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月华剑士2人物帧数表---十三

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楼主
发表于 2011-9-28 17:25:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

通常技与特殊技

站立A

攻击力 15/1 硬直差 +3/-7
8/0 +3/-12
剑质增 6/3 防守方向 立屈
2/1
取消 ○/○ 防守硬直 16
○/○
受身 反弹 立屈空
攻击判定的持续时间很长的技能。可以用于牵制对手的跳跃。
站立B

攻击力 30/3 硬直差 -4/-10
16/0 -4/-24
剑质增 8/4 防守方向 立屈
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 21
○/○
受身 反弹 立屈空
要或用打点高的特点,偶尔在对手面前挥挥会有好事发生。
站立C

攻击力 15/1 硬直差 0/-15
14/0 0/-15
剑质增 6/3 防守方向 立屈
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 16
○/○
受身 反弹 立屈
可以打中倒地的对手。
下蹲A

攻击力 15/1 硬直差 +6/-9
13/0 +6/-9
剑质增 6/3 防守方向 立屈
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 16
○/○
受身 反弹 立屈
 
下蹲B

攻击力 28/3 硬直差 -7/-10
23/0 -7/-27
剑质增 8/4 防守方向 立屈
4/2
取消 ○/○ 防守硬直 21
○/○
受身 反弹 立屈
 
下蹲C

攻击力 15/1 硬直差 +6/-9
14/0 +6/-9
剑质增 6/3 防守方向
3/1
取消 ×/× 防守硬直 16
○/○
受身 反弹
与嘉神和斩铁的下蹲C并列本游戏中最快的地上弱攻击。
跳跃A

攻击力 15/1 硬直差 -/-
11/0 -/-
剑质增 6/3 防守方向 立空
3/1
取消 ×/× 防守硬直 16
×/×
受身 反弹 立空
活用出招迅速和较长攻击判定持续时间的特点,可以作为空对空迎击的主力使用。与出招缓慢的跳跃B搭配使用,可以更简单的握住制空权。
跳跃B

攻击力 26/3 硬直差 -/-
13/0 -/-
剑质增 8/4 防守方向 立空
3/1
取消 ×/× 防守硬直 20
×/×
受身 反弹 立空
将对手束缚在地上的对地牵制技。挥动武器用前端掠过对手是基本的用法,不过调整打点使其延迟(打点稍稍偏低)命中对手,反过来,差一点点就挥空也是这招的一种打法。另外,这招的出招速度与跳跃A和跳跃C有很大区别,所以对付具有空中反弹意识的对手,还有空对空的时候,都能发挥出较高效果。
跳跃C

攻击力 15/1 硬直差 -/-
11/0 -/-
剑质增 6/3 防守方向 立空
3/1
取消 ×/× 防守硬直 18
×/×
受身 反弹 立空
想在空中战或跳跃攻击挥空,着地进行投技的时候,可以用这招迷惑对手。
←+A

攻击力 15/1 硬直差 +2/-13
8/0 +2/-13
剑质增 6/3 防守方向 立屈
2/1
取消 ○/○ 防守硬直 16
○/○
受身 反弹 立屈空
 
→+B

攻击力 50/6 硬直差 -2/-13
23/0 -2/-22
剑质增 12/6 防守方向 立屈
4/2
取消 ×/△ 防守硬直 24
×/×
受身 反弹 立屈空
 
→+C

攻击力 24/3 硬直差 -/-28
19/0 -/-28
剑质增 8/4 防守方向 立屈
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 19
×/×
受身 反弹 立屈空
 
↘+C

攻击力 26/3 硬直差 -/-20
21/0 -/-20
剑质增 8/4 防守方向
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 19
○/○
受身 反弹
 
BC同时按

攻击力 63/- 硬直差 -/-
剑质增 12/- 防守方向 -
取消 ×/× 防守硬直 -
受身 - 反弹 立屈空
不能防御的攻击。
根据放开按键时间的不同改变出招的时间。
BC同时按
攻击力 16/0,16/0 硬直差 -/-20,-/-19
剑质增 3/1,3/1 防守方向 立,立
取消 ×/×,×/× 防守硬直 14,14
受身 空,空 反弹 立空,立空
虽然出现2次攻击判定,但只能命中1次。
命中地上的对手的时候,可以将其挑空。可以追击,对手可以在地上受身。
击中下蹲防守状态的对手的时候,会诱发可以用晃动要干恢复的晕眩。
↑+B追打

攻击力 24/- 硬直差 -/-
21/- -/-
剑质增 2/- 防守方向 -
1/-
取消 ×/× 防守硬直 -
×/×
受身 - 反弹 -
与对手的距离无关,出招速度固定。
CD同时按
攻击力 28/- 剑质增 2/-
22/- 1/-
通常投技。时间表为挥空的情况。
在撞到地面的时候给予对手伤害。
前冲攻击 上段

攻击力 26/3 硬直差 -3/-10
19/0 -3/-23
剑质增 8/4 防守方向 立屈
3/1
取消 ○/○ 防守硬直 23
○/○
受身 反弹 立屈空
能够阻止对手跳跃并填补距离空挡的重要技能。
前冲攻击 下段

攻击力 26/3 硬直差 -/-23
19/0 -/-23
剑质增 8/4 防守方向
3/1
取消 ×/× 防守硬直 23
×/×
受身 反弹
 
站立A中按A

攻击力 8/0 硬直差 +2/-13
剑质增 2/1 防守方向 立屈
取消 ○/○ 防守硬直 16
受身 反弹 立屈空
 
连杀斩{A>B}的B

攻击力 23/0 硬直差 -4/-24
剑质增 4/2 防守方向 立屈空
取消 ○/○ 防守硬直 21
受身 反弹 立屈空
 
连杀斩{A>B>C}的C

攻击力 28/0 硬直差 -/-42
剑质增 4/2 防守方向 立屈空
取消 ×/× 防守硬直 19
受身 地空 反弹 立屈空
 


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沙发
 楼主| 发表于 2011-9-28 17:39:01 | 只看该作者

必殺技

↓↘→+A(弱爆 破)
攻击力 32(39)/4 硬直差 -8/-28
28(35)/3(4)
剑质增 2(6)/10/5 防守方向 立屈
1(3)/4/2
升华对应 × 防守硬直 21
受身 反弹 立屈空
可以接在B攻击后面当连续技。
攻击力和剑质增括号内的数值是随即发动的加强版。加强版中十三嘴里会多片叶子。
↓↘→+B(强爆 破)
攻击力 35(41)/4(5) 硬直差 -/-32
31(38)/3(4)
剑质增 2(6)/10/5 防守方向 立屈
1(3)/4/2
升华对应 × 防守硬直 22
受身 地空 反弹 立屈空
攻击力和剑质增括号内的数值是随即发动的加强版。加强版中十三嘴里会多片叶子。
↓↙←+C(倘若花开)
攻击力 30/3 硬直差 -/-45
26/3
剑质增 2/8/4 防守方向 立屈
1/4/2
升华对应 × 防守硬直 12
受身 反弹 立屈
按住指令最后的按键不放可以将出招时机延迟。
→↘↓↙←+B(猛投)
攻击力 19 硬直差 -
16
剑质增 2/2(+2)/0 防守方向 -
1/1(+1)/0
升华对应 × 防守硬直 -
受身 - 反弹 -
衍生技非常强大的指令投。根据剑质的不同,投技成功的有效距离也不同,特别是剑质\"力\",拥有普通投技无法相比的长有效距离(以角色为中心,\"力\":基本72点,对十三80点,对示源84点。\"技\":基本58点,对十三66点,对示源70点)。
无法搓出衍生技的时候,对手跌到地面上时会有伤害值,要加上剑质增括号内的数值。攻击力反应了对手落下能给予的伤害值。
时间表为挥空的情况。
另外,在摇杆指令输入完之后向前方冲刺,输入←方向后按下B键,就可以用出使移动距离变长(可以跑不少个角色的身位)的滑行投技。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-9-28 17:42:02 | 只看该作者

超奥义、潜在奥义与乱舞奥义

(猛投中) ↓↘→+AB同时按(超奥义 本垒打!)
攻击力 120,76 硬直差 -
107,59
防守方向 - 防守硬直 -
受身 地,地 反弹 -
虽然出现2次攻击判定,但只能命中其中的1次。
由超长距离投技猛投衍生出来的强大打击技。
时间表为挥空的情况,不过击球动作除最后1帧外完全无敌。

乱舞奥义 超鲜烈改善(略)自在大乱打是力型的乱舞奥义。

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