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- T6 K! Z, F- {* L$ {8 Z, e7 D
RYU:
1 A0 W. d' h; \6 d' `& _1 W+ R近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
, V* q; D8 o/ d% {0 I& W. [236LP波的速度变略慢。5 T. S( h7 h2 O% ?
236HP的波速度加快。& \- Y2 e% ~* d# Y* `0 B
9 B4 R5 b* ~9 _' r6 F5 \4 A% y4 n) k% V1 W. E
KEN:
1 R2 T" r1 A( L! @8 w2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
& H6 y' F6 k$ p除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
, `6 e8 ~* a7 m" o( R+ A% r4 e* X
0 I! Z6 j3 E4 LHONDA:/ W0 v& y) j# k+ Z5 k
2LP威力由40上升为50.
F- F) U. O; R2LK的威力由30上升为40., |! a1 C7 h: ~& \! e
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。% j- p s- l, p+ R( y
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
. S9 w* M3 c0 d2 Q9 `4 `5 sUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
6 L$ x; i$ `. R0 h; R
3 l; ?) e# x2 z& m8 s1 iBLANKA:
7 J2 l" Y4 {! c' Y近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
$ I) F) R4 G, N7 M$ g) Y/ s2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。" v' h$ t( ^+ }9 o3 h
7 f5 q- d7 w& ~5 D: B5 F1 qZANGIEF:
5 \) j% Z& R. L: X/ ~* W623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
/ X' X3 B" x1 O' h( X5 u; p( @+ Y% u" pEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
" q9 f, _& T0 m3 ?
- {/ M( s8 x7 D6 U7 n
. m6 N3 h# X' Z1 r& e; zGUILE:
8 \" v5 s) {6 J( cUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。7 a7 w% d6 F6 P4 \
/ y6 L. t! q3 Q# [) E
DHASLIM:6 Z4 \; X6 s; G! D2 H1 O# k7 Q
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。- @9 j* p, A. ] v& Z1 J* ]
- R. ^, g U3 M* u7 _+ V4 t6 V
BISON(拳王):
- [) V' ?" m# l0 k" wUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。& L7 H6 J' ~- s, D Q! N' y
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
! y, s' u; Z6 t* E
& a: {* b9 F+ a% v& m* ~' U" m) rBARLOG(叉子):
; W) _' R& _- y8 |6 t% F7 P除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。6 B. G( F; E6 Y2 e% _, y
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。% ^+ Y: ]7 I9 Z2 e$ W
& @9 D9 j q7 m' K+ j8 U( a) ?: nSAGAT:
Q" r. L* g% _# \4 h" x前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。8 F0 c0 p7 y7 ~
UC2:空中命中的威力由255提升为303.8 N! ]: B6 g1 P5 F$ ~- m0 c' h
: o7 F7 ]# }+ B& V2 p" T: d2 A/ d) UVEGA(城管):
5 m2 l; ~* {9 L1 q% @5 c前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
# E3 Z0 }9 o. ~46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。/ \1 K4 b+ k$ O2 e: ~& g3 A
$ ^0 j3 F) u. e" e! T' AVIPER:
# @) ?- X; @2 q; ?5 q# lSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。" x8 E u( a; H4 x
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。7 q# q5 c- s9 C& L
- ]1 t. _. r& C# i5 QEL:
2 j j+ ^) n3 t. d& W `8 Z所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。4 ~6 c# L3 J- X, ]$ [3 A
$ Q' C) {' n; C& K, `ABEL:* p4 f6 X8 Y3 t+ v6 B& L
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
4 t$ H' b( ?2 X/ A
% Q: r: c8 F I+ Q! kSETH:
3 ^3 {: F2 U) r& m: Q# f# }体力由800增加到850.8 H: f# `/ k' V) Y% b
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。% t7 e3 N) _0 e4 N
: t. p* X5 h0 C* U2 P6 YGOUKI:
6 B) y; t! G/ l所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。' F6 w. {. T$ Z
# _' F6 H5 m" _8 v0 l( {3 H, }7 g% GGOUKEN:
0 ^- _ a0 H3 U6 X: H6 |: G' C9 ZSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
: U+ z! @; m2 f! h9 R* XUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。6 w- U0 Z3 H' r7 D
6 o- E; m5 g2 r% O) g! o7 C" Y% y
CAMMY:: X9 K' d. z1 n: `8 Z& d
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。8 u% y X. t9 e! q' j
( z3 x8 N5 k4 ^FEILONG:2 O/ o+ K- t* c, l# a+ @
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
- Q% i7 u0 d3 n+ }, X( c/ Q5 E( {5 o9 K# G$ R. c8 H0 C$ K0 h# Z
SAKURA:( X& a4 p- Q, _. R9 V
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。2 A# w2 }9 @2 _. S a- r
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。( X5 A# S5 ^2 D# a, o* V
8 e4 g; {, r! | v8 DROSE:# \& P+ L( q4 f0 q- x8 I
EX236K:防御的伤害由30增加为33.
: x# h4 J( R$ Y l, r1 C4 x* ^; M9 Q# t- z5 v
GEN(丧流):
3 \+ {7 _3 y: x% M' V6 D2MP威力由60提升为70.( s3 u, f2 I/ \+ c7 R
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。# g+ s! [$ n2 q5 i4 ]
SC惨影:威力由250上升为300." f9 Q4 u: u. X* ]
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
0 ?2 T: C7 P" x$ B, D6 {5 a4 x+ o5 W/ h. V8 F
DAN:- P3 Q2 j# ?: I/ `
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
! e {/ x5 I) Z% A8 A9 O/ e$ \$ e9 ^9 S
T.HWLK:$ S. y8 c# U% ^
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
) x5 |9 Y8 d1 c' V623LK:发生由11F变更为15F。4 @3 q' j! U1 k; w$ ~) D" n
623MK发生由14F变更为17F。" Q3 g! U& Y! Q* L
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
0 e7 w3 |5 F9 V
: z% k" [$ \1 x: M/ L4 Z% l+ C& cDEEJAY:6 |4 G& D, V4 p+ ]8 G# m, z1 _
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
! C8 @+ G% L. W, ?* E- R" n46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.( X$ i* @3 e$ r/ z3 R" w
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
6 z- W8 p1 ]6 x4 H( PEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
1 B G" }& T- [8 \' L3 Q" e. g# Z7 I. X; V( b
CODY:
, h0 E5 R+ X9 A8 g+ c6HK。发生速度由15F变更为14F。0 p. {* U& z1 t1 r2 v% m4 ~' Y
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
) t1 f) U, |/ b0 L, G! pLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
; H9 }" k- }9 z' y1 hEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.% B1 J! ~5 |( Z( L3 o' ], |
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。8 x$ k7 A7 U9 [/ K3 M; P
5 S! A# ?: T9 X
/ X$ e ]% w4 V m0 Y s( G+ `. N1 q' b
9 {; q1 L4 f& }
IBUKI:1 p: o8 h; f/ u( W% I2 v7 D
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
7 S$ ~$ R5 f1 q, D+ EUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。& x, m8 F( F! `: d9 m
8 w- P6 z* w9 d9 z8 ~# qMAKOTO:* k u' w* H* o5 n0 o% P* f& u
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。& O: Z3 t, n9 ~0 G! K* j# T6 @3 l
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给), I8 \3 X& Z4 k* C" ^% N% A; }
$ r. Q" |; E: i" |ADON:
6 B" C9 L w8 j近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。8 S6 p" g, K% f+ t
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。9 j0 [4 W7 w* F6 C. t+ r0 p7 `# F+ ?
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
& J$ w0 `" n, G0 B; ~) u b1 w$ E6 o6 B
HAKAN:
# b' U/ m6 T$ }2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。2 L, V( l( p$ D1 x/ G3 C
有油的时候2LP可以连打取消。7 y# ]7 G; ?8 b4 @
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。1 W/ y- G8 e+ M
+ {1 F' K, h% F7 t7 R X5 AJURI:
/ V7 i2 H/ o @近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。7 r+ i8 l$ g' d; L% u! }
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。" H% ?; \3 c" j/ M* l' f( p
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
$ S5 q& Q" B( i3 J8 K5 o所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
# d, `8 x/ E" {
' i6 q2 v; O8 {+ O0 H, F1 h4 RYUN:
( \8 [ t7 f2 ]% E! L' @& Z/ b远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。0 E$ }% C4 O9 f# |3 I$ T
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.: R' g& J$ }0 \) j
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
) p% M( G( y3 g5 Q$ T2 z0 `( `
( w( s( m9 E; g1 s& x- jYANG:
# ?! y3 [9 [: i2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。4 {5 I6 e* Y" t8 E' V# e
) [# \4 _! G* ]! h4 M2 t1 |9 C. @
EVIL RYU:' j. z/ W: @/ R4 E0 d. |, u
体力由950降低为900.6 u o# X% H/ J- z
0 r* H, N- \! d- c' l5 \: P
ONI:
: {# M6 t' e* u* Q% i' VEX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
5 w0 ?' L2 g2 B; z; t4 I236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
" p, j% q& X" w# j# q) ]8 i) R/ X空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
4 V# F8 m/ _3 j/ r9 @9 A: q' X; }
2 W9 ~2 d1 K+ `- H9 TELENA:
4 @: w F( ^' b下蹲的所有被攻击判定扩大。
3 y$ O+ u1 Z% i( h4 }特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
, [) q, w& e# }% u! N% h623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
/ l' `* i/ W" A! K, }2LP:攻击判定向内部扩大。
6 R( `" @2 ?) R; f: i1 H5 W2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。; |1 E; C! f9 y* t
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。/ S1 k) [5 w1 D& _3 m6 I3 a
623LK:发生由6F变更为3F。
" U1 P( P; t1 U7 z5 R623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。# W/ o+ D- h6 }5 t, A
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。5 _" h6 ~* G) @, }7 u/ W1 O
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。4 m) I3 r# X3 p, E# S! r |
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
3 U, I( d* Z6 y" \. U! ^. V421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。$ W6 h: y# r5 f2 c! b6 {" _: O e
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。! n& V' e4 W4 T0 |& T
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。$ h! f+ s' f) ?1 Y- [
EX624P:被防不利由-4变为-5.
$ [! [) s+ J! c! K0 t* w3 }214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。/ c! e9 S ^- E y
/ z8 n. h. ?4 x9 Y
ROLENTO:% y) E# S/ z4 @' @! y. A
近5HK,晕值由200变为150.
5 Y, E! e: N& Y1 d+ X/ u, d4 o* P远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
0 p8 L! A2 s9 V远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
' P# E, r! d$ y9 t( w斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
# A# q! \' t0 R* nEX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。 [. \( b6 A& K! n; }* c
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
6 r; ?. Z4 ?) ?: D1 j623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
" U8 o4 ^, M& T普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.- e$ h5 _) J& f" T
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。: I. d9 B0 [0 U4 e" @! X w
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.: G1 i: s/ K6 B( y5 e1 L* `
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
. \7 U* o; R$ E0 l7 i% N5 M/ c: q+ l/ y# f( |1 H5 I$ }# D- T. _& d
毒药:/ L2 a8 ]1 Y& l+ F. I2 |
体力由1000变为950.' J3 r- s, G4 a% \# }7 I; A
被攻击判定整体扩大。! I) w( Z6 M7 ^5 C& ]% p5 ^6 Z
特定必杀技可以用跳取消来出招。4 e+ p* i) j) [4 ]5 p$ L! h
后投:输入指令更简单。2 |3 b- \9 \) b
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
$ A9 A: A2 V/ J! qEX236P:更容易打中贴身对手。
e+ y& G6 \; E所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
0 w g7 {! o, X- W; v$ Q+ A所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。 K- \. c7 z' h- |, n% ?8 h g3 S% N! B6 |
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。0 f2 B8 I; P7 q$ H& W
UC2:投判定范围扩大。8 A, v. z* @& s: Y, W
8 X7 V$ h" k# N$ ~HUGO:
4 I, M3 ~2 `4 J O& t* m气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。7 Y9 y8 q* T, N. S6 g
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
. Q8 S1 r& f3 s+ w2 L7 g. K5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正 a5 g" C' a m& m" W' h
2HK:判定范围向后方移动( r& o; R6 a; m; v
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.) W2 X2 X2 W0 _) m' Q+ b0 H1 v* s
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
4 P3 d2 \3 {! Q' U( P/ B所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
: N9 H4 d. B7 v, N) |EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
' w: ]" q4 d, B! a所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
3 ?6 D/ `9 o4 E n& i/ t/ X: Z所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除1 m6 l7 B- X! v! }% a
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除3 P! _3 q, ~- [) d# Y8 E
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。" j9 I0 i+ B& u% R, K8 B" K3 k& c
3 d$ N, g/ F) N' b5 r- N# f
( ~7 X3 W! W7 k% T12月:
- B' `* `3 ]( b! _' R8 `, K远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
3 x9 {8 J: `. m# q: X5 b远5MP:发生由7F变更为5F。
1 _" i$ ]' Q5 e; ^1 G5 D5 k2HP:可以被SA,红SA,SC取消。& ]) N3 M# [& V3 B0 L, `
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
; S3 V" H9 ]( E所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!
7 h' n& U* v$ ~& C6 H) S所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
v2 ^9 N Y: l) w9 ?) f+ P% sEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.5 [' b" [2 c$ f5 s+ r
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
, z w' b; z. f4 iEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。* Z! O4 ^. [5 X
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。' ]; x2 G) O9 I0 a" Y% j6 w1 j% C
: }. M- q7 A5 a' a' R
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