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[业界] 育碧《孤岛惊魂6》敌人生成速度太快 玩家潜行体验较差

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发表于 2021-10-12 21:40:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
育碧旗下的知名射击游戏《孤岛惊魂》系列最新作《孤岛惊魂6》已在前几日上线,目前玩家评价还算不错,但近日,有玩家表示《孤岛惊魂6》的敌人重生速度实在是太快了,玩家需运用更多时间去清理敌人,导致潜行玩法体验较差。

                                                                          

   《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能,确保玩家有打不完的敌人。遗憾的是,更多要击杀的敌人,尤其是那些已经杀了的,并不是玩家想要的。

   Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验。

   “我是一名潜行玩家,我喜欢《孤岛惊魂》的潜行,对我来说真的很有趣。然而,当我绕过一个基地,在我尾随标记他们后敌人在基地的对面重置时,潜行就变得不那么有趣了。当我绕过一个基地,杀死敌人时,我需要一次又一次地杀死相同的敌人,让自己处于不舒服的位置以确保敌人不会重生或重置。得了吧,这看起来本应该在测试中就能发现的问题。”

   潜行玩法占领据点的体验被毁掉主要原因在于敌人重生地太快。当玩家被发现不得不与大量敌人交战时,它也会带来问题。越来越多的敌人将不断地从无所不在的地方冒出来挑战玩家,并将战斗拖得比之前的游戏更久。

   一些玩家希望育碧能彻底移除这一机制,不过育碧很有可能会发布一个补丁,降低敌人重生的频率或是数量。

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沙发
发表于 2021-10-13 13:56:29 | 只看该作者
敌人原地满血复活
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