曾缔造了《毁灭战士》的传奇游戏设计师约翰·罗梅罗,其一度被微软撤资取消的未公布新作,现已确认“复活”并进入积极开发阶段。这位FPS(第一人称射击)游戏领域的开创者近日在马德里的一场游戏活动中宣布,该项目已重获新生,并自信地将其带来的体验革新,与《艾尔登法环》为魂类游戏带来的震撼相提并论。
这款射击游戏新作经历了戏剧性的转折。今年7月,由于微软战略调整与大规模裁员,罗梅罗工作室正在开发、据称已耗资约5000万美元的项目被迫中止。在经历了数月的评估与谈判后,项目最终得以挽救。罗梅罗表示,新项目将融入原作的许多核心元素,但整体设计已“完全不同”,规模上也将转变为更聚焦的“独立游戏”体量。
罗梅罗对游戏的创新性寄予厚望。他虽未透露具体细节,但强调这是一款他“从未玩过的游戏”,并直言:“你在其中所做的事情,对人们而言将是全新的,就像初次体验《艾尔登法环》那样,是一种前所未有的经历。” 此外,开发模式的转变也让团队感到振奋,现在包括他在内的核心成员得以亲自动手投入到编码与设计中,这被罗梅罗认为是一种“更有趣”的创作状态。
作为FPS游戏类型的奠基人之一,约翰·罗梅罗此次卷土重来,无疑为业界投下了一颗重磅炸弹。尽管项目规模缩减,但其将经典经验与全新理念结合,并立志带来《艾尔登法环》级别创新体验的雄心,已成功点燃了全球射击游戏爱好者的期待。这款神秘新作能否再次定义FPS游戏的未来,值得持续关注。
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