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[创意] 网游该怎么创新?

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发表于 2011-10-10 23:37:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近面试碰到2种面试官,
第一种:外企(开发单机或网游的)面试官,策划必须要有创新理念,问我最近有没有神马般的。。就是怎么改变目前网游一堆活动副本的现状?
第二种:国企(就一家)的面试官,说创新永远不是做网游的目的。。听到这句话之后都不知道该说什么了,因为我认为设计师本身应该有创新的思维去想东西才对。

碰到以上2种问题,该怎么处理或者解答?
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沙发
发表于 2011-10-11 00:41:47 | 只看该作者
创新是达到盈利目的的手段。为创新而创新,毫无意义;只顾既得利益,不去大胆创新开拓,玩家终将厌倦,进而被市场抛弃!
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发表于 2011-10-11 09:45:16 | 只看该作者
每家公司对创新的定义不同,什么是创新,有种是在原有基础上去整合去完善,有种是另辟蹊径,满足其他用户需求,有种是借技术的进步去尝试新的实现方式,还有就是有前瞻预见性,可以知道下一步是什么,你可以先人一步的走出去,这也是创新。
外企做单机的更多是想看你对一个新的概念的理解能力,因为单机不是网游,网游MMO的开发早就流水化,要改变网游就是活动和副本,是需要从整体设计上下去考虑的,这块不是说为了改变这个就去创新,再说不管怎么说网游还是需要活动的,需要副本,这些和创新并没有本质的冲突,不是干掉他们就表示你创新了。
国企很明确他不愿意去为了尝试而付出成本,这无可厚非,游戏本身就是商品,在国内先生存,等你生存了才可能有创新,我也相信不会把第一个项目完全照搬做第二个项目,在这个过程肯定还是有创新的,或大或小而已,因为本身行业形势就是在不断变化的,大家都会去看竞争对手的产品,去完善自己的产品,这也是创新。
天下没有无缘由的创新,都是从其他地方得到的灵感。充实自己,你会发现眼前一片光明,可以去改变的事情很多。
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地板
 楼主| 发表于 2011-10-11 09:59:33 | 只看该作者
小弟,深有体会,知道该怎么做了,感觉自己对创新的概念还不够了解。
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5#
发表于 2011-10-11 10:03:21 | 只看该作者
先积累,厚积而薄发吧,策划就是一种思考学,创新必须在丰富积累的土壤上,你每天对你的自己想法的完善也是创新。
从点滴做起,你今天修改了一个更人性的按钮排布,这也是创新,创新无所不在。
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