微软于上周推出了一款名为Muse的生成式AI模型,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能同步完成这两项任务。尽管许多人认为 Muse 的投入使用还很遥远,但微软的CEO Satya Nadella 表示已经计划在多款游戏中使用生成式AI了。
在近期的一次采访中, Nadella 回忆起Xbox负责人斯宾塞第一次向他展示Muse模型时,他发出了“哇”的一声惊叹,就好像他第一次看到ChatGPT生成了一个完整的句子一样。Nadella表示,他们的目标是通过使用游戏数据,生成一个连贯的、具有多样性的且能够长久支持玩家Mod的游戏。
“让我感到兴奋的是,我们很快就会有一个游戏列表,然后通过训练使用Muse模型来生成、游玩这些游戏。”
据此前的官方介绍,向Muse提供10个初始帧(相当于1秒钟的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作,该模型便能生成后续的游戏画面。从使用《Bleeding Edge》训练的效果来看,只需短短一秒钟的游戏画面,Muse便能捕捉到基本的运动轨迹、几何形状,并构建出可识别的角色模型。
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