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饿狼传说rb2研究报告

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楼主
发表于 2011-7-15 19:48:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
饿狼传说RB2ng上饿狼传说RB系列的最后一部,由于要赶在kof98前发售而导致半成品的作品就面试了,导致对战前的动画没有,隐藏Boss连对副线攻击的动作都没有。在kof98发售后就变得无人问津。也许有足够时间LAoAlfReD都会变成可选人物吧。

RB2RBs上回归一主一副,表面上削弱了连续技,但是加入了伪技取消,加大了难度,其中最受益的就是第二主角RiCk

基本操作:
主线操作:
A:轻拳 B:轻脚 C:重攻击 D:线移动 A+B:回避攻击(上半段无敌) CD:挑衅 空中D:转身
  当敌人在副线时,D:中段攻击(可接必杀)
D:下段攻击(可用必杀取消)
:蹲前进;→→:前冲;←←:急退(无敌) +B+C:伪技;
伪技2:根据人的不同放法不一,→+A+C oR +A+C oR +A+C
注:不可在伪技结束前用其他招

副线操作:
A:中段攻击,下段无敌 B:下段攻击,中段无敌 C:重攻击 D:回线 ↓:无敌回线 →→:前冲(可出普通技) ←←:急退(可出普通技)

系统介绍
空中防御:
空中摇杆拉后,前跳中可。 ↑瞬间:小跳(不可转身和空中复打,空中防御不能,出招有硬直) 前冲中↑:大跳 前冲中↑瞬间:中跳 (同小跳)

空中复打:
普通跳和大跳中,键入A.C oR B.C(角色不同有差异,舞和金可以空中A.B.C oR C.A.B等等; 还有转身后不能使用空中复打)

倒地受身:
倒地瞬间↑以外的方向+D(有被攻击的判定) 副线受身:倒地瞬间↑D(无敌) 注:饿狼系中被普通投,指令投,防御反击技,超杀和潜在击倒后,受身不能。

BReAkShot技:
当能量槽为HSP时,防御中可用特定必杀反击(与前作RBS不同,每位角色不止一种;还有某些超杀和潜在能力都可以用来反击),耗能量槽。
S时可以放超杀,P时可以使用潜在能力,(SP时能量慢慢回退) 2行血时,超杀无限。 凡是↓↙←↙→+B+C oR C 的超杀和潜在可以用↓↙←↙↓↘→+B+C oR C 使出。

关于指令投:
饿狼系中指令投不能用于连续技。摇杆一周的指令投可简化为:←↙↓↘→。↑+键;

其他心得:
饿狼RB2的轻攻击击中对方的造成的硬直非常短,造成的防御硬直也非常短。j轻攻击的持续时间非常长,长到你第一时间出小跳jA oR jB 也能打到对方蹲姿,但是饿狼跳跃落地后有小小的硬直,所以j轻攻击出的时间不对,会被对方投或挖下段,即使打到对方。相对的JC的击中后的硬直非常长,但是就是我下面要说的回避攻击。

AB回避攻击:上半段无敌,对小跳jC有奇效,但是jB可破,导致连续jC压制是不现实的。




CD挑衅:唐的专用技能,具体参照出招表。

D转身:新人杀手,人人都有类似八神百合折的技能,但是对高手慎用。

蹲前进:金的蹲前进↓B等对方跳起↓↑B,笑而不语。

前冲:没什么好说的。急退:又一个有无敌时间的东西,后退是小跳的落地瞬间有被打击判定,急退和前冲一样的则全程有被投判定。

伪技:压制的灵魂技能,当然玛丽这种只有一个伪技能而且不实用的除外,伪技取消RB2的系统之一,当然在狼印中这个更灵魂,具体看图吧,RiCk,基本是必杀技能输出第一人了,而且RiCk的招式大开大和,只有配合伪技才能打出人物的特点。当然伪技取消不只用于连段,更可以虚伪结合,迷惑对手。顺便说一下吉斯是唯一一个可以连携技能取消的男人,在本作中基本←B代替步行,用投技走路的男人。↓BBC伪技取消,雷鸣豪投。←B真空投。有移动投的男人你真心伤不起。

副线攻击没什么好说的,就是2择,但是主线攻击后可继续连段,基本是主线占优,还有就是在副线→→或←←后就会自动回到主线。

空中防御,没9697那么变态,甚至比98还不如,更多是在前跳中应用。

空中复打,基本上是连段专用。

倒地受身,倒地后急退起身,但是有被打击判定,形成连段,hit数承接。最简单的是安迪的16C16C无限追加。斩影拳走路的男人。副线起身,准备被择,就这样。

BReAkShot技:防守神技能,导致能量槽都用来BR也不为过。

指令投,饿狼的指令投是很神奇的技能,受创时不能被投。但是由于饿狼没有切防,也没有防御崩溃,指令投是打破防守的良方。具体看吉斯,克劳撒,达克金。

后记,虽然回避攻击和BR技能防守犀利,导致RB2看似是个打龟的游戏,其实不然,版边的追加是对防守的惩罚。


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沙发
发表于 2012-7-26 13:43:42 | 只看该作者
顶一下。研究的比较详细!!
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神佛法身

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发表于 2015-2-18 16:39:47 | 只看该作者
讲解清楚,值得借鉴。
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