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[业界] 拳皇13 纯文字评测(长篇+个人色彩严重,慎入)

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三七碰到二十一

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发表于 2011-12-31 11:54:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 好吧,如果说SNKP最近几年都在做恶心的烂游戏的话,拳皇13也许是唯一一个让所有粉丝为之振奋的游戏吧,唯一一个……

以下是正题,先说优点吧
一、平衡度大改善
  街机版就不多说了,升级到1.1以后,修正了很多bug,但依然还是不平衡,强大的k、伊利莎白和king让人真是头疼,而大门、东丈这些角色的使用率真是低的可怜。于是,家用机板做出了又一次的平衡调整。惊喜的看到,大门五郎也可以很hi的来玩HD发动了,惊喜的看到之前1.1版本中无法成立或无法取消的技能,在家用机版里成为了可能。,比如大门五郎26a后取消24b再取消26c再接超必杀,,这样的变动,让那些曾经不常备点到的选手也能经常被使用了哦。平衡度大提升!
  总结:虽然调整了很多平衡点,但,强大的K依然强大,特别是火焰版八神,太强大了,king也依然很给力,虽然攻击力有所降低。所以,给个8分,算是对SNKP这种追求更平衡的心态给个不错的呃份数吧。

二、无敌的简体中文+剧情模式
  08年小孩曾卓君和程龙分别获得了斗剧08kof98组得冠亚军、台湾选手杨xx获得季军后,SNKP似乎是明白了拳皇在中国意味着什么,于是,我们在本次家用机版本上毫无例外的看到了简体中文。是的,官方简体中文。这次的翻译必须要给于最高的评价!只要对比一下iPhone版和街机版就知道,繁体中文的翻译中,有很多错别字,而且意思也不完全到位。那么,这次简体中文的翻译,除了完整翻译原著外,更运用了当下最流行的一些词汇,比如给力、傻 B等等……看得我是泪流满面!有了这么强大的翻译,剧情模式就变得无比精彩,虽然在动画上还是很偷懒,但起码是认真的从多角度解释了很多之前街机版没有给出的细节,也算是圆满的完结了ash篇的故事。此外,在剧情模式里发生的所有队伍型战斗,对白都有所变动了哦,很强大,很搞笑。
  总结:以前我们都是靠同人翻译来理解kof的剧情的话,,但这一次,我们有官方的版本了。满分支持。10分!

三、变态般的任务模式
  昨天在疯狂的打任务模式,摇杆再次受虐中……本次的任务模式真是太tmd的变态了!昨天打到夜里1点多,才发觉自己这几年的拳皇是白打了。有那么几套任务连技是极端bt:大门五郎aab>hd发动>abc>ex天地返 这一套、K的623a后26ac一堆叠加、伊利莎白623a后26ac这三套,肯定是当之无愧的最难连技。第一套要求目压手感极好,而且,用弱攻击发动hd90%会出错普通攻击从而失去连技,而K和伊利莎白的这两套连技则要求指令输入要相当准确,稍微过那么一点点,后面的取消必杀技就会变成超必杀。就这些,对于一个完全不在乎高端连技的玩家来说,绝对是难上加难,没有几个人是lostFeather那种级别的连技达人。当然,游戏任务里还有很多bt的连技,我因为一直都很喜欢打各种乱七八糟的连技,还算把80%左右的任务都搞完了,至于其他朋友能达成到什么程度,我真是不敢想象。
  其实也不难理解snkp的良苦用心。曾经有那么一大批人,不断的在研究kof的连技到底能玩到什么程度,如今,snkp用这个任务模式告诉我们,kof13的连技可以超级精彩……有本事儿就捣腾去吧。
  总结:任务系统确实的教会了玩家很多细心的打法,特别是一些小的连段,很实在。但大部分都是华而不实,而且难度都不低。还好,每一个任务都有演示系统,所以,大家就加油去体会本次kof13的乱摇取消吧。本环节给9分

四、系统的小变动
  在街机版上,要使用neo真必杀技,需要hd槽全满或hd发动中+3个power点才可以发动,事实上,攻击力并没有想象中得那么大,基本就是比max超必杀多出100-150点的伤害,很华丽,但不实用。还不如用在hd发动中给对手多一些打击,或用power点来发ex必杀抓对手的空挡。街霸4的UC技,同为终极必杀,但实用性却很高。SNKP貌似也意识到了这一点,家用机板在HD发动中使用或取消neo真必杀技时,只需要耗费两个power,这让玩家有了更多选择,很多时候就能用neo真必杀技来替代max超必杀了。
  总结:高伤害+华丽的连技让游戏确实增色不少。在家用机版里,让我们疯狂的HD发动中用neo真必杀技去打击对手吧。10分支持。

五、手感
  第一次玩街机时就觉得这手感特别像02,但仔细品味一下,发觉又不像,更像98+97的综合体:97的防御感+98的打击感。如今有了火焰八神的DLC,更让我确信这一点。指令确认很严谨,但因为节奏很快,623取消26的连技很容易发成取消2626的超必杀。所以,在进行这类型的招数时,请确定在发623时一定是发623,而非6236或者626。
  除此之外,顺便分享点小心得:从97开始就很容易出现的空中简化指令,在本作可是非常实用而且非常简单易出。比如红丸的空中雷光拳,只需要输入269a/c就ok,要点就是输入完成后,等待人物离地就可以实现。同样,k的空中24b/d,只需要输入247B/d就能轻松打出。因为这些,leona的26247a/c就变得更加强大了。出这些招的手感超级棒,是历代中最简单的一次哦。
  综合以上种种,必须给手感10分以表示支持。

六、新人物+新场景
  最失败的应该熟saiki了,虽然操作起码还行,但总体实力很一般,活生生就是一个不用蓄力方式出招的ash。在招式分配上也只能算不错,最实用的招数莫过于近身抓投的624624a/c了,没有这招的话,未变身的saiki就是一陀shi。
  billy的话,其实还是很不错的,攻击力和可用性都很ok,美中不足的是,这人物完全就像是赶工的作品,动作上明显少很多运动点,感觉有些呆,不自然。其他人物都感觉很细腻,就他感觉像是丢帧。
  好吧,强大的八神终于回来了。火焰版八神确实厉害,攻击力高,连段牛x,特别对于老玩家来说,这个版本的iori用起来很顺手。招式判定强大,ex版624ab有倒地追加功能,ex版26ac直接带有八酒杯效果,24a葵花又快又远,比之前的任何版本都牛x。不过,话说回来,本次普通版八神虽然一上手觉得不爽,但事实上,他的实力还是很强大的,特别是高伤害+高频率的攻击以及连续发动攻击的能力,绝对比亚于其他任何角色(这个有点跑题了吧)。
  因为有了新人物,对白也得改改了,两个版本的iori、saiki互相碰面时,那台词真是让人喷饭啊。特别关注一下火焰八神vs阿修的台词,立马喷饭,绝不含糊……
  新加入的场景都是来自各个过往游戏的,有kof95八神的场地、有kof96日本队场地等,很怀念,很煽情,当然,还有来自iPhone版的三个场地。号外,原版的场地也作出了一点点变动,更多的SNKP人物被加到了背景里,你,发现了没有?

七、音乐
  系统默认是街机版配乐,但在设置里有音乐类型2克选择。类型2是kof11、12的AST版本,这里面不乏有一些老作品的remix音乐,比如永远不不会被丢下的esaka、kof萨克斯专版等。不过话说回来,类型2的音乐因为是源自snkp近几年不太得意的作品,质量也真是很一般,特别是比起02UM的那些remix音乐来说,本作的音乐实在太薄弱了,不如听街机版,起码,作为全新的原创作品来说,素质还算不错。毕竟,曾经SNK新世纪杂技乐团的曲子太深入人心了。



于是,来说一下不好的地方吧
一、画面
  比起街霸4和罪恶装备,kof13在画面上还是差了很多,这个真的是凭着良心说话,众粉息怒。
  首先是分辨率,远远低于街霸4的720P。背景的细腻程度不够,看上去还是很粗糙。人物的分辨率不够,感觉  人物边缘的齿状物太过于明显,这一点上,真对不起那些一帧一帧手绘人物动作的美工们吧。画面的特技倒是够强烈了,原本的人物在效果上是完全足够了,只是几个新角色的招式效果貌似就很偷懒,不够认真,比如火焰八神的neo真必杀技,相当的shit,浑然不知到他干了什么,只见占据了半屏幕版的紫炎一笑而过……
  然后,最可耻的就是丢帧问题了。游戏过程倒是没有丢帧现象,可一到终结对手的时候时,丢帧问题就非常明显,看着背景的动画变得超级慢的感觉真不爽,特别是终结第三个对手时,等白天才白屏,啊啊啊啊啊啊……

二、读盘时间
  必须抱怨一句,这都什么年代了,一个2D游戏居然还要有漫长的loading,拜托,我是GOD硬盘读取,随便都得等7-10秒,这太让人难以接受了。看看街霸4的读盘时间,进入战斗绝对不超5秒, 再看看漫画英雄对卡普通3,完全感觉不到读盘时间的存在。可那几个now loading一出现,就让人很不爽了。这点上应该像capcom学习,把loading过程做得巧妙点,这样我也就没那么多废话可抱怨了,而且游戏流畅度会得到大幅度提升。

三、音效
  本次家用机版加入了杜比的音效系统,很多场景都对音效进行了环境混响处理,但说实话,做得真是太一般了,反而让人觉得太空旷、虚假,音效、环境音和音乐反而变得不融合了。这点上真的是有待提高。

四、新内容带来的新bug
  目前已知的bug就是未变身saiki在连技任务中,90%的可能是被提出游戏,提示无法读取游戏光盘,甚至还友情提示让你擦拭光盘表面……天啊,再次申明,我是GOD格式硬盘运行。你让我怎么擦拭光盘表面……




  总体来说,本次游戏是很成功的,绝对是近几年来SNKP最好的作品,我之前还抱怨过SNKP在PSN上买个KOF94就得48港币(neogeo station版),黑得不行。如今这游戏就算卖400港币,我也觉得是很超值的,准备入手ps3版来网战。在最后,让我们来讨论几个好玩的小东西吧。

剧情上的bug:
  遥远的彼地来的各位神仙妖怪们,一直想要得到大蛇之力。既然能够随意操纵时间的话,何苦花费那么多心思去让大蛇觉醒,不如直接回到97年去当面找大蛇不是更好?或者组织三神器封印大蛇。让人真不爽的设定啊。
  ash为什么从小和伊利莎白在一起?这点没交代。更好玩的是,为什么ash生来就知道自己有什么能力和任务、为什么知道自己是是属于遥远的彼地的?这也没交代。
  最后,遥远的彼地的各位boss,论在游戏里的能力的话,明显是祸忌和木凯要更为强大啊,如果不是把能力移植到了ash身上,saiki你何德何能要驾驭这群达人呢?

  以上,R……因为有强烈的个人色彩,还望各位粉嘴下留情。欢迎在本帖内讨论kof13相关的技术问题。对于任务模式,如果有好的见解也请不吝赐教哦。
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