《真三国无双》系列以刺激的割草玩法闻名,让玩家在横扫敌军的过程中感受无尽的力量快感。而系列的最新作品《真三国无双:起源》不仅延续了这种无双的爽快感,还通过更高的难度让战斗变得更加紧张,策略性十足。
制作人庄知彦表示,这一转变是有意为之,而他给开发团队下达的指令是:“去‘杀掉’玩家。”
庄知彦在PlayStation博客的采访中分享了这一指令,揭示了《起源》的核心理念——让玩家沉浸于《三国演义》的混乱战场中。他解释道:“不仅仅是武将,士兵们在战场上也拼命求生。让敌人看起来真的在‘杀’玩家,这种真实感非常重要。”
然而,重点是“杀掉玩家”,而不是“过度杀戮”。尽管游戏的难度有所提升,庄知彦强调他的目标并不是打造另一款惩罚性极高的动作游戏。相反,团队试图在挑战性与可玩性之间找到平衡,希望玩家在击败强敌后能获得成就感。
《起源》相比系列以往作品,可能更需要玩家注重防御、招架以及小心翼翼地削弱敌方武将,但它并未将技术门槛设得太高。“即使你没有丰富的动作游戏经验,只要按照步骤学习,就可以轻松上手,享受到成就感。”庄知彦向粉丝们保证道。
他说道:“最初的游戏难度很高,玩家经常会被打败。”同时他指出,Omega Force希望通过这次现代化的重启,将这种游戏体验重新带回系列当中。
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