|
) j) X) _4 t }7 F/ p
RYU:
' z* ]1 F. x1 T% Q" v近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
1 U6 [8 m/ Q7 Q, [$ b9 s7 e, B236LP波的速度变略慢。 ~8 @. R0 P$ k5 w6 K; a$ ^: u( g
236HP的波速度加快。9 }3 l; R5 S. ^* X: H* @
) _% Y" h4 n, ?) p
8 w' A: `6 B( L9 |( P3 OKEN:
( h* [4 w( E4 m+ x' d1 K2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
) n' q0 j& o1 e- W除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。 [! y( y2 E# p. j$ k" X6 M' b1 Y& y
) V; t. w9 [8 h0 B gHONDA:
& l8 u6 H1 a, h; z2LP威力由40上升为50.
+ v+ [4 m9 B# ~8 u2LK的威力由30上升为40.
3 e! C( q( Q& z' TEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。. T1 Z* N4 n# P! Y
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
l( V4 Y" V1 P- NUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
0 o& {' A& Q3 y0 W0 d! y" T, Z7 K& o
BLANKA:3 n6 ^0 h/ Y- G* N q, j& t
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
3 Z+ I5 ^" @. t( I. E! V/ o7 ~ y2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
7 y. k2 X; w# ?7 P! v3 h# Q! c8 y, A8 l- {
ZANGIEF:$ h& J( w `: [* e; o
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。0 F6 i4 l. U. k, `
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
' H/ Y6 T: G/ l; F6 p+ G. k. e/ U: H0 _6 h
9 ]- s$ u0 i/ O1 ?; c1 C3 O
GUILE:& B8 n0 h' y. ]+ A$ y6 H
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
( i" Z7 p+ n# }- `+ c6 c2 O% l
1 P! Y+ h5 t" L. B4 _DHASLIM:
6 i9 V- Y0 g+ j4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。1 P/ ^5 ~6 Y3 d
; s1 S3 w$ T# U6 @# Y0 j" KBISON(拳王):+ c- m6 h9 Z3 f" ^5 {2 ^
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
( ?$ t# |" `* k2 H/ l6 oUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
4 |+ R* I7 I$ f3 t! H1 t8 X0 a- a8 U, V! F/ t6 i- ^" u% E
BARLOG(叉子):% }) a8 C* h% N2 b* M7 e
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。. Z3 L" g8 p+ @
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
- z5 m- \+ Y* b3 U3 r/ c- m9 V! R" m2 z2 x( _* M* L1 V" W' h0 v! @
SAGAT:
. Z" _5 j+ I9 x9 G8 z: Y( @前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
% Z. | `+ n E) AUC2:空中命中的威力由255提升为303.# e6 p v v: f1 H
9 J, x2 C1 V9 [9 u1 t4 I9 [ Y
VEGA(城管):
% K& y- y5 Y# E" K& r6 u前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
. J! L& q! w! c" F6 p% `46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。) j$ z& i* v" s+ f& w8 p& N: K
2 G8 _, W% t: l. I- q
VIPER:
4 K! p% W# L4 YSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。; M& d: }5 [* V+ d' }. ?* t
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
& m5 R+ M1 ^8 |( \# Y: c: W* z/ D; j6 t$ x" `8 }' Q- Z
EL:( h4 s7 r" d' p" P
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。3 O( e3 |0 P3 @8 k( B3 w
6 B- v5 c U+ m8 z0 z" ZABEL:
2 I) ]! g1 Z) j5 ]* `近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。# L% h" E' ]- |4 ]
: V# R4 d3 z" y6 S2 z' BSETH:
, H& ^/ V+ _2 u$ U: F; R. [* ]体力由800增加到850.
( ^; H% Z j5 y. H斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。 d+ J/ C$ t* ?5 v) w
+ I$ O1 T3 p9 ^) _! n
GOUKI:; [- l) m% B3 W! @, \/ g" i% I
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。- a+ z+ g! a* g: x
9 I: J2 @7 M9 C! m \GOUKEN:( u1 |/ Q! s- D1 x9 t! Q/ X% @
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
" b3 n7 @$ q+ G QUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
0 Y$ g+ z& \. ]' |3 S/ Q; G/ J+ \+ i9 R% v% C& @
CAMMY:
- M( c e. g8 J5 ]: EMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。4 T) Z [; [. }7 w" q% @1 r
% \1 b+ a; G1 G. G! [( U
FEILONG:
8 c9 A& t. I, O$ X& a9 E9 SUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
: Z- A1 U ]1 r: X( w
* S! [: \1 X* A8 q' ^& k" e9 CSAKURA:& D! Y, P' h) y' B* ^7 z; y
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
! G% |) g/ ]1 U/ yEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。3 ^& _& Q1 Z% V& g& @" h
, i+ N5 Z" I9 \! _4 o2 @ROSE:
& d4 L z& A* r! s; c( d6 HEX236K:防御的伤害由30增加为33.
! }' g. g8 w. w0 }# i" e3 h
: r9 P7 i/ l' V8 y* GGEN(丧流):5 ~. b: v& B, h* i1 \ ~. f
2MP威力由60提升为70.
; `& K, X4 i1 }, q3 s" p2 h, W所有普通版百连:硬直由18F减为17F。. f0 T7 x2 I9 e3 {. R5 E a
SC惨影:威力由250上升为300.0 g! _- c# Q( I# H$ P
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。 Z, P* ~# j( V$ x/ I
$ Q# ~$ ~! O5 }2 h( _) v! |2 A1 HDAN:7 Z! c& S8 J, l0 D7 a
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
- s' U9 O) i0 T2 @ l$ `7 Y; w! z# ?
T.HWLK:
! J+ ~4 Y: f2 f7 `) Y% I/ ?前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
( V% j% l2 C3 E! q' A# T623LK:发生由11F变更为15F。
1 B/ M, {: s! y623MK发生由14F变更为17F。. `; c; S. F8 _9 x* L. K
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。7 f! y4 Q2 `. v) S; u) Z
; b9 h$ u1 c3 E* M- ?* ODEEJAY:/ m/ L9 }) O; r, O& Q( h% y
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
, s3 P/ } ?; x5 r; g; r; k46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
2 @2 n& \+ e& V7 tEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
$ Q/ `1 P1 l2 p" y6 E" e( p, h1 H2 xEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。4 M: V& w! x+ Z. v9 L; T
" ]6 c' t' d* ^" ~% E1 c" v0 m- [: n
CODY:3 U+ j& R) ?6 `% x5 r. E4 B
6HK。发生速度由15F变更为14F。/ W+ ]. B* S2 n7 w
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”1 `2 O/ U0 z9 c
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.4 \& \/ a, G. b! P" _
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.# s& w. D& o" R# C3 c+ ?
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
6 _6 q+ t Z8 L7 @* M' {8 `3 F+ @! b1 g( G, M
! P0 j+ O; h* R; t1 M) ^; O; m: H. E
IBUKI:. p, C9 N P9 } h
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
6 [8 J* i: W2 ~8 H. kUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
8 p; k- e% r; L/ M5 G, I4 V& ?: ?+ O$ I% M$ S( H
MAKOTO:
0 r( y, a) Y* M W7 ~6 x8 P6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。2 I6 ^$ [' s0 H
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
2 }6 Q: b( L1 d- c. @4 K! k1 M$ Y [' R5 S' }5 E1 E$ Z
ADON:
8 y! K9 m4 Y& f. p* O2 c2 k3 k( \1 L近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
1 ~2 |1 |* r/ m! V7 |远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
( O, Z3 O/ e2 c0 ~7 n" yUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。1 q. H$ H+ a7 ^4 }: x
& k( J7 }& |; t# [; ?
HAKAN: q8 j0 |2 S* B
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
3 {" b+ ~6 C* B7 d" h1 V* P有油的时候2LP可以连打取消。
$ c+ u* L/ n! H7 f o/ Q斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
6 ?$ E7 y. Y1 D v4 J/ [
- b% Z, x& D( E2 M) L0 LJURI:. k0 b' n# H& i: {: u
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
- x, X& j: A- P. p近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
! ]' c6 C" {* O0 [9 @HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)4 c+ z' A( j7 O
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
w. z/ J9 E2 T9 { L* I! a
- B! \3 G) C# J2 \( w0 _5 _YUN:! I( _$ F2 u4 [9 P0 \9 t
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。! F' l/ W, |7 ?+ Q, D2 |5 D a- M
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
3 P( V+ `4 A0 Z$ |' {' p& CEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。, B. c/ Y2 ?. K, k3 t
1 c6 |9 a9 X% O, p4 B6 \3 ]# `YANG:
! |7 w1 H, f; g" K H% @2 A3 T2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
2 U4 L3 c3 x( d5 g# @
- [2 s$ R# W7 N- |+ mEVIL RYU:
* a, Y+ b, d. e; K; z体力由950降低为900.. e3 F# o- L' F, u/ E
6 q" z% M E2 b- E. U' k& T3 y
ONI:, v3 W2 Y( a4 j' r) U: w6 I) M9 z
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。' V+ } u* a" U* s% d7 f6 W
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
" v: M" g" Y9 ^% ?空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
1 \5 v& d) `, E: [; i4 b- A& L$ b } M7 B1 F* q
ELENA:
& _0 ]$ w# W7 X% J下蹲的所有被攻击判定扩大。
/ N( u1 W. u, g7 q4 v# u& h特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
7 A5 H% w! O' j" ^+ q6 N623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。- C" s) i4 Q. {8 J# q
2LP:攻击判定向内部扩大。
+ r9 m8 H( p2 @" K" U7 ^9 E T2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。9 |) W2 [: |' q: [; D
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。5 q: g1 {3 F1 J7 D& v. S
623LK:发生由6F变更为3F。
; C3 z, T t$ _1 N1 a2 ]8 m623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
: g! H6 a3 x! J9 x7 I623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
. m! k9 Z8 [$ x623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。5 D( `* v& k) y" D" ]
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。: u$ F$ ?6 b5 e; m7 x, `. X
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。3 s* C# N6 t) R# l
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
7 D' l& p2 j7 a% |3 B所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。' a3 }$ Z1 E( D/ ]- W2 ?
EX624P:被防不利由-4变为-5.+ j3 k$ ^$ `% t8 L! H% q% K
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。8 E# Y. L- [) H0 V3 B0 K/ e! U
' U2 i! k7 E0 F2 m1 FROLENTO:+ Z4 {* o8 v7 t- I1 v
近5HK,晕值由200变为150.( n( z6 n& u; l$ X" P5 u' Y3 }
远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
4 h+ f. H) {, ?远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
2 @0 e+ U s0 \: u( Y, W0 P斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。5 p) M9 I3 d, q/ o6 F' `
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。1 {3 s/ O/ f+ @/ f
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
; }8 |3 W' i5 m, i' `2 x! G623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大* J+ K9 y5 [9 \/ D
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.6 [7 x0 {9 Z2 U$ N
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。! H$ o- L: s4 R9 G" ~
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
7 ^% l$ q c3 z& L. l( j- M3 CUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
/ j4 U* \# V. m) B$ N, J$ U
/ A, a y: `2 C f, y* J: a毒药:
/ D) ]$ |$ ^- e' n$ w体力由1000变为950.; L( L5 `: h" J' Q$ q o& K! l5 v9 I
被攻击判定整体扩大。4 H0 J7 D2 E/ {" G' Z$ }% M
特定必杀技可以用跳取消来出招。; E: V6 @# |, H M1 W& @( S9 {
后投:输入指令更简单。0 j5 }0 m0 B( h' H- r* i+ @
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正2 e! M# Y5 H3 z5 V: k
EX236P:更容易打中贴身对手。 q4 I( e1 ~- |# z t6 o( j. k
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
: p# R y0 U7 @3 |0 b- D所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
$ r: i% v; d) n: R624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。6 N; n% I. M+ K* {% x
UC2:投判定范围扩大。
2 x- d$ b$ j9 p' }6 W5 {# }
; z, g5 N& u1 F2 `* \HUGO:* v7 L$ D2 t. l& ]
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
! C' D4 s) b; n5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
/ ]( |0 j/ d/ e" I5 y5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, c; q; x+ @2 j2HK:判定范围向后方移动
: K; |( P$ g, O6 w( f9 l$ t360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.- ]3 j) u X# h1 {0 P
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
- t2 F# X2 G; j7 a: q# P所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
' A b9 Q1 A& y) P& y1 o% [" hEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。6 L; O( `7 c$ ^. b
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。( e. p* u2 S( o' t) f0 y/ r
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除" p$ w7 n. l9 B4 ]+ d
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
$ k A& g/ _2 O; E4 A4 U/ GSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。8 ]! m) R* E2 v3 z: Y0 ?
7 r, z6 M Q) M* N7 v1 y
7 j/ r, F* z( ]6 a/ ?12月:+ ^ Y- y& H4 A% Y" P, y
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
; A! i+ t. [9 ~# l5 Q远5MP:发生由7F变更为5F。
( e0 K9 S1 k3 E% c+ C2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
. h( X. P. n+ m) J8 QEX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
" J7 ?# ?$ I: ]- q所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!, b$ H% I' E3 n, b3 I% @. F
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。0 F& t2 D5 |7 u/ Y" i7 ?1 b. A4 G
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120." F) H9 t+ s( U" a' j
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。* g( k, W- M0 l( W; f/ ?% S( o
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。. e* A( L' V2 b: z2 R& W9 S) k
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
& c3 i8 ?2 }( U% L8 ` f1 m4 W& X( {- z; Y9 ~' m
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