|
' N- y* Q! {9 r& r3 G! g. Y# K' P. ]
RYU:* \( F1 |' p/ i& Y
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。1 [) M) o% E( k
236LP波的速度变略慢。" j7 E f4 Q/ v5 K! I
236HP的波速度加快。5 I4 S7 s7 F* y+ R+ R+ u
. L1 [ ?% q& j% I$ G N. N. `
# ^1 f$ b" j5 d' q0 m2 h& A* @
KEN:, I- ]' m d* F4 ?. ^
2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。6 Y& j3 c) n M+ T
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。- q! y* B8 v3 w. L5 Q0 B5 t* k, ^
" S1 n! b7 K: \$ V; SHONDA:
6 c" O8 z0 T. T+ B2 Q: n. Q2LP威力由40上升为50. \% n+ v4 N# g8 {- z
2LK的威力由30上升为40.
?5 w, |: D) y; k: h* wEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
6 v# {0 h$ p% _% lSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。/ t& @) J3 {# v; G0 W7 v! D. t
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
8 F" ?3 g2 W0 y1 s- |" o# D
3 z: R8 C; F: B3 c/ Y8 G1 C9 o vBLANKA:
' E& z. H* c. A! ^1 d近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。8 {" K" t; t. A4 W: i6 [2 [
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
% }: B, ~, |' l, R; T* V$ A/ F% K% J. ~/ x. i" W
ZANGIEF:( G+ ^, e, H. `5 O. d
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。' \# ] q: e) \' j1 o
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
% u8 s7 w4 z4 Y, L
1 T& W+ R+ q! p7 }2 @/ G5 j' r' ?# h: t* G, v8 D5 }/ f+ l& A, [& V: U
GUILE:
5 p- l* x0 U3 }$ ^) a; Y, KUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
$ r8 O Y# h9 j9 ?$ ~. b4 L, P4 G- ^* ?9 [9 V1 W0 W
DHASLIM:; W5 b& G3 M! h, N* Y& r6 T
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
3 V6 d( T, S( G: J. X( ]/ P1 M, j1 H6 T5 g" ~+ G
BISON(拳王):
1 v$ z/ M8 F) a( N9 jUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。7 C1 m* w* _* J
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
9 Q( S2 W- Q& k4 {( B. h% p5 D! A# Z' E9 g+ T8 b
BARLOG(叉子):$ r P6 I1 B; x* e& e+ I
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。8 P4 n; G! ~* i8 Z
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。4 V b4 A8 s1 b. y$ |. P. G+ `7 B
" P4 a# G% p3 _6 FSAGAT:
5 W) z" y ?( w9 m# a2 F0 r; X- I前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。: i: P( }; Z, W" I
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
3 _( M( ] c! S. \* ^& r# o" I7 n2 B! A8 y. q1 _9 F% b
VEGA(城管):. z, T7 k6 d% @+ m' h+ g5 |& z9 c
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。* a4 F& J5 o. u- x
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
8 R2 o2 |; C F; I9 @4 s6 ~& [, Q1 \+ T& a b1 c0 r
VIPER:" D: Q0 t& Y3 Y7 I7 ]% j/ a4 h
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。' S5 P) U. u* l, S/ q
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
T+ }0 g- S' a- N2 t" U
0 [2 a# k" S& U' k; b5 w8 k7 c; u6 gEL:
5 p/ ~$ ]& [' B! Z! T5 e1 v$ ^" B所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
. l$ g' K( T5 F" B2 y/ S5 l, P. d5 i7 r
ABEL:
6 M' p; o1 `, r* `9 q5 w近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。: W% w8 a; {5 i. \' R" J- |' w
/ n+ u3 {- x5 n1 P, b. n& X8 TSETH:, X9 `0 n5 A# f V
体力由800增加到850.
0 X6 n) W& c, i" |9 ]: c9 w, p斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。4 {2 C. K: `4 U% o7 h- J) w4 @8 d
8 @8 [% c) ]0 O9 C8 h
GOUKI: G0 \/ ?5 K8 I2 E: o
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
6 [" g. R$ l* [5 n2 q' \# s
2 O; W1 D6 |# q0 s2 wGOUKEN:
8 R: G. R) g% t$ ~3 qSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。- B4 q/ Q- Z& o
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。* R: E* m$ k4 B- S: d6 `
_; `) r- N5 o& Z4 oCAMMY:" G8 t6 B- y* x: G3 I+ n/ t( E
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。1 [+ m* [& k" {
# z0 o. C% O5 V8 `
FEILONG:# K/ A4 _5 A" q( p X. y
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.$ O; e( U* }$ y( i' ?4 n
! ]2 Q6 k. x+ YSAKURA:' ]3 {& y3 N9 g, ]
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
' {$ `: h/ K6 ~& e4 u5 P) a+ J. x9 eEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
9 Y9 r0 K3 `2 b# l/ W! v4 n* A8 p+ j0 g' F
ROSE:6 G# d( N- ~7 e& Q3 Y
EX236K:防御的伤害由30增加为33.0 ~* B1 k' ~+ f! H* M. l
0 ?: ] T& c& KGEN(丧流):
- n% y$ g% r3 \- C0 B4 F& c2MP威力由60提升为70.
4 V* P$ g; a# s% z) F0 E9 k所有普通版百连:硬直由18F减为17F。6 c* {1 Z1 q8 n$ c" P! }5 R
SC惨影:威力由250上升为300.5 C$ D. f& e- D0 _$ T/ r, g( n
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
* G) N% a( r9 [" s, ]( ]+ z( F L D1 Y. H
DAN:
( e( x! g0 l2 P所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
$ |2 l( s! \' k, x& k/ m0 z; q5 h! ]# N6 K. ]- e3 V2 |
T.HWLK:' T1 q- s) X' O/ S' j
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。* q5 Y6 z; a$ v8 w
623LK:发生由11F变更为15F。" k6 N; E# m4 T+ |" q
623MK发生由14F变更为17F。
# j* `; a. |6 x623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
4 @8 e" h! i" a0 e4 s0 K+ s# ]& U9 `1 X
DEEJAY:
! @0 U7 {% L) Z" u V4 A/ ]远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
& K" m% o9 F+ p% q1 h$ a46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
5 C. @: L" r1 T# e: K0 I, A- VEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
# `" H# J( h) G' REX28P:命中后向横向的移动距离缩短。7 Z n# Q' |! k# H
0 L$ r. `. P# U" T r7 W' ^ L1 s& W
CODY:9 l3 h* o+ ?( I( E, y
6HK。发生速度由15F变更为14F。
6 F1 C- S" }; C4 ~0 P1 @4 L, x2 @* {BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
2 [0 z+ k' }/ n8 J& d/ {LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
# k# v* ~& I- T9 R- X4 iEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.4 T+ x- N# N! c/ n6 c3 W3 Y/ d
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
& G. X/ z0 w) L9 E$ R, p; }4 M# y k- q/ `6 |
6 w! i* j9 K/ q G! h
9 {; V, K, u7 { |1 _& CIBUKI:
. p; e) P6 u' ^% i9 L4MP:挥空时可以取消的现象修正。& s0 A% D+ z! C7 {- ~; |: `
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
, J* |7 d* [. j7 P, y) _/ E t
9 {7 O2 x' @' {* N' F2 W& T$ Z" c7 iMAKOTO:$ B9 k ]4 U7 P: y- @( f
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。7 Y$ ~4 i! L) r/ h% |! V* T0 a
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
- P3 {* _9 T& o0 R
& j N* N; F0 I3 n# kADON:
+ U) q. C- k1 x/ x0 p" X4 J$ A近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。7 S- g; c8 n& `) x- }, U# F
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。* N0 _/ a+ Q5 E# x9 v3 F& ~
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 ?7 W i4 i! a: O7 G, `
$ a1 I+ @: U) U3 Y- FHAKAN:9 F/ ^. X$ k" t% K5 j9 ?: H
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
" @3 ^. a z) E* a9 K6 b有油的时候2LP可以连打取消。
0 N# b4 e# \& N; s斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。# m' P( `( V! f C! k# q
/ W% t# h8 V& PJURI:
; D" Q2 M8 z) i( I: p6 L近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。: W/ ]) {' h" E
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
: ~& D' F. K0 W' ]; \$ _2 |8 I+ jHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
( H- M- B: w2 L1 `7 Q所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15." P" V5 v' O7 q4 G( r1 x9 Z+ }
. N2 O! o/ r( V2 xYUN:& k* U, t, v! ^: T V" M; ~7 F! E
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。: s" O( O2 t7 Z7 Q
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
7 C& A" u! F7 x, Y% xEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
: ?/ a; d q/ U$ E" e1 E+ v; ?. w- { Y- Z, }& r" W
YANG:
$ }8 W; n& t* ?2 V2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
( Y" b" _1 x ~, h& B8 W T: V4 Z! S. E2 Y( y
EVIL RYU:$ ?9 u. c Z f9 H$ ?! L) J
体力由950降低为900.
$ I* H6 X! `6 q2 ~
+ o: `7 m! c( w$ }4 c4 jONI:
- F# e5 E. {8 V- A3 |0 _( hEX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。' ]+ ?; y( R" F" B
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。3 l' p- H# ?+ W' c3 [0 i/ I$ h( W
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
& U. F' @ ~. {$ t- f- \/ Y7 E6 }
L+ ?9 c3 E2 G f- F: kELENA:
0 j1 b( ~/ }* J) ^9 a下蹲的所有被攻击判定扩大。/ F" @0 F5 F: ?' Y3 G
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。9 Z' B2 c/ d# g1 i
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。' l) h4 U& {& Z4 P& D; T
2LP:攻击判定向内部扩大。
$ C+ N5 D; r c* F' {: x2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
# p: `7 u+ _1 c" ?JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。1 k/ U% b9 x+ `" g7 s
623LK:发生由6F变更为3F。
/ {5 H' S0 x7 @, E5 c0 g! r623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。- l2 q9 O7 [6 _7 E. ] b& ]
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
( C; ?: l. ~' z: n4 I W0 d q) l/ {623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。# b$ j. i y+ N2 g% s% u7 G- |, j
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
, I0 U, y7 N6 t# N421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。2 O. o+ j- e% q% ~/ G
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。$ c+ I4 z4 _, ?2 j3 s
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。- \ G" u0 c0 u4 D6 |8 E% u
EX624P:被防不利由-4变为-5.. y+ Q' o( x! z+ q
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
. ]7 k7 o& v$ B% m+ v/ ?7 Y$ X! J- r% g% S' @8 ]
ROLENTO:
6 H( |% c8 S' y. e3 Y, g7 B近5HK,晕值由200变为150.
4 K+ ?9 \( z7 f9 E远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
8 r' ?0 e" X/ x& [远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.0 X" U- F0 A5 c' X6 W1 F. m
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
& Z* W% V7 @8 V2 T/ rEX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。
5 I2 }) s% {" l0 f9 Q所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
5 r8 e1 \( h6 F0 D& R: e# Z5 \6 X( S623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
3 q* x; h b& X1 R% _* v& m0 @普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
. q- x$ {3 p) G1 ~3 w+ nEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
% M, d1 _0 n) ?8 i$ l( b1 hEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
e& N1 T# y; I2 H+ p. vUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。! u7 B; k' O. p4 F2 X, O9 l2 H
1 D" ]5 f4 S: p: n毒药:$ D# v3 R a; V% _/ d8 f9 m# V; [3 g0 i+ F
体力由1000变为950.( @! b8 ?" q0 ^0 {9 n$ f4 K+ V
被攻击判定整体扩大。
! _- n% ^4 {3 R) X% r" C5 `) V特定必杀技可以用跳取消来出招。
4 T) I6 Q! d" {% P3 I" k1 b后投:输入指令更简单。! @6 P& f1 o y5 m2 D2 c9 W
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正; ^( Z5 R; n& [) @: K2 ?" w
EX236P:更容易打中贴身对手。
1 ?) b; z& `; |4 f* X9 O所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正. m1 z& i& s j c
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。4 f" ~! K% f4 w. L3 ]
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
2 w0 Y8 I' q; q x ZUC2:投判定范围扩大。
% N0 B8 a# m# j% `0 \: R( @2 I% Q- u" s2 R7 v
HUGO:
9 r; o8 i! s& r1 C( l: q# \; I气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
3 h. X6 v8 C% o+ ]( X' l- M5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
" `0 W% v( N! M0 D$ u5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正& g0 Y, W8 _3 B$ A% w, w
2HK:判定范围向后方移动( G' r6 s+ f* T
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
4 K/ w6 Z- C% M* r. t5 ^所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
: P% E5 e. r _1 M3 @+ L0 _所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
" k! w. L$ a8 \7 a% B5 lEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
[! Z5 l4 @4 L7 Q; U2 y所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
4 C2 w3 n% G5 f) U所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除5 p# P9 r. o7 Y d- ~
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除: d( w7 Y; N9 p
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
_$ p8 `7 @/ ]& F9 m8 D* v: z5 ?5 J7 I/ N
; Z, d8 t4 t0 g- N- }. n. g
12月: u B# Q+ D8 R4 I2 Y7 j% g7 H( m
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
/ U; @: l* `# ~7 c$ U远5MP:发生由7F变更为5F。
' ?" E7 v' y, _* ^" e; r2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
m8 X6 v+ P( S! h1 oEX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
+ T- {+ C5 J0 `3 P8 }$ d4 z9 ^所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!
: L9 Z2 O; I2 i) w所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
2 {2 U3 M: U# mEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
# Q- t+ w& _! w* Z( d) _& @' ]! WEX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
/ }; N/ a0 p- O# b. }5 ]+ _1 M8 SEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
7 ~& H% N+ H5 |- s/ ?$ ?0 xUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。# m8 x3 ]3 x$ {% a
3 d3 H/ ?3 s& M) T
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