用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 222|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[业内] 年轻人不玩PG手游了?美国游戏市场五年停滞困局

[复制链接]

该用户从未签到

171

主题

171

帖子

637

积分

LV 7.会员

积分
637
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2025-9-30 12:03:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在全球娱乐产业中,PG SOFT游戏行业一直是增长最快的板块,其营收规模早已超越电影、音乐及体育赛事。2024年,美国本土游戏市场录得593亿美元的收入,依旧位居各类娱乐形式之首。然而,在这一亮眼数字背后,却隐藏着增长乏力的困局。


最新研究数据显示,美国游戏市场在经历疫情期间的爆发式增长后,过去五年整体收入始终未能突破600亿美元大关。2020年的580亿美元与2024年的593亿美元相比,几乎停滞不前。与此同时,美国家庭在游戏上的年均支出从2023年的653美元降至2024年的449美元,消费能力明显下降。

市场结构也正在发生微妙变化。高收入家庭与有孩家庭依然是主要的消费群体,但年轻玩家的投入正在减少。有研究指出,年轻用户的游戏消费缩减幅度达到25%,成为行业增长放缓的重要原因。换言之,核心群体购买力不足,迫使市场更加依赖消费趋于饱和的年龄层。


尽管美国市场陷入停滞,全球整体前景依旧向好。Fool机构预测,未来全球游戏收入仍有望突破2600亿美元。但对于PG电子游戏而言,如何重新吸引年轻玩家,提升长期参与度,或许才是摆脱增长瓶颈的关键。

回复

使用道具 举报

签到天数: 605 天

[LV.9]以坛为家II

2

主题

7650

帖子

1万

积分

LV 14.会员

积分
19607
沙发
发表于 2025-10-1 21:48:08 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-10-25 03:18 , Processed in 0.102798 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表