|
9 S- W% W, p3 p! s+ q% ? RYU:
; F, M. F* k H. @2 x! L近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。; \* p' H" H' w. B
236LP波的速度变略慢。) E6 |3 Z8 H' M4 E. z. ]# M3 u
236HP的波速度加快。
9 p, g5 }4 N7 F' v6 w, v7 T; ^, I
/ X/ _+ ?/ ]. A0 d+ `4 {
0 E) I0 c% e H$ U) H; PKEN:
* J5 w2 Z$ D% c* o2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。8 r, a$ g: B( z( P& l$ A3 e4 R+ c
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。" S; A* \6 A! a- U1 k" `- J# A
. C" u2 X) C; Q+ [HONDA:( u* p3 k- o; D% E
2LP威力由40上升为50.% g1 W8 k/ S0 ~6 b7 Y
2LK的威力由30上升为40.
8 u* K* B9 L+ x) T* e3 CEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
y) e8 ~) x3 p# L+ g0 ~8 oSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
+ o1 ] X% F8 I0 J mUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.+ I. S, Q: ]& [+ Y g Z1 s) B
# c8 X: O' L9 h5 T1 e6 u& FBLANKA:; p$ }& R6 G2 v7 a
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。& N0 @% B% E) b, a. c" U0 {- {2 n3 ?
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。 ?' F/ d. z0 Z. A0 [6 `, p
3 B7 G6 M" _8 ?2 GZANGIEF:
: |& ?7 c9 Y" M; M! O623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
6 H0 q' m# Z! C" _9 zEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
' l2 ^" [# o# n$ v( b
, o) Z, b; |2 @3 y' ?4 U3 G9 j
2 a7 M+ D5 R1 J6 `: s: e) ZGUILE:
& I. N0 H! Q/ R4 NUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。5 z) C+ h9 a- Z2 r7 E1 z" ~+ k
1 ~- f; v+ w' I2 aDHASLIM:, I$ n0 A8 t& `0 n- c2 f
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
_' D! C$ Q% x( J* j7 I
) ~0 u6 p$ j% v; ]7 W7 k; LBISON(拳王):
7 z6 e. E2 h+ p8 {+ aUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
9 Y% O) P: O) hUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。5 N2 m5 ^5 r& V5 z
$ B2 G b, C; E
BARLOG(叉子):) d! M8 G& F2 W0 g8 C
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
2 ^. v3 \! r5 y1 iEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
5 D, w/ ]( V! |0 [7 t6 x5 P6 _
; ]/ ?) }$ h& p& QSAGAT:4 ^+ g7 `1 z3 O6 v
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
6 h; e* O* p# Y8 x8 ]* C: T3 N% E# JUC2:空中命中的威力由255提升为303.9 R- @$ i8 D4 R, P8 p: }7 H4 C
% e4 c1 V5 ~7 _3 v. J
VEGA(城管):
m% j& b, T9 z+ z6 w前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。; k" B k( d1 P
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
: z$ ^* s! G' x; i/ _
: Y; |- t1 m3 r! H2 g% GVIPER:
% }2 s& [) F6 r3 v. QSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
8 Y5 |% h5 z# K( w8 N lUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。/ N8 I* T4 o, j) K
3 u/ i+ y2 W- L# Y$ ?EL:
! p; h) C" `4 w, {( Z$ I所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。, g2 }7 p0 W' u& p$ E
. o) ]4 S' w8 p5 r% i
ABEL:! X+ E- c# ]$ U" N% u7 d$ s
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。- E1 D, h7 L; `3 `! K2 I* o1 B6 e9 k
1 q% t z/ e; p% T4 [
SETH:5 L5 }- J( z0 M6 k) x+ {
体力由800增加到850.
$ ~! x6 c) H0 ]# s斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。+ L7 |, S; m( f
+ z6 c$ i" I; QGOUKI:
5 ~0 q" R* F7 [" f所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。$ u& a9 P2 \1 ]% i- \
* V N" A6 B/ e1 e# P
GOUKEN:* `. M. w& k/ j! L1 {7 b( q
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
& X8 g; }/ G: o/ [# W$ EUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。 O+ i' i+ w$ P; p% S: Q) j/ S
) [+ M, }+ c" F2 h* ^( ] ]& H4 RCAMMY:
, w8 P/ t I7 d' Y2 SMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
7 S; }& D' x6 o2 c$ @7 c; \# ]* p+ T/ l. t' f
FEILONG:
6 Y, f- S0 Y+ V- E3 A [. XUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.+ f4 I! E1 m$ r$ s7 H1 k2 N
& V' U9 z4 r- B
SAKURA:
, y4 S& h* r- d& t. j3 S6 k6 cEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。/ E# P/ F# [5 X$ `' \, N6 \
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
: v- t. L- ?; ?% j, c" [2 ~9 Z6 m- J. W! K2 O( c
ROSE:( y0 ~+ g, f2 _7 Q2 k$ p
EX236K:防御的伤害由30增加为33.+ W5 |# R. X% j! f1 n5 U" S$ h* \2 \
, D( Y2 p) l3 k" o `6 W
GEN(丧流):
* n. c# j. Q4 G2MP威力由60提升为70.
Q+ q3 ?; ]& m/ Q8 U- Z# ~! R所有普通版百连:硬直由18F减为17F。& K' \4 z6 y6 V3 C+ d' W) w8 p
SC惨影:威力由250上升为300.+ U" v0 F3 @2 v# b' j& Z; N! M
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
. f2 d7 l$ U% C4 A# q7 n" i( [3 s+ D( G. f8 |
DAN:' u9 o: t0 B& J! S; @5 S7 C# [8 k- m
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
3 m2 e- S/ I R$ P0 }2 Y
7 l5 d. ]. F8 ST.HWLK:
5 \. X! T& B" Q* |, z5 ]前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 z+ }( @4 }7 [- i
623LK:发生由11F变更为15F。! e3 L. O4 Y8 S; O4 z: g0 x
623MK发生由14F变更为17F。
; @# y, J" C. Q- E! ?8 v623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
2 Q9 P' j+ \) I9 G1 S; b
3 y5 C; C0 O: d- R0 D7 _: c JDEEJAY:. f/ D5 g5 J8 W7 N W5 O
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。& W2 Y2 I" J& x8 U( \: ^$ J
46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.+ \ @( ?; u! w! }' }- e4 E
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
) u9 ^" e3 E! b7 x2 e% H7 }EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。6 x" |! z4 d; @, }+ ?% ~( \- c
) _! }+ n. A6 O% l; F7 j# pCODY:
2 d( K; N+ \6 K6 S" i" W: n8 r6HK。发生速度由15F变更为14F。
% p& l U2 m0 I8 P* T3 m) W! b* S9 R3 aBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”* o) b, z0 I3 }4 k# n
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.' u3 b3 J2 j$ G X
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
; K$ a% Y: q- c& S( S! lMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
4 E7 \0 L/ p/ o- T9 _3 }& |
$ j6 F9 Z# r1 u5 s( I& S+ B6 X$ o. `7 v1 u1 f6 u/ P2 r
2 |3 w) E; `5 m. k" E" hIBUKI:* D! M0 P m' a5 X. \) G
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
) ^, J( M$ [1 I/ R* b) QUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
f( _' Z. L3 b' a2 x
5 N. l% P9 M. j* n9 f! ]MAKOTO:/ W' _: w% h, W
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
1 l0 j' U; u, j3 S! UUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)4 ]/ D2 T4 U* E( U5 ?( }
' A3 z/ W& U- V$ s7 w
ADON:
! L" n2 h3 G0 i# K近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
" A# l8 N* N5 h$ Q+ S远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。( R3 r; S/ k6 r c5 k" a! w
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
6 [4 S- e7 J7 ?/ G, Z2 b" ?8 g& u8 h/ _) B! T- D* r4 t8 p
HAKAN:
2 l; l) G6 o5 l$ t& z6 {2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。* \5 \0 e/ u0 D5 ^
有油的时候2LP可以连打取消。; f, f9 Y- [$ ^+ M' H& a) \' `
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
) @8 \4 m4 ]* G' g; N5 t! `) U
' o) D2 F" M1 q& }9 a( q5 q IJURI:
# r0 x0 J' c8 s+ l- E! m近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。( Q7 W3 ^8 x( H7 x
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
0 f* X4 f: V! C: \7 s: ^1 BHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)6 q. T3 N2 U; L1 U
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.. p8 A" \4 K" f7 J
9 Q4 F) `- a. E8 ?YUN:5 f7 c; s/ `& |1 A* q
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
2 z/ g5 r( Z. ?623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.( E( e9 I* ? w) T" T R f) v, [
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
3 y0 D* s x" d) h; ]
" {5 I- M$ d5 Y3 C: N- W# t4 I1 LYANG:
# k# |% \3 M0 S, W o! I: p2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
4 S( X( V. h' U: @
1 r; d! S& Z+ v7 r7 Y% c, ~7 UEVIL RYU: K% O- R: h# t5 H6 h- V% A( n
体力由950降低为900.
# O" r# B: P$ o! W
" r0 I( M- x1 _. Q' s2 d: `; e* _4 wONI:
+ F! u" C3 o$ d( l; E! @EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。* ]: ?- U) O( Q* i* j. K( g
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
" v; n; }9 p6 E. T空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
( x* }% F2 S' W9 |% B) a1 I9 G' m% d, Y
ELENA:, i6 \. M5 p: s3 U# J
下蹲的所有被攻击判定扩大。
% f) Q4 o# v3 ~% @特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
, {3 S9 X( D% `; x5 ~3 L; _: ^) _623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
?2 ^& z, X. s7 j0 G2LP:攻击判定向内部扩大。* k2 ~" _! J; g% T: G
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
0 S. d F1 j2 t0 qJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
8 x O2 K8 ~4 }! F# V9 L623LK:发生由6F变更为3F。3 w: P" ~, G7 y5 e7 u/ D/ p
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。# l7 T7 Z+ c3 |. U/ T
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
7 F. |9 G$ p* B& }5 `$ r$ ?623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
' _8 x0 C- [9 D; v/ F421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。% |9 p! W& }+ v& p
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。
- q, R, E) v4 C4 k% m$ |$ l236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。% U$ ]. N7 g0 F
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。* U7 p1 F Z+ f- [' @1 [' M
EX624P:被防不利由-4变为-5.6 W5 g% n+ k+ v: M$ t
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。+ H) ?& C% @8 v2 A% n5 J; \8 S
2 T3 w! t2 c! O& G$ O2 {1 U. qROLENTO:' {% v% `+ C; w( H
近5HK,晕值由200变为150.
2 _9 w. G3 L% V9 d* L远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
$ V0 p3 J6 }$ N7 _& U. U/ i+ S d& @远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
' c. ^* h' _: o# H斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。0 {3 h, B0 T" s6 I6 e; B2 ?
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。/ t% J, l+ E7 y$ a' B+ o
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
. T) @$ R M# K ]623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
5 N L- \4 h2 }# p# U普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
/ m8 |2 x- A. Y" O/ O" ^3 x: E, [% TEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。% o0 q( w5 S- l: M& N- A# `- a, `
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
4 B t& _; P r. `. wUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。" N3 U( {7 l4 ?9 U' R2 k
) ~3 y' r! ^2 Y7 n7 L6 m) U$ J毒药:
: s- k A9 Q7 K/ j# K体力由1000变为950.4 d$ b* c5 U0 |9 H
被攻击判定整体扩大。6 m! ]/ o5 ~3 [% j2 f
特定必杀技可以用跳取消来出招。3 {% D7 }. M/ ?7 I" v
后投:输入指令更简单。
- l, }+ y, v+ B' D近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
4 }* d$ `, K( t' VEX236P:更容易打中贴身对手。. Z4 v* c+ a* ^. t) F8 m
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
8 I2 {# p. M% J! i' `所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
+ R- B9 |7 x6 h* Q# h! R624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
3 C3 I$ h/ s1 c& ^3 yUC2:投判定范围扩大。
' h1 I. }% C3 K( l" F
9 z2 v' O2 r6 _9 u; {& E! T7 K) mHUGO:
e) g7 q# e, M0 _- q气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
4 R2 n6 A' D8 z3 o) g! K5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.* Z- o) ?) T; ?# A& W- N: B" a
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正3 e) G3 E! j, A
2HK:判定范围向后方移动1 e) C. b8 W ^5 F/ a; c7 K
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
3 Z/ ?# T: ^% |: o$ e( `所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
# P9 {7 |# T4 n9 w6 `所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
8 ]; ]: }& W) ^' L3 P3 b* p' PEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。3 @. `( L* L5 g9 A' j8 u5 D
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
% ]0 Z+ \4 n3 O+ K2 h6 M$ t, L& k所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
$ e5 H/ p5 ~5 G: B所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
" O) F% b* ^' tSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
) B. B$ G! L& I4 b( N8 k" x
+ c0 K, F# m7 y2 m$ Y% m; O1 m; Y4 P9 V) Q, s
12月:* O" d4 X* a5 n( G% c
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。- t& @7 P; V7 x: V$ |+ ~! K. @
远5MP:发生由7F变更为5F。
# |' I# v9 o% y d' ~: C2HP:可以被SA,红SA,SC取消。7 l5 K( | C7 ]/ `
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)) ]+ ?8 h0 J o+ w
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!' K) D5 m) p' a0 t
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。: }+ ]7 j- v7 R( p0 T3 H
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.$ o/ {5 E! P6 y M& M5 u
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
x( T* q: h8 n$ hEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
! a$ k8 @. K7 {: O( ^UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。( \: }% i# ~* a& x- t
$ i+ |0 h) _6 d5 Y8 g |
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