方或画面左边时,站房顶或台上距离目标近,往上烧威力十足,迅速
Boss一形态,拿S的人也可与队友一起站位于房顶位置,可以引诱单只白飞碟和Boss本(母)体凑在一起重合,以便一枪两响。
如果出现黑飞碟,拿S的人可迅速离开房顶到地面位置,即两人分开站位,以便分散威胁和区分黑飞碟追击谁
——两人分开站位时,位置较高的黑飞碟(水平高度远高于房顶)会追击站房顶(拿着F)的人,位置较低的黑飞碟(水平高度与房顶差不多)会追击地面位置(拿着S)的人。位置较低的黑飞碟对房顶位置的人毫无防备,拿F的人可趁机在房顶位置横烧低位置的黑飞碟,帮队友解除威胁,消灭完位置较低的黑飞碟后,拿着S的队友即可安全地跳起攻击位置较高的黑飞碟(位置高的黑飞碟对拿S的人毫无防备)
如果有2只黑飞碟的位置较高,建议拿F的人离开房顶下至地面上(此时若继续在房顶,很可能遭遇这2只黑飞碟近距离子弹封杀;站地面时与这2只黑飞碟的距稍远一点,相对更安全一些)。
Boss二形态时,拿着S的人在台上位置负责主攻,队友(可能剩余几发F弹药)在右边地面位置协助,一人(拿着S)在左边一人在右边。拿着S的人优先消灭左边位置的黑飞碟,以便跳起向右发射S攻击多个目标
——禁雷情况下,不需要在击溃Boss一形态时抢占台上位置。拿着S的人在台上靠近Boss发射口,跳至最高点向右横着发射S弹药时,可同时击中Boss本体和黑飞碟,但要注意跳起时机,黑飞碟有可能会趁机放'黑枪’
————————
◆Boss二形态黑飞碟的特点:非常忌讳(玩家角色)目标在其正下方(或相同水平高度)的位置,一旦目标在这些位置时,该黑飞碟会朝左或右(朝上或下)迅速避开
——双人时,可利用该特点判断出追击自己的黑飞碟。举一反三,若发现某只黑飞碟不忌讳自己(玩家角色)在其正下方,这只黑飞碟很有可能是想追击队友的
◆Boss二形态黑飞碟喜欢与目标保持一定的距离。
——当黑飞碟出场后还没有放出子弹时,玩家角色1P(或2P)可以往左或往右轻微移动,若发现某只黑飞碟也跟随着玩家角色1P(或2P)往左或往右轻微摆动,这只黑飞碟很有可能是想追击玩家角色1P(或2P)的
————————
双人禁雷时,Boss二形态乘物(坦克)出场后,建议驾驶乘物坦克在右下角位置使用坦克机枪还击黑飞碟,另一人在台上或Boss二形态发射口右侧附近。乘物坦克优先消灭右边位置的黑飞碟。
——乘物坦克在距离飞碟较远的右下角位置时,更容易有机会来使用坦克机枪还击飞碟。双人跳进出坦克的方法也可以,但相当于坦克机枪作废。
双人禁雷时,也可以采用Boss二形态存留F的方法。个人不推 荐这种方法,虽然F伤害力高,发射速度相对于S较快,但火焰飞行速度相对于S子弹的飞行速度较慢,不太容易命中黑飞碟,即使F命中黑飞碟,也容易因F自身特点造成伤害力不稳定,而S的伤害力输出稳定(只要命中就能对目标造成稳定的杀伤力),对黑飞碟的杀伤效果相对稳定
单人禁雷时,2发S命中可击溃黑飞碟;双人禁雷时,3发S命中可击溃黑飞碟。
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第六关最终Boss  扔手 雷命中率强化练习方法——单人在最后(第六)关禁止保存F弹药和禁用S弹药,与最终Boss交战时不损命
——即[2代雷神]的含义,以扔手 雷命中率保命为荣誉,是2代扔手 雷命中率硬功夫的展现。级别越高的2代雷神,到达最终Boss一形态时,手 雷存量越少。禁用F和S挑战最终Boss难度较大,收益也更多;(百折不挠)能承受住这种强化练习方法的玩家,当解禁F和S时,将如虎添翼。 合金弹头系列_自由区_大家一起玩_2代TURBO版_困难_20200309_220344.tvg (39.44 KB, 下载次数: 0)
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第六关最终Boss二形态  掌握并灵活运用从斜梯位置起跳扔手 雷击中黑飞碟的方法,可轻松化解击溃Boss一形态时没有抢占到台上的问题。
——不禁雷,击溃Boss一形态时没有抢占到台上位置,只要距离台上的位置不远,均可及时的快速击杀黑飞碟。该方法与进一步提升扔手 雷命中率紧密相关。

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 楼主| 发表于 2020-3-31 02:06:43 | 只看该作者
本帖最后由 幽能 于 2020-3-31 16:40 编辑

2代Turbo版除了游戏节奏(慢镜头)速度略快于2代原版外,其他方面与2代原版无差异,游戏难度比原版稍难一些,非常适合作为强化训练。
总之,玩法的难度越大,运气成分也就越多。从某种意义上而言,游戏技巧实力和运气紧密关联,技巧实力造就运气,运气融合成为技巧实力的一部分。
一些画面场景在文中未作描述,个人也不打算再补充描述,留下更多的空间让玩家们自行探索,更有利于将来'青出于蓝胜于蓝'
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发表于 2020-3-31 10:15:38 | 只看该作者
                              
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发表于 2020-3-31 12:24:47 | 只看该作者
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发表于 2020-4-1 00:16:21 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2020-4-2 09:17:31 | 只看该作者
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发表于 2020-4-2 09:20:22 | 只看该作者
写得很详细 感谢分享
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发表于 2020-4-13 00:43:23 | 只看该作者
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