2011年7月,《俄罗斯方块》的创造者阿列克谢·帕吉诺夫和Ocean Media的开发者兼首席执行官韦德兰·克拉纳克联手制作了帕吉诺夫构想的新版本《俄罗斯方块》的原型,并进行了概述。克拉纳克编写了游戏程序,帕吉诺夫提供了反馈:他们把它叫做《俄罗斯方块反转》。在2024年游戏开发者大会的一个小组中,他们展示了这个原型的视频并描述了它的游戏玩法。与《俄罗斯方块》截然相反的是,Tetrominoes(公认的《俄罗斯方块》)被用来消除一堵方块墙,而不是堆叠起来。
10年过去了,开发者表示他们的游戏因为合作者Martin de Ronde的阻挠而陷入停滞。帕吉特诺夫所在的俄罗斯方块公司拥有《俄罗斯方块》和《Tetrominos》等游戏的版权,公司将这款游戏是作为一种副项目而创造,因此它从未步入发行正轨。如今令人唏嘘的是,这款作为副产品的游戏可能永远不会见到发行曙光。
在游戏开发者大会的演示中,《反向俄罗斯方块》有许多俄罗斯方块的特征,包括熟悉的方块、计分和整行消除。帕吉特诺夫对于自己所创造的游戏及其设计理念研究非常深刻且富有哲思,他说:“我喜欢整行消除时给人带来的快感,它们在最初的游戏中展现了如此令人愉悦的效果。”所以他保留了这些游戏元素。但在一些关键方面《反向俄罗斯方块》也有所不同,例如,你可以点击“反转”按钮让自己摆脱困境,这将把所有已完成的块与未完成的块**位置,因此只根据方块的滚动,不能保证玩家一定通关。对于这一设计他们解释说,一个平均时长为10分钟一局的游戏,在没有反转键的情况下,理论上一定会有一个将整个棋盘清空的正确解法,但很遗憾,作为开发者的他们并没有实现这点,所以这个新生的反转键是必要的。