用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1557|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《对马之魂》敌我双方都可一击致命 合理善用恐惧元素

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87635

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-5-18 15:43:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。



   之前的演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的战斗中能够舒服的出招,你的错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。

   Nate Fox在访谈中表示“我们将游戏设计成了尘土、鲜血与刀剑的感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(grounded and lethally precise),如果你看过日本武士电影,你就知道我指的是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”



   并且访谈中Fox还谈及恐惧这个元素在游戏中的重要程度:“你可以做出一些让蒙古入侵者感到害怕的行为,这会彰显你的优势所在。”“你不必像武士一样把所有人都杀光,而巧妙运用恐惧,会让它如刀剑一样锋利。”

回复

使用道具 举报

签到天数: 262 天

[LV.8]以坛为家I

3

主题

1796

帖子

5023

积分

LV 11.会员

积分
5023

社区平民在线达人

沙发
发表于 2020-5-18 15:50:42 | 只看该作者
貌似是7.17发售~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-7-21 14:24 , Processed in 0.262702 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表