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[创意] PP试玩成服务型游戏最大威胁?分析师:比Game Pass 更吸玩家时间

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发表于 4 小时前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
随着PP电子游戏玩家数量持续增长,关于玩家时间分配的问题也越来越受关注。资深游戏分析师指出,相比Xbox Game Pass等订阅服务,长期运营的「服务型游戏(Live Service Games)」才是玩家时间消耗的最大来源。


微软近期进行了第四轮裁员,约9,000名员工受影响,同时关闭多个游戏开发项目。这一举动在玩家和业内引发讨论,也让Game Pass 的商业模式可持续性受到质疑。

市场研究机构Circana分析师Mat Piscatella指出,真正占据玩家大量时间的,是高粘性的服务型游戏。「前10款热门服务型游戏几乎占据PlayStation和Xbox玩家超过一半的游戏时间,许多新作甚至还未曝光就已被这些‘长青作品’抢走关注。」

如《堡垒之夜 Fortnite》、《使命召唤:战区》和《原神》等PP试玩热门服务型游戏,通过不断更新内容和活动,牢牢抓住玩家注意力,几乎让新作难以撼动。


尽管服务型游戏被视为终极商业模式,但并非所有作品都能成功。近年来,包括《不羁联盟》、《摔角城大乱斗》和《星鸣特攻》等新作上线数月即停服,显示即使投入大量资源打造长期运营框架,缺乏快速建立社区和内容生态,仍难逃市场淘汰。

对PP游艺玩家而言,Game Pass 提供的「首发即玩」便利固然吸引,但服务型游戏凭借持续更新和玩家粘性,可能才是抢占玩家时间、影响游戏体验的最大威胁。

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