|
$ j9 j3 t/ Z( g2 r8 d. p% Y
RYU:0 C6 T. G( f7 }: s4 Z2 ~
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。. [! m2 m$ k* e: x
236LP波的速度变略慢。
% Y0 g. {5 T& P5 P! J3 s236HP的波速度加快。
/ n, h. Z2 k- L5 ?2 i( s% T
3 z6 B: A/ b" c L, }. r8 S; O: f" @! p) o; P: I( h/ z
KEN:
( t7 i) T5 w5 T6 c+ N& j2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
" Z/ {6 j- K& ^" B: u除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。* X# j0 h4 s# D9 }( _# S$ \
* C$ o3 ]/ ? `8 uHONDA:
. w) Z. ~; K* x9 u2LP威力由40上升为50.: _, d9 k% W7 Q4 ~7 I$ _! x
2LK的威力由30上升为40.% Z" X- O' z2 g% |1 c
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
0 W5 { C+ k2 c7 O qSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
9 [5 ^0 J* H% d) [9 u. E5 WUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
6 M8 ]( x m" U. l8 X2 l. W5 t# y
; `8 A/ C6 ]! D' T& ZBLANKA:! [1 ~& }" h" T3 t
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
( S3 k, i' n3 C& V2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。5 T0 X I2 ]- w! ^! j; }2 U' t
+ Z4 r; M) `/ @8 J% }ZANGIEF:& C: I9 y7 G* Z5 k( `
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。% n, `6 t& ?' I4 U6 D
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。! W N7 p! i3 _- ]& h
9 A: J3 d+ X" e2 _8 {" t: E' Z8 a5 h9 ?7 p( V* X3 X8 {
GUILE:
6 K/ u9 U, D9 Q* fUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。" M6 b0 j) h5 A; Y4 g+ [" `7 e
- v$ e$ H$ t V9 ADHASLIM:0 D. _% v1 b% K" q( [# Q' a& z
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
/ [5 O4 B3 P9 f0 B& p! S; [
- l, W3 M9 c8 j4 [$ j0 TBISON(拳王):' X2 ]! c, w& w, A( z
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。! B" j2 S7 I+ a
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。7 M% x; r. L% d) ^3 S6 @+ ]: o
( Y4 n" Q7 B' ^/ gBARLOG(叉子):
& E9 p: Y3 M2 i除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
0 b5 v8 l0 l6 C2 g LEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。7 h s, h- z$ t* B
: x) Q$ E, p8 g: n3 z5 D& V1 B! B
SAGAT:
* V% l& {( h0 ]" O0 D前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
7 j3 f( d' t* [) \UC2:空中命中的威力由255提升为303.3 p( I H7 @! _* K0 U0 |7 t. Z
( }! X' b: i9 H$ ^& `1 H+ \2 J* E
VEGA(城管):
6 q% N; N1 ?0 Z8 z6 }4 S( g' u4 F* H前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
; _& k1 a. I4 L/ n: d& p4 B46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。, H+ R) L8 f' J* M" B
7 I* E- m/ q. j! D- a9 Z
VIPER:3 U, J6 ]( v# H5 K: D8 W! X* q
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
, F' v" k4 t5 X: y# rUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。( c* X% ~4 t$ B' y# |
, o% l5 j$ ?4 Y/ BEL:4 W$ @& b: i% R! e8 k
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。" S: g1 f% d3 z' m
6 D; D9 ? g+ [4 k& o, V+ @/ iABEL:
8 ?# c& n# B j" I$ p; W' b近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。8 ]: p4 o4 P- O r S& U6 U
4 T/ H l' o/ |6 T: Q N
SETH:
: {1 L% R; H+ R/ {* m/ {体力由800增加到850.
! G; X( p7 {/ U' B' @斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。0 H- t2 [; P3 J9 v( v
5 a1 R# X$ B% C( H( j6 }% I/ o! C# x
GOUKI:. }2 O) U; L- d2 o
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。3 Q& o. v; \5 Y" H/ K
$ m: h4 M0 W" D. w. c- J% |GOUKEN:: A4 A( t9 Y3 u( Q! ]) t- E. L* w
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。6 g G5 L( z( q) X& ]
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。$ C: q: \; Y* h7 k
; s2 ]( {& p7 C" s* ~CAMMY:% Z/ N2 g9 l2 y4 F' g8 _
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。( a- }, r d" ]6 z& z6 {
2 L3 Q$ O# g! M' u0 p9 c, w
FEILONG:
6 |" N5 f! _2 }/ Y4 s8 tUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
5 i. V R, Q1 F, T& \: q* C1 h) O% M& ?
SAKURA:( x/ I5 D8 C8 P! U
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
0 w4 e& Z2 j' u) u- }EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。9 e; `% [; a0 k' ~8 f2 q
{; S9 l$ _$ h9 D5 z/ F: `! x3 sROSE:
8 @+ v" g0 `/ m/ d4 L0 N0 FEX236K:防御的伤害由30增加为33., W8 g" i4 K( F
6 E9 k6 h }" O/ u6 wGEN(丧流):& u( R5 u. X% X# O# y5 {
2MP威力由60提升为70.* e4 }5 u, m. m& f% ^( C( s
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
b. C- e0 r3 [SC惨影:威力由250上升为300.( c1 _6 L/ V' W, M- D
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
9 L9 G% [4 u0 V; y
. ~ |6 q+ d) L% I8 S- q; R8 Y) PDAN:. f; u) l: @, a$ V
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
% J' B3 c; H D+ s( |9 X) M" F- S! b% c& u7 L4 b$ e9 m
T.HWLK:+ [- G- _1 {3 u, \1 @9 L
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
8 C. l! m4 _5 [3 F* U; l& z5 {623LK:发生由11F变更为15F。- ^1 H2 N1 r* {
623MK发生由14F变更为17F。( z" ]4 C D" E* s8 o4 ?
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。5 I$ P( [3 Y8 o9 g9 V) H
* T2 _! f/ h1 t5 Z* \+ `, ?
DEEJAY:
# T& g( {7 z0 `( E( O, q远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。6 L; F# [/ ?3 D" B& _
46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.% O/ ~% T6 A) z8 N8 V& C* z5 }4 Z
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
" Z: F0 D* ~+ Z2 uEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。8 O+ w+ P0 [/ P3 _1 v% s5 W
' x" L1 s+ S/ E, V
CODY:. m% a2 u) T. [! |& `
6HK。发生速度由15F变更为14F。- s( P! Y0 R/ h
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”! k, s/ `$ S0 H, X, [
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
2 j! |1 l7 Z3 o/ A+ F7 ]( q& [9 p$ P WEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
3 v- s1 E! w, L$ g% \. A: C GMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
: ~8 N8 i$ y; b+ I i% g( G t3 u; q7 k9 B1 n9 u. `# j
7 G& S0 e% w. c! M" D! X
2 h+ m/ ]( y5 j; X6 BIBUKI:* \! N2 U* F' s- P* t* U& [3 |& @
4MP:挥空时可以取消的现象修正。3 u% X" K1 k7 G7 L( k* {
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
2 }, t* f# J. Z; v( R
, e7 j0 Q6 _5 F" f! F HMAKOTO:
3 l. [2 m( }9 K5 B, ^6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
* [$ ^ h- L) [* MUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)3 A3 Z' Q: ?$ ]$ t: d
" _4 z# q9 W* k& Z0 H |
ADON:
' s# v! b& W3 b近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。( } P+ y' ?! S6 I o5 Z
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
7 k3 Y8 y9 A' ]) ]) sUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
; ]8 z, l! K3 N J
7 ~0 B/ N6 D9 v/ K, C, {HAKAN:* n# O+ f: z, W1 M8 d
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。3 s! U P2 d9 J
有油的时候2LP可以连打取消。
+ T; }. k6 \$ @, Q6 q斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。3 x% Q( {8 S9 |: o4 p
- h9 U9 t6 k8 l! s# U8 t7 D
JURI:
. v a* Y4 i; {* I. P% ]近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。% |3 z0 J; J" h# b+ t- n
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。, r, c3 d; x" b" p8 Y" y
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)# O) }2 i2 n# {3 c, P
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.$ z: m; a3 Q3 [0 |3 N4 ], c# V, \: A
/ Y Y' h( t7 P' T+ I' }# X0 g E
YUN:4 D! r3 S" \# k# }- S9 I
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。7 |7 ?; S* e2 i' R7 @
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
# a1 H/ s( u- }8 q; d$ A# R+ D; \3 e4 MEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。5 Y7 Z( Z9 U. d* w0 s/ W g
/ n0 y- s9 E* p, _YANG:
1 |9 s$ B4 u" z9 y# e2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。. s) k! }% M1 w
1 w& Z, H I& S. I7 Q
EVIL RYU:2 R5 W8 l5 g. P0 J7 E: J$ A
体力由950降低为900.
/ b( E) Y4 i4 y& V, z" q) O; \ Q9 A
ONI:' A+ @! ^8 W" ~. E/ a! Y
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。3 e+ [ b7 ]( [2 R" {
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
x" e/ g# g; j+ d空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。- W+ r5 T' [. p% Q# \6 j8 y, z* c' M
?" Y u) i& ]- ^% `( z$ YELENA:
' \+ {' l9 Z6 ?8 M) K; j下蹲的所有被攻击判定扩大。
2 J f# G$ u; e3 H$ ^( }& F3 h" z5 i特定的必杀技可以使用跳取消来出招。) v4 d% g; Q$ W* o* u( {7 L$ b
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。) V, j: F: K0 M# ^- V
2LP:攻击判定向内部扩大。
+ a/ d. i* w0 q: i1 W" [$ C2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
# r# _& I3 a1 k. n, n! Q& mJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。5 _: S$ ~! Q7 p1 f" d1 @' T
623LK:发生由6F变更为3F。0 X" H8 V6 U4 b- h7 W
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
5 N3 z% u$ o: G, A$ Y623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
' H! Z6 e6 L. x0 @. J623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
$ O- \1 R) M7 @! O421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
& i/ D/ i7 i5 r& S7 Q- I9 p421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。 d8 m7 @: e8 Z4 L9 N! j! a
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
7 Q7 W; I- c5 J1 Z2 w& M9 p* R所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。7 B( H2 N: o. o, a$ ~
EX624P:被防不利由-4变为-5. n* j; I( ^6 J6 H8 w4 S0 J
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
" k( H* S. R2 U
& y! l, t& P# hROLENTO:
6 F" E! k4 G" S近5HK,晕值由200变为150.
$ n- W- O# A Q) d7 t8 f1 F远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。& _" Y& v6 `( R8 F+ I' i& \. @
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
* ]$ M: H0 r. Z5 `5 E. `斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。5 |0 D$ l. b1 W
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。* B5 F9 v ]; a4 V' q3 \/ Q
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
- m8 y4 T f3 f6 c8 o) Q623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大1 E& t1 i# Q, h4 y
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.& l) q& h- K4 ]" `7 u( J; v# b
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。( @! m$ z3 U9 P1 P( Q
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
3 [/ f6 b5 d/ SUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。$ `2 C" c9 ?9 D4 L9 N. R
" s8 _/ k- F- v- m0 I+ B毒药:
; @6 b4 E( v, z, B/ b$ F体力由1000变为950.
: e) f8 I8 ?$ ~" {4 Q% {3 A+ [被攻击判定整体扩大。
4 h, _ y. n# A+ ~* n特定必杀技可以用跳取消来出招。
9 S) a5 x; n' m' K# z后投:输入指令更简单。8 z1 R& `; A2 ^! J' v2 A: K. R9 j6 D
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正+ v W3 i0 u, ?# N# t
EX236P:更容易打中贴身对手。
$ b6 c" B, y+ z. {4 Y所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正 c! B) J( n7 R2 B J0 J
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。- @* h6 R4 Z2 o% J& A( M1 ?
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。. V# c8 I g# _: B/ y
UC2:投判定范围扩大。0 {' F$ S! M! M- H; k/ Q
I" N3 H# H, ]1 ?! i W ^HUGO:
) T: X7 d+ h% x0 ]1 z9 P3 s气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。+ p+ n, U- F1 D( k8 i* {1 d
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
2 B P8 e4 ?! T4 B( o5 M3 s2 I; o* T5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, H3 r, Y$ M" F! e$ T3 l2HK:判定范围向后方移动6 w7 a5 a5 S# j& d" f6 ~5 N
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
; e& M$ R: D4 z! {4 w所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。. k! v9 ?. R* r- a
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。" ~5 G( d- W- k8 _* d
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。. n! k* e9 c/ l5 L# a! `/ {; Q0 a
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
* {9 {+ `! N# r) F) Z所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
. F7 }/ T, w" A1 ]( t, O1 ]所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除# _* h) [% P: l6 n, E
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。3 [9 c, d0 D: Y! T, j( y! Z" p9 u, B
& t* r6 M, T0 ~4 m5 u- V, F0 }8 l
8 `% g- x5 Y/ g, s12月:
* i7 v" D! f/ I! J) k. A6 ?; V远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
( F) W/ G ~- q/ l远5MP:发生由7F变更为5F。- t/ p0 L$ J& s8 p3 u
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。+ K- p$ s- _0 C1 V: }
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)5 G; S; l5 Y1 J
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!0 x' D' j `% R' Z- S# c# |
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
0 O) R E H6 @$ A. [; p7 jEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.- W: N W ~) H4 W' n
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
. k" |* ^+ n& |EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。8 t+ P9 Y5 C$ D8 E9 x$ F
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。, C/ _, O: E. _% n% S
# ]! t1 s. t$ ?* S
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