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[业界] EA 2021财年财报:营收56亿美元 净利润8亿美元

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发表于 2021-5-12 11:17:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

EA发布了2021财年第四季度以及2021财年全年财报,第四季度EA营收勉强超过了预期,达到了13.5亿美元,相比去年同期下降了10%。净利润7600万美元,超过了EA预测的1900万美元亏损,但相比去年同期的4.18亿美元有着非常大的下降。第四季度利润较低,部分原因在于1.65亿美元的巨额税费。


对于整个2021财年,EA营收56.3亿美元,相比2020财年增长了大约10%。2021财年净利润8.37亿美元,相比2020财年的30亿美元下降不少。当然这里的部分因素还是因为税收,另外一个因素是EA在2020年获得了大量一次性抵免。

2021财年财报亮点:

净预定值61.9亿美元

发售了13款游戏,新增玩家超4200万

《FIFA 21》玩家达到2500万

《FIFA》终极团队年增长16%,FUT比赛增长了180%

《Apex英雄》截止到目前累计玩家超过1亿,第8赛季每周平均玩家超过1200万

《模拟人生4》累计玩家达到3600万,连续六年实现增长

《Apex英雄》自2019年2月发售以来,总净预定值现已超过了10亿美元


《极品飞车》在未来仍然扮演一个重要角色,特别是Codemasters加入了EA之后,目前《极品飞车》开发商Criterion正在辅佐开发《战地》新作

EA净预定值的74%来自于即时服务和其他收入,这包括DLC,终极团队,《Apex英雄》,手游等。付费游戏销售额只占26%,而且相比去年下降了10%

EA 2022财年发售游戏计划:

Q1(4月-6月):

《Knockout City》《质量效应:传奇版》

Q2(7月-9月):

《FIFA 22》

《F1 2021》

《Madden NFL 22》

Q3(10月-12月)

《战地》

《NHL 22》

Q4(2022年1月-3月)

EA Sports PGA Tour


EA表示以上发售窗口出现的游戏只是已经对外公布、有发售时间的游戏,暗示实际上会有更多游戏推出。除此之外,他们还会在XSX和PS5上发售《星球大战绝地:陨落的武士团》


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