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[业界] 《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 4 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
近日,外媒PC Gamer刊发长篇试玩体验,盛赞国产动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法节奏、操作体验及美学表现上的独特风格,认为其在近年来“类魂”作品扎堆的背景下走出了一条差异化道路,不再一味追求高难度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武侠美学。



报道称,在日前于北京举行的媒体试玩活动中,记者从最初在Boss战中频频失败,到最终在最高难度下击败试玩中最强敌人,逐渐体会到了游戏节奏的魅力所在。PC Gamer认为,《影之刃零》的战斗系统虽然保留了格挡、招架、闪避等核心机制,但在操作容错率和节奏感上更为宽松,令玩家“更像在跳一场武术之舞”,而非苦苦挣扎求生。



本作战斗总监在接受采访时介绍称,游戏并非刻意追求硬核,而是强调美感与风格化击败。“即便是在极限难度下,普通玩家也能顺利通关,只不过是否打得‘漂亮’,才是真正的挑战所在。”

文章指出,游戏通过不同敌人对玩家战术反应的设计,赋予战斗更多层次感。特别是在高难度下,部分Boss还采用了类似格斗游戏的AI逻辑,根据局势判断连招策略,使战斗更具博弈意味。PC Gamer评论称:“这些Boss几乎就像PvP玩家,有种街霸式的心理战体验。”



目前,《影之刃零》仍处于开发阶段,官方尚未公布具体上线时间。但PC Gamer在结语中表示,该作有望成为“下一款打破西方玩家刻板印象的国产动作游戏”,并期待后续的完整试玩报告和制作人专访内容的发布。



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发表于 4 天前 | 只看该作者
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发表于 前天 22:14 | 只看该作者
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