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- J- A! Q4 p. Y. U H RYU:- J* ^+ R* S" s) R7 M' ?& o6 E0 b
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
- b% h2 R, I# `: [# J6 c236LP波的速度变略慢。7 V% r' L2 S* y/ U% e
236HP的波速度加快。
4 j7 w s) \0 Z* [6 c9 Q8 Q% F; R1 [$ D9 H: Q
$ C& X3 u" P0 G
KEN:
! t" a8 N, i6 |. K8 A7 u2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。% a' a$ Z6 y: d
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
( O- A% |" H$ ^! @ @7 y
- j7 S% @; u5 U& \! _# ~3 T) |HONDA:2 k( T" Z, Z. n
2LP威力由40上升为50.
! \) [. \0 F1 m }) Y' H$ Z2LK的威力由30上升为40.
; e6 B5 n, y/ l: a: CEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。8 b! K! B; s) k1 x
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。7 n) w1 o. @3 u, A& |$ s# l2 Q2 \9 K
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
- W9 X6 Y; b2 L
# x; ]! |0 d; }2 z* I5 pBLANKA:
/ N5 ]8 U5 K+ X1 [* m1 N近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
; c6 f6 Y% n' u2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
7 U5 G0 F3 C; n* _, r- U3 H5 j( @
ZANGIEF:
; t; |( [; s9 @$ }+ ^623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。& { D/ V7 @* H6 J* }
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
6 m' K% Q' u8 \+ b8 e& @' e# @+ m8 [' M" ?. x" j! B3 ^4 N
/ v) q- W X" J* t( o8 h3 FGUILE:- I$ l4 N0 M3 y- }, e% \- ~( Q
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
: w' ]9 M( Q6 ]0 }
# D9 p( l0 {( m. t1 P/ N+ s" d% ADHASLIM:
8 q& z. q& v: P1 I- s) u4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
) g8 {% ~# i- A- X; N6 I8 c
6 T7 ^3 Z+ l& r6 {BISON(拳王):
8 e( w. {& ^4 \6 CUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。8 B4 T- @ d( X6 m: K4 H
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
/ {% O0 I8 ^% k! b4 h
8 s9 `# u( M0 a' r7 PBARLOG(叉子):# ]& }8 p- y' Z& r+ |
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
' y1 B4 u! M# _# yEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。; E$ }3 R# B4 I: C
' A( y3 f5 A& S* q+ g7 n
SAGAT:& Y0 e" h8 L$ J/ c) `
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
6 [5 F+ S% q- _, c1 E% i$ p5 u# kUC2:空中命中的威力由255提升为303.9 J2 [4 D( ?2 v3 z# N, ?
6 y A0 D, k# J( {* y, aVEGA(城管):) Z2 H+ t O" T+ a" [
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。1 Z- C! n5 f7 v# @# d" d
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
( F k3 j% h# b+ q. X
9 \% V$ x. W& u' G/ U/ OVIPER:
* Z2 ^! ?: r. lSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。- q& ]$ x5 x9 |! T0 c, l2 G0 k
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。) K" m! O* w6 w' ^9 r7 O
& T6 H; f2 d4 o, c3 nEL:& c8 X' y' u {) o& y- u3 [ ~
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
# f6 k+ n, q& P8 \; {6 k" J; `8 @6 J9 D7 U# r) y+ q* ~
ABEL:) M5 a/ h; Y) @
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
4 n8 i; m0 u: Y9 o @$ r& Q$ r+ R" m9 Z
SETH:5 E0 r+ `, \( {' q* }3 v- v
体力由800增加到850.
; [; m2 m* a* M1 P/ L& d1 b8 W1 ]斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。1 v# K4 c! l" h$ Y
) T3 P# W2 \) Q8 o
GOUKI:8 `& E4 _1 o2 j" q# F
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。' l0 ?1 |) @+ y. F# P% E
2 J# }) `, _6 f5 k3 p' ~5 |
GOUKEN:6 O9 G4 i( |2 m$ i* D {
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
/ ]$ F# ?; [6 j3 qUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
- a. v) q- @! s
2 [" l, W1 P9 k3 ECAMMY:
1 V+ N, m9 n$ ?8 b3 S0 U) r3 jMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。, b: b& i$ P8 q4 H* G
* I& Z; ~1 u q: m5 iFEILONG:( D3 R: O1 g& O+ I3 O5 e. Y0 ]2 @0 `
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
0 s' f8 w3 e- [7 L7 e, `' f5 C: j6 Q. Z2 k' p
SAKURA:2 O: b2 c8 ^! q3 i
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
; P; o, p( A( y* N U" mEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。' ]) j+ {- c y- g2 t: |6 _6 u1 q
" T+ ?! W( |! A; A8 n% q
ROSE:
% t; a0 C, E$ X5 D, {( n" b, kEX236K:防御的伤害由30增加为33.7 @: m' _( s9 g: L! R, a1 i
9 J9 \+ r* [: h% [2 ?: z4 ^
GEN(丧流):
1 s& s5 P7 d; t# ?# P$ N4 C- T) J( D2MP威力由60提升为70.
8 z" V$ b+ k- m5 ?5 o+ `所有普通版百连:硬直由18F减为17F。0 ~0 R+ f2 [' f4 A
SC惨影:威力由250上升为300.5 x0 V+ I4 i; R5 O' P' e8 j' r* z
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。0 E: A" S. t! L
9 H4 ~' Z0 @. L) BDAN:/ |$ x1 H3 T2 Z+ N
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
" \7 s ^7 Y- y; u M6 A2 V# w* D* S+ ?/ P( y3 `
T.HWLK:6 b3 E4 p8 ?1 i. I: \* x7 x. S( i* G
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。% s$ q1 D& S2 H: e2 ^' |
623LK:发生由11F变更为15F。2 B' z7 h" G. Y" z& ^! N
623MK发生由14F变更为17F。2 z# \, t4 y+ {2 ]' r7 d
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
0 c7 \% b9 P* l' ]* `0 {: {" M9 h; r2 J0 o. H* k3 }
DEEJAY:
( q! U z v. j) z2 ^8 `远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
8 J& L2 `! y( r2 O/ _2 @+ L46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
2 W( p9 l2 k6 M: F; SEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
" Y) W) d5 W+ H b6 KEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。' p% G/ s0 |- w" T; k/ H
" _8 R% S7 Z* |* a- N: l$ f
CODY:
9 e# f$ r# u" v0 \/ ~6HK。发生速度由15F变更为14F。% ^) Y9 r# I! S. m; n/ `9 l1 V
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”( H0 W! c/ Y/ E: n ^) T
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
* ]$ z7 ^4 M5 F1 Q4 |0 m2 R/ eEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
@+ o1 h6 o w C1 K* j2 MMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。6 L. `( `- C& X$ z0 ~: Z
: J& z/ d- n; C- Y9 g! ~
, e1 d) Q7 a, w& s
* u( K: [0 g, BIBUKI:, R/ H- T5 W9 v# s& ?
4MP:挥空时可以取消的现象修正。7 Y1 {' y& v' K- `5 }# s
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。$ w) k+ {) Q" H- T9 Z( y# d
- a, Q; m" f% P& f& }8 K
MAKOTO:
% i( S/ @7 w$ p4 g& [6 o$ F6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。) T& P+ o. J0 |
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)5 y B' \9 n6 _! H" \
' i" x! Z# L( b1 v' l. QADON:
# l* r) `- j$ F2 s! w+ x近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。* a$ G# w6 F4 I3 v+ n% ]' g
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。- j9 L2 y. L) D2 S* I5 }
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。$ q v1 a7 t& V' z( Z
1 w7 N A' y; }* t2 LHAKAN:( n7 V" m- M E6 m/ X2 E, \
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
. G- n3 X9 r. s+ W+ }有油的时候2LP可以连打取消。4 F! H* g/ q r7 c! ^$ Y( j* l
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。7 J; S& c+ }" \' S; `
0 N4 E+ S( K* Q& J, }
JURI:
& j. R0 n$ l+ o近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
5 g @0 I* M# n F8 g近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
( G1 R) c) s; @$ \# ^6 RHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……), l. E* v# i1 U# k" \: D( R9 w. S' F
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
- p3 g; ?& x" z5 U* [( h: o, b
! m/ [: F z6 ] p! oYUN:" M- C" t6 r( P8 ?( L8 m$ s* V! B
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
" w* v9 O2 O. ^0 k! o- r8 i623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
; ^: j; w. h" i1 REX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。% @, F' S, w1 T1 L) o9 _9 @, [
* N% y8 a' @2 z' f. m$ g
YANG:! v5 a q2 a$ a% _3 f
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。) J& D; H9 B0 m s/ x
, T3 B! @+ [. @7 s
EVIL RYU:7 |. b% g8 U$ [/ N7 ^
体力由950降低为900.1 Z; U5 S4 X# t8 j5 y
% w9 t; X! R! `
ONI:
% R* H- K/ U, C7 ~6 n" x$ T3 jEX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。4 l- y D. W& D
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。* r7 s: q! P- g; n
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。, e) m/ m; a) \! P: u8 ]
' g8 C- w* {) X5 f; s& u
ELENA:
: l; g& a1 l* C# K5 H) P下蹲的所有被攻击判定扩大。, x1 g o( } ~1 W9 _- w
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
: T0 h+ | J7 y3 ]/ q623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。9 H* m% i& Z) e3 T1 {8 }5 b
2LP:攻击判定向内部扩大。 s' Y1 m% \* X0 i" l) j7 v1 L" m! z
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。& X/ Z( \6 `3 @2 z
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
9 H+ \# b/ |: H+ i: u' W' ~0 c623LK:发生由6F变更为3F。
$ N2 P- y; f* @) s) O2 g' L623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。, B; @7 G( q8 n: J/ t* m
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
1 [& n3 h! P a0 Y. w623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。5 u# j! o* E& P
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
5 \9 Z, o# T3 x! @6 H* A7 P* F421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。
5 j ^8 m) Y) {9 t$ F" S236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
# J7 [! M7 `7 S* F) l9 K所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
! G! `& ^- t; l# E% b7 o4 ]. w8 e) rEX624P:被防不利由-4变为-5.; u5 V! U3 U( h: y1 C* d
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。' I9 R1 {2 [$ ~
( U L/ ~' j/ r2 }7 P6 p9 j2 q2 dROLENTO:
; k+ c. }" \: e/ u1 b1 F5 i* B近5HK,晕值由200变为150.
8 j2 K( _0 R8 q/ s7 ~3 |远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。( K( z" ?# G& d' \/ H% w
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.$ J" I( }, J0 C
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。0 A; [/ n' l* g% i$ _( i
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。7 `, l) [* f+ C) d
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
7 o" ^+ Q5 C5 f4 r4 X/ u3 a623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
9 O5 ]3 D1 w& T) m7 y- O普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
2 [1 R1 l: K& _' w, K5 v/ ?EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
1 [9 y% q P+ k2 N) u4 F# O+ AEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.9 C5 S" \7 ^1 _2 O7 u& E
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。4 Z# n8 \, P! i' K+ z; t
9 @6 w& [; Q" `' E( s7 y N
毒药:; Z3 p r. U: w. S/ Y# f* D9 q
体力由1000变为950.
4 c" }& C v$ n) G被攻击判定整体扩大。- U3 S3 P2 w4 H% r- a
特定必杀技可以用跳取消来出招。
7 U" H; U. F# R# n$ E3 C后投:输入指令更简单。
" D. Z# J) E2 N0 A* C7 t7 b" T近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
B2 N* M$ u/ UEX236P:更容易打中贴身对手。) |: x, U: ^9 G) C+ J4 M
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正/ ~# p7 g; I' Z8 k1 X! e
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。. X" {& d0 ?3 N, o4 Y1 x4 ?
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
`- H) `$ Z: [3 l7 ^4 VUC2:投判定范围扩大。5 T0 o: F. S& j6 l
* Z9 C7 e) |4 W6 b1 z8 L1 D+ \
HUGO:" q, v6 z) n- } Y
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
2 e1 \7 J7 @2 G( i7 H5 ^5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.8 T0 l, j- S$ S2 `
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
# U! ?# x% _& z- `( I6 R! L2HK:判定范围向后方移动3 w0 t E6 u( A1 f1 U) U
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.' t; j" d9 l2 r$ E4 @+ m1 n
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。- U, F. {' u# o' [, i
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。0 l# q* X1 L- l$ N" q8 S1 h
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。( x/ \& \8 G$ f3 o
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
' V- f% I( W8 c9 F所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除9 }* I1 f$ D2 S0 X% N
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
3 ?8 A8 Z5 i8 LSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
1 r6 T: W- x& j2 b7 C/ S( d
( V+ h/ J0 w) M/ s
4 a; O. {* c* Q12月:( R) g/ @% E9 E: S
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
1 s a/ Y- s5 d9 z; z( h远5MP:发生由7F变更为5F。
9 m, o( v# {9 p) [" L/ Y2 w* C: F# ?2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
& ?. y+ U# v7 p2 eEX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)" A5 A, i4 \2 F/ p" ?8 Y
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!
9 j/ s& x, q9 Q+ R所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。; H6 Z# ?/ K# E' \1 F6 r$ o9 S* {
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
! W4 S6 D) Q; U& M( E, CEX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
6 j* @9 h) A5 Z8 ^# CEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。3 y0 ]5 t$ Z# L
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
5 ]6 X$ _1 U- O2 U8 w. }, ~% _- v+ {0 A
* d" _% X9 ?: j9 X1 ] |
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