|
% [9 Q5 i D. i" q# a
RYU:0 k; ~( F; w* L9 n
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。5 [" l( r$ ^, i) V% O Q+ W
236LP波的速度变略慢。
3 Z% V+ d% v# P u236HP的波速度加快。1 k6 j+ q d% t* {5 d3 l) @
7 L3 U, k5 a. _/ M
! I. u; U4 y+ W8 E$ w* \3 C, jKEN:
4 w& d4 [$ f' n6 J% O- w @2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
) v5 C, j* x9 @7 _3 V! U4 O: O除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。$ V2 R+ ]: }. r( a: c0 P
- z) ?+ e; A+ I( c9 x6 e1 N
HONDA:: W& t4 @7 I5 f) A
2LP威力由40上升为50. }/ i; J1 ~+ z
2LK的威力由30上升为40.
0 X+ W# B9 E/ L+ w$ g* M) @: xEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
t$ [* V; M' E( JSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。: X6 U( H$ Z q! L9 A( |
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
& v' }( f. X# ?5 D; C& V" n3 }- w5 {4 x( E
BLANKA:
* g# m0 i# q }5 z2 i近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
. P. c* i. b7 ~" V! u" C2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。! b5 D! t' p5 g$ [
1 w4 @3 ?6 ]4 t3 n. {2 Q I: uZANGIEF:
6 [; j# X/ o" n. I: t- F% v623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。3 u3 o7 M; g0 {1 i/ K/ ]
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。/ W+ t0 r Z/ B. ?' B" ^
$ l! e1 m4 k4 o% p
0 f3 F( I N2 o0 \3 p
GUILE: ~0 y7 H. u0 F9 ^
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
; G' d2 Y% H0 ^( c& H n2 Y+ i5 w& W5 v1 Q. I# e, I3 y
DHASLIM:
1 I; Y: Y% h. e+ }5 B# [6 w# o0 w4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。: F% A9 s2 \8 [/ Y" u
& w# V) d w( n* B
BISON(拳王):: S4 f* k) x4 l! t3 ?; E; s' z
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。% {5 w$ Y& a% d2 o
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。6 v: Z, A G7 J. @& U& J
P+ d! @3 i0 OBARLOG(叉子):$ T. } W3 c, {( ~9 k" o
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。/ v' N/ k, i& w5 s0 } Q
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
# e' K! y( ~0 M5 M: T! T
/ I- T5 F+ d' @" V9 E; iSAGAT:
, Q; J5 }! O4 Q! B4 |# F2 c! o前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
: `4 i' I! c: G) B: ^UC2:空中命中的威力由255提升为303.
1 t) C1 M; h& U
# O8 Q/ e; D7 j5 s6 bVEGA(城管):
% i# M% Q6 M2 K" N前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。# d& W3 b! B7 L
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。" L) O6 M- ^( t4 r0 F& A6 o) A
0 ~: u' @3 z' Z" A
VIPER:/ ~) K ]* Q6 F- d5 ^6 u
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
9 `) i0 o6 m( F; g) [& rUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
8 O& i" T) _; v* H$ W$ I2 u8 ]7 T) ~4 [. T, |8 |- h
EL:
* c2 Z/ S2 m) } p7 }所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
0 N) k* D/ Z) M1 V
: r5 q% t' n. m' a; EABEL:
3 o8 |+ `- W9 ?) T/ m8 c近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
1 _, r& v5 W9 l T7 t
4 E6 S6 E. V9 Q" a+ e$ nSETH:) I5 s& j0 u2 x6 l) T) e. P
体力由800增加到850.3 q- W. J0 O- h: }
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。2 u" t; \! a1 h- m7 s
) Q# S: I& S0 kGOUKI: `4 [7 J7 ]# N7 U; x# P. d
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
8 u0 w+ n7 f% X, _+ J, @- I$ ?
" \( O9 X; V! A1 }' B/ aGOUKEN:
! L" n3 F; a5 u* n$ H& `5 q. sSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。! u" n: x! J0 e
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
" \- m2 k+ c$ ~. q
: X, J' _: I' l( R! x2 U8 o; a; m5 fCAMMY:
/ E8 l7 P7 t2 H5 R6 EMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。; _& Q9 R" e% N& a/ P
3 q) }6 b- O4 j
FEILONG:" Q9 A- q6 y C) N3 }0 ]( R
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140., `5 F- [+ V( _+ `2 w$ H5 O: }9 b+ h
: F9 i+ A' G2 a* b* m
SAKURA:! J7 e* q: D4 W/ }
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。: H: x0 O2 O% P9 a( u& {4 E6 X4 L
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。* F" j) e' r7 L7 g3 C5 \( @; P: M
4 q4 {2 m- \ Y" ?+ N' G mROSE:
" s2 N5 B/ Z* FEX236K:防御的伤害由30增加为33.
* |. s) q0 B! I5 g8 F$ L. S I6 Q& @
GEN(丧流):* W* ~ x- Q! Q0 o
2MP威力由60提升为70.: | u2 r0 e" ~0 i5 Y+ B/ k
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
: L& f4 a$ Q& e( i. I0 [SC惨影:威力由250上升为300.
! p9 N& b2 V% B% W& }UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。# U4 ~) X' X# m4 [
j, ?: D' C _+ A
DAN:
3 _! j, B3 X1 B7 ]3 D# y) a所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
$ j0 j9 T1 o1 w4 S6 \7 | E. s9 n; M$ @! H8 W6 N6 V
T.HWLK:6 c1 ]3 _) G- @- M' a
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
# ]7 e. [+ Y5 m623LK:发生由11F变更为15F。
. ]2 U6 h( k( f: g) n623MK发生由14F变更为17F。/ g! `- u, ^8 v. t: e
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。5 ^+ M% g7 E$ u j; d/ }
7 v& Y9 F, h; I6 w' n2 E% n+ xDEEJAY:- \" |6 `. ?7 ~( y+ H
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
+ H$ d3 A/ G; O. w# P46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4./ F+ e7 b2 q- |5 c1 M/ i
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。% ~( s: v( w- ?) }: d
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
; B* u# h& J- m# W+ t
s6 h4 I e" J( X e9 Z i2 [: kCODY:5 v3 l* [: X- { S5 v% N+ j
6HK。发生速度由15F变更为14F。# ~- F+ G( Z& o& T f; e) f* ^
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
6 ^4 Y T6 H D, eLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.: z8 w: i$ Z5 @8 n
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
- j& d' t' D2 N9 j6 k# {" r3 ~. [7 oMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。7 `- U \6 `4 _, V% u4 `8 A
2 S9 n; R" s, {0 j' p# B* w
@( _9 k7 n) @! f, ^; z0 k) p& G
" i# K4 T5 C7 Y3 [) cIBUKI:
# ?+ z2 [& @: R# b( `% `4MP:挥空时可以取消的现象修正。
+ X+ y3 q: [ O- S" ~/ z& E0 wUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。- d4 S A; v0 X$ H
& ~6 m4 q- a7 I5 dMAKOTO:
+ |' q9 F% V% @, ?0 O& x6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
6 c S% f3 [: ?% U# LUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
$ D- u5 }: } n4 m% i' {* W
/ P! r5 b/ g# V6 I* l3 JADON:
6 m3 _9 t/ x% ^3 y4 j) g7 \/ I近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。: d' S9 }# `; G9 w
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。/ D- @5 A$ d+ ^7 O# I7 I( [9 e
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
8 k( B% T7 m( c. j' M; s" D# Q$ ^6 ?1 q7 {
HAKAN:
' e! Z' u6 w, U) e9 _5 D4 o+ ?" S2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
" d! i, L$ s7 l) {& L有油的时候2LP可以连打取消。" w# e4 @7 {# S
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。% E% {- t: W- F1 K+ m
! k& p/ f& T( l$ Z2 R i
JURI:
: ~# ^' ]+ x% N- Q近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
2 p' J) c7 ~! T0 A9 t4 f$ [. x近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。8 K/ v% K" _7 e
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
+ p" ?: N: \- m8 J( ~; V所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.4 r% [% f* c# L: E6 L% b/ }: G, P
) |+ k6 L# ]9 R& dYUN:
3 F0 R0 _0 {; E4 Q6 e. [, {; F1 `* I远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。1 D% N+ }/ t5 l" s" B3 @
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
; B8 w0 }. S3 ^, D: f6 hEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。 x9 e; u) k" n% l/ U- h/ o
& x( }$ g* v" [. Y$ A+ p
YANG:) m2 \; p9 d9 i' P0 ~' F3 V, z! v
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
9 B3 U) ~0 E" P6 r# s/ ^. g8 C
EVIL RYU:0 F7 F) B( i5 ]) C# k
体力由950降低为900.
! G* `! T& V8 l
M3 e& `6 O. D* N: ?, GONI:4 O; k. m) _8 ?8 {) ~' S8 v- x
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
3 B h4 J- i* C: ^% Z2 V, ]236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。: B: z I1 ?/ G: _/ S6 g
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。, M) ~3 V' W( t/ q7 F/ A
8 F+ v3 a& g4 R: b+ o3 M! k
ELENA:
2 T9 K |- I4 {, W8 u% b下蹲的所有被攻击判定扩大。; ?0 b6 z J% W6 e* _
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
* J# o) D- k1 M9 z5 }# r0 b8 @623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
. m2 u! M1 O# K+ N& Q2LP:攻击判定向内部扩大。+ l* u' V9 v0 T1 C7 p
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。 G. g) ~- \' ?/ @
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
/ r! S2 p+ y8 d: k* O" @( v623LK:发生由6F变更为3F。. `) F3 J- c5 D
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。 {" Q4 Q) p0 J4 N3 a7 w3 H
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。0 ^; u$ z* D2 {, h5 E
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。- V$ _) M7 C7 ~$ Q7 \7 [" e; u
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。0 ^) w: ~; V1 l3 Z
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。% p$ i: e3 K! E% k) A
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。$ _3 l4 p6 l- @
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
1 s" k2 n+ q( {: XEX624P:被防不利由-4变为-5.% F! g# O4 c& }! b$ b
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。. n, y+ I% x4 o8 L$ h2 ]/ @0 k/ }
* `! }5 Q0 H- c! B8 b1 q; \ROLENTO:3 `& V# X! U# U K' E
近5HK,晕值由200变为150.
' S* j' N; Z+ T4 ]远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
4 i" N7 r% Q1 K+ F远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
2 r( R; w- y8 a: z5 E! ?: h% z! u斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。& r& _8 d7 K, \: r; I9 ]; Q; ^. }
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。* `! S6 |5 d8 U! E" c, e% g
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
4 K- z& f7 E R2 } O623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大0 t& M. S* b7 I0 r
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
7 Z+ @: v- b, |1 G" e5 KEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
@: l) B6 p6 ]% bEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.1 {! ?3 t" ]" B G/ O1 n
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。: U, S/ Z$ x; G' B& V
) |3 P8 s6 t+ u& P0 |毒药:
& [$ z0 W/ x( {: F& ^' i体力由1000变为950.
: i+ T) C1 O4 U/ B% A' T) B- p0 F被攻击判定整体扩大。
2 U/ m% W% `: h9 w% T7 O3 A特定必杀技可以用跳取消来出招。, L# n$ h) V3 W6 R! b4 ?
后投:输入指令更简单。
! o5 [1 w2 U4 r/ l8 V8 p& Z近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
/ t0 D7 v, }8 A/ h0 c; UEX236P:更容易打中贴身对手。
* J, ^5 Z6 z4 @所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, H1 [0 K5 t7 G- \# T0 ?所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
5 f$ k% h+ |/ g/ o' d624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。9 n* k J8 @6 W& t
UC2:投判定范围扩大。
$ u* i1 Z0 e7 _3 t' q7 ~9 l
z) Q/ |9 X# ]6 Q, V1 ]4 UHUGO:9 v) U. w0 E/ }8 c0 F- ~" m, e
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。1 [& y( {9 O/ r# A6 p# e
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.- _3 u. @1 G5 C# ^5 Y9 x% c- I6 t0 x
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
/ q! R, r" ? \2HK:判定范围向后方移动! ]! _5 ?* r% }
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.# Z3 n. K' Y9 L: W- C+ `# X
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。9 X1 y8 ]8 d6 k; s* h
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
. ~5 u2 C4 A" L% b! o vEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。: m2 {6 h, Z6 _7 L2 h) I- ?' q) q
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。4 K% H* r9 f5 ^. x: v6 i
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除. {8 O: ]& e( z# B$ y# v
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
3 d( l% F2 k: p( F7 _; j6 {SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
- t% I) f2 S% G+ {
( V! _& i1 ~$ C+ X c% u0 @2 I& |+ b9 e0 F* {2 T' R; V4 U
12月:7 ]5 e% `6 `" q+ D$ l' \9 c
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。5 b, q$ ?! u+ }
远5MP:发生由7F变更为5F。& m' e7 P4 g, u6 ?' y$ g/ q* u
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。 u8 w0 M) M! ?! s& k0 Q
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
- L0 S4 M6 B! m) \: I* y所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!% k0 I- H3 g4 f; c( o" |
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。; r" H+ O! r& q$ A' j- a4 l" H
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.& }$ y6 b* I# |
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。9 V" l1 Z, A9 h3 w! j* T0 s5 {
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。2 ?) f I! Z" U, x! f
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
3 @$ k6 a. N: e0 [* H: U
+ X* G& h e: _% O/ [ |
评分
-
查看全部评分
|