Ø 游戏角色与场景设计
ü 游戏不一定是人物作为角色,但总有玩家可以操作或者互动的对象。这里主要阐述其角色的设计风格,以及与游戏画面表现的关系。
ü 场景也是游戏必不可少的要素,它对玩法和游戏体验起到关键作用。介绍一下游戏的场景设计风格,以及与游戏画面表现的关系。
Ø 游戏视角
ü 任何游戏的交互界面都可以看作是一种视角。未必3D游戏的视角才很重要,其实任何游戏都需要一个好的人机交互界面。这里介绍一下此游戏使用哪些视角,为什么在游戏中使用这些视角,带来了怎样的交互效果。
Ø 细节表现力
ü 游戏品质的高低,往往体现在一些细节的处理上。特别是游戏画面,细节往往是决定成败的关键。分析游戏是如何在细节表现力上做到精益求精的。 1.2.3 游戏操作 Ø 游戏操作方式
ü 游戏操作的按键设置介绍,包括使用的输入媒介(手柄,鼠标,甚至特殊周边等)。为什么需要使用这样的操作方式。
Ø 游戏手感
ü 如果是一款偏向动作操作性的游戏,那么操作是否做到了容易上手但又很有技巧深度。为什么?
ü 如果是一款比较特殊的游戏类型,那么操作方式是否足够亲切与合理性,为什么?
ü 这样的游戏操作手感与那些游戏设定元素有关系。比如赛车的手感与物理系统有关,即时策略游戏的操作与战术实施有关等。并且阐述其中设计亮点。 1.2.4 音乐音效
Ø 音乐音效往往是画龙点睛的要素,对游戏表现力以及游戏交互性有很大影响。分析游戏的音乐音效风格和特色,分析设计亮点,以及与画面和游戏风格的契合度。 1.3 游戏性设计
2 游戏元素 2.1 游戏角色设定 Ø 角色设定
ü 前面提到过角色与画面风格,这里进一步介绍角色设定,包括种类,特征,一共有多少角色可供选择等。以及这样设定的意义。 Ø 角色的区别或技能
ü 不同的角色之间是否存在外观以外的差异,如果有为何这样设计。
ü 如果有比较体系化的角色技能,这些技能的设定很值得分析。 2.2 游戏物品设定
Ø 不同游戏中物品的作用差别很大,而这些往往是游戏不可缺少的重要元素。通过以下几点,可以分析以下物品相关设定。
ü 物品的特点
ü 物品种类
ü 物品用途
ü 获得与消耗方式
2.3 游戏场景设定
Ø 不同的游戏玩法会友完全不同的场景设定。这些也是为了配合不同规则和关卡设计,这是游戏策划中很见功力的环节。可以分析以下场景相关设定。 ü 场景的描述 ü 场景种类 ü 场景与关卡设定的关系 ü 场景与游戏性的关系