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[业内] 完美时空许怡然:网游公司创业期拆弹秘笈

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发表于 2012-1-4 14:51:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
网络游戏已经成为新的创业热点,但在通往一家成功网游公司的路上,往往埋藏着各种创业地雷,只有拆除这些地雷,你的公司才能走到最后。

经历太多次创业,也经历了各种各样的创业痛苦,看看周围一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。网游创业路上永远不乏各种地雷,在此不无调侃地总结一下创业期的拆弹秘笈,各位有过创业失败经历的人可能会有心有戚戚的感觉,同时希望至今还没有经历过失败的朋友们能够引以为鉴。

转换管理角色

抱着一腔热情创办网游公司的多数人画饼,许诺未来的高薪,给股份,给期权,什么好条件都给他们了,自己反而剩得很少,结果因为别人给的条件更好,高手最后决定跟别人走了。

好不容易关键的几个人都凑齐了,但大家都是牛人,谁也不服谁,加上策划和程序美术本来就是天生的死对头,以前没合作过的基本上一定会打起来,以前合作过的,比较愉快的,可能因为以前是公司老板给大家发工资,大家互相之间没那么多利益纠葛,现在都一起过苦日子了,利益捆绑在一起了,发生一点小矛盾就容易转化成大矛盾。

控制好机会成本

终于解决了这些问题,可以成立公司了,头疼的事情还在后面呢!租房子,买设备就不说了。办理公司注册手续,如果是海外投资,要设立离岸公司,为了怕上当,投资者请律师做的文件还要找懂法律的熟人帮忙审,可全都是英文的,上百页,随便找个人也看不懂。还要再搞国内公司,换美金,弄注册资金,办国税、地税,为了避税还要申请高新技术企业,双软认证……全都弄完了大半年都过去了,整个人掉一层皮。什么?请个行政出纳之类的,让他们去跑不就搞定了?请问,哪件事不是情?一个文件做错了你身家性命就没了。

到最后公司办起来了,团队也磨合好了,但干了大半年,发现其中一个核心成员水平不够,唉,都怪当初没看准,可是没办法,不干一段时间怎么发现得了?股份都已经给了,一大堆文件上都有他的签名呢,你让他把股份让出来容易吗?股东名单里留一个去了竞争对手公司的人你以后怎么再找投资?而且现在找人代替,他前面的工作基本上就都废了,新来的人还得跟团队重新磨合,哪有那么多时间和资金呀?

回避创新风险

因为技术死掉的产品太多了,80%的游戏刚出来都有技术问题,即使是有成功经验的人,你敢说你做的游戏能够复制以前的成功产品?如果能那就是山寨产品,就算是纯粹的山寨产品,你拥有运行一个网游产品所需要的全部技术么?知道所有的坎儿和雷么?一个游戏就像是一根链条,有一环坏了就得断。

如果你不是山寨,有创新,好,那就是风险,创新的思路往往创造了新的技术挑战,带来了各种技术上的不确定性,造成最后无法克服的技术障碍。最烦的是,最后发现其实这些想法很多以前失败过的团队早就尝试过了,当然了,人家都不是傻子,这个行业那么赚钱,精英全都在这儿呢,你能想出来的创新人家也早就想到了,而且你的绝大多数所谓创新其实也是参考了国外的单机游戏而已,难道不是吗?表面上人家都没做,就你做了,可实际不是因为人家没想到,是因为人家试验不成功,技术上走不通,尸骨都堆成山了,你不知道而已。

经常有人跟我说,无论如何要搏一回嘛,毕竟还年轻,失败的教训也是有益的。请问,如果是这样的死法,你获得什么有价值的经验和教训了吗?你能保证未来的创新不遇到新的技术风险吗?

多了解玩家需求

连山寨都不会的策划咱就不说了,他们不该拿到投资对吧?你是有能力的,你做创新的,这样的你能够因为策划死的还算是幸运的呢,因为毕竟你的技术和美术走过来了,你出了那么多创新的想法人家都给你实现了,多不容易呀。可是玩家真的能认可你的新设计吗?你的新设计真的天衣无缝吗?没上线之前你就知道玩家会怎么玩你的游戏吗?很多人一起玩儿会发生什么你真的已经算得清清楚楚了吗?你自认为比玩家聪明,可实际上线运营后往往发现玩家比你聪明得多。发现错了,改吧,玩家给你机会改吗?玩家中那些受你迫害的人已经走了,留下来的既得利益者由于你改后被剥夺了利益也拜拜了,现在怎么办?再投一笔推广费用拉新玩家吧?这回可要更多的钱了,因为你已经有不好的口碑了,对吧?可是你的投资者,你的运营商们有那么大的忍耐力吗?

不要追求完美的美术

因为美术死掉的网游公司不多,不过也不可掉以轻心呀。你团队里的美术都是很有理想抱负的人,否则人家好好地呆在公司里领工资不好吗,为什么要跟你出来创业?但是美术肯定希望视觉效果好看,否则他的价值体现在哪儿呀?

为了把美术效果做好,你的技术和策划会背上很大的包袱,客户端规格一升再升,最后连最高档的机器都跑不动。你的技术会跟你说:没关系,现在是开发阶段,以实现功能为主,还没优化呢,等做完了一起优化,优化完了能好很多呢。或者说这些特效我们都能给它加上开关,在低档的机器上我们就关掉,保证跑得动。

可最后结果呢?他根本没做过优化,哪有那么多美丽的优化空间呀?他们会说:这些模型做的面数太多了嘛!”“我哪想到在怪物和场景上会用这么多贴图呀!,等开发完了做测试的时候,你兴冲冲地找了台低档的机器,把特效开关都关了一看,啊!你的美术哭了:这是我做的游戏吗?你也哭了,好像没跑得很快的样子呀。原来程序开发的时候大家都是用的好机器,也根本就没试过同屏很多人的情况,现在怎么办?重做美术还是程序换人?

权衡代理商实力

费尽千辛万苦产品终于做完了,你的投资人不错,一切困难都坚持下来了,没有做那么多折衷,产品看上去还不错,这时候你要开始找运营商了。

可是当今市场上每一个运营商都在自己开发游戏,他们自己开发的产品都是亲儿子,你要想让他们代理你的产品,要当干儿子,跟他们的亲儿子抢饭吃,不但要有突出的特色,还要跟他的亲儿子不冲突才行。即使各方面条件都符合了,他也要狠狠地压你价,有时候甚至干脆直接把你的想法学过去给亲儿子用了。

千辛万苦只找到个新成立但没什么经验的运营公司,算了,有人愿意运营总比签不出去好,毕竟人家说要当亲儿子一样重点做你的产品。可是往往这种公司心有余而力不足,由于资金实力、管理能力差,运营经验有限等原因,根本没有能力把运营做好,运营失败的时候或者你们两个抱在一起痛哭而死,或者他早早跑去找别人给他生另一个儿子去了,最后失败的责任肯定是你的,说不定合同也不毁,产品继续拿着,服务器继续开着,多少挣了点钱肯定也不给你,你想再转手签给别人都没戏了——当然了,你要拿回去得先把版权金还了呀,还得弥补他的损失呢,都这时候了你还有钱吗?

就算签给大公司了,也别高兴太早,大公司有那么多亲儿子呢,而且他们还有会说外语的干儿子呢。大公司会对你的产品左右挑刺儿,运营商有经验呀,人家说要你改你敢不改吗?因为大半的版权金要正式上线运营之后才付呢,都到这时候了,你也没多少钱糊口了,为了钱你能不低头吗?可是偏偏就在你一切都准备好了的时候,你跟人家其他产品的上线时间冲突了,没办法,只好你让位,再等等吧。甚至有些公司比较坏,知道你资金周转不灵了,故意在这时候拖延,找各种理由不给你上线,资金告急了怎么办?你来找运营商商量:要不您给我们投点资吧?好,正等你呢,合同重新签,比例重新分,公司股份都拿过来吧,这时候你有谈判筹码吗?嘿嘿,只能乖乖就范……

别勉强转型运营商

既然信不过代理商,那就自己运营吧。你的投资商有胆识,再拿出2千万来给你转型,正好不是那些VC们都喜欢自己拥有产品的运营商吗,一举两得。

但先问一句,你懂运营吗,要找运营总监了吧,要给股份吧,投资者又追加投资也要给股份的吧,请问你还剩多少股份?公司里的发言权还剩多少?在转型运营商的同时,你同样是把你的命,你辛辛苦苦做了两年的宝贝产品交给了一群陌生人。他们能把产品运营好吗?转型运营商意味着你要进入一个陌生而危险的领域,创业失败的风险也更大了。

警惕利益无法兑现

假设以上一切一切的枪林弹雨你都走过来了。产品上线运营成功,也赚钱了,这时候该松口气了吧?别急,让我来我帮你算一笔账:作为独立的开发公司,产品签给运营商之后往往只能得到20%左右的分成,作为核心的创业团队,往往在产品最终上市之后,只能在开发公司中占小部分股份,大部分股份已经被投资者所拥有,按照股份比例,只能分配到不到10%的收益了。

而且投资者都是资本家,他们往往要不择手段追求自己的利益最大化,毕竟你们的工资都是他发的,他强势,你弱势,他想压榨你只是天然的反应而已。他们经常会采用各种手段掠夺你应得的财富,使你最后很难甚至根本无法拿到实际的利益,具体手段请恕我没办法一一列举,但至少以下手段是很常见的:

投资者有权利不分红,不上市也不出售,也有能力通过各种复杂的做账方式把利润转移走,最后公司其实没利润。上市或出售过程中签署各种复杂的协议,投资者套现走人,但创业者应得的利益遭受长期捆绑,造成创业者实际上很长时间都得不到实际的收益。你想想,光开发就2,3年,谈代理到上线又要1年左右,等公司上市或出售,至少还要2,3年,还要捆绑你们继续干3年才能陆续得到实际的利益,这期间还不知道要发生多少变故,到时候你还有成功的快乐吗?
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沙发
发表于 2012-1-4 15:42:58 | 只看该作者
续创业记后的又一大作,顶起,好文啊,受益匪浅
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