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$ R. a# j3 o6 s$ Q
RYU:
3 @! w! T/ V9 L近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。! {6 i1 n! H O9 @6 J- g) {% ]
236LP波的速度变略慢。* ]0 E) s7 D0 j+ }
236HP的波速度加快。# u- t! L6 c1 H6 H: I
, X) l. k3 \0 V
' y& d- ~2 n* e$ r6 jKEN:0 n: C: b6 V9 M! ^* L; ?; r
2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
. g+ E$ _' k Q除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。3 p) {$ u' p0 i: X4 R! v. S
8 _$ @8 ^ H8 x# L0 cHONDA:, u: \. J) m; A9 Q
2LP威力由40上升为50.9 c0 U- @/ [# K" E2 a# r# q
2LK的威力由30上升为40.; n. p2 y# J3 p* W. ^) w
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。; E( e7 z! B& J. U, j
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。- p9 v* h. p$ v" j5 J
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500., J2 h% O! B$ B* ^6 [' s
8 t o6 s: ^9 d7 T( s; uBLANKA:4 y& N% F" ?& ]' m7 j2 i1 o" F
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。 Y' f" r0 g2 c: i: e; b- w
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
K1 X+ ?. U: f% i4 H3 z, U9 p
( ?1 s+ V E- c! ^+ `% R: hZANGIEF:5 @0 p# }# ~5 K
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
& _( P/ u0 n i. R: uEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
& U: F, e9 Q3 a4 w! h1 D, p. T
$ y* _" J7 Q( H9 Z. I1 u: Z5 b# R5 c9 `1 D$ l4 a6 u
GUILE:# f. n }6 g$ k5 N* T
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。5 ^- o; x: ^# H( I! `+ K
/ |( d5 z: ?1 p$ t( u$ j0 tDHASLIM:+ ?: R% y N9 L+ ^( t
4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。$ ]' A# t8 S' A* X" b- {
! w x' \: L8 D# g. m
BISON(拳王):
. ^ {9 m6 f' A' d$ Y; S) nUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
# e$ F3 f% x2 _0 \UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
9 ?5 \* \6 p8 }9 m9 B( p# ?4 ]) z7 m% f2 F. C
BARLOG(叉子):- }; k9 q& g! n' T. \% x) ~1 ~( F
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
4 ?$ E' {# M) j& yEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。/ i7 p/ L3 G% x2 ^; P
- A2 i7 d. n8 mSAGAT:" c8 I5 \" @; m' R/ Z0 r# R; D
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。! M# S# X& d* P5 v1 ~0 a* W0 m4 j, [0 U
UC2:空中命中的威力由255提升为303.6 o n: w4 z: O, \; y- Z* {$ B
" N% \. M% H+ b% O8 F) cVEGA(城管):
6 L/ u8 M) w1 x, E% G0 d8 _前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
+ F5 ?$ w6 ]5 K2 F5 [; N1 g$ c) _46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
) }( B) t+ `# R5 [, ?3 ~
3 L! Z& Y* Y- Q" A/ I! z9 I' |VIPER:2 P8 n: z% u8 i6 T1 \
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。 W6 X& k# V' m6 C' |+ z
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
! H9 F# P# f/ l* M4 l. D* } u: F9 G; C
EL:
: L3 ?, y* u0 }所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。' W( [/ K8 H2 C
/ x- t6 E/ W* r! O7 w
ABEL:7 V" _- c4 `0 p0 G5 i
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。3 O( F. R! K% T+ ?. R
( \- u/ k& q( d `4 R2 H2 FSETH:8 L( u/ N) w: p6 L! q
体力由800增加到850.
( Q& I. D( @+ U斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
" U1 v) b$ [; V& i* |7 B$ P' | d# ]- J$ u) I
GOUKI:
- N$ n% U, A. l所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
3 i ]6 [* o* W- |0 J2 E
& E6 r6 N" W* ^ U; [* qGOUKEN:) a/ H T0 a2 A: Z* o
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
6 M0 ?0 u# H7 l* [UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。 o1 I/ ^/ Q0 O4 D3 W" r9 m/ O, s
' y5 W3 L# D* dCAMMY:
+ P- O9 \. y# x6 J- A5 `5 ]& uMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
: v! P3 N6 b! ?8 h$ k, z8 Z/ w6 j$ d% ~3 n
FEILONG:
% ]7 C2 ]6 n2 c2 b$ }0 CUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
" q- J. a2 r2 G$ g; p0 M" v" N/ e0 X- E- j; j% ^
SAKURA:
/ D9 _" j3 G) h9 ^" X% B+ oEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。& T+ ~. N T$ s: `/ y
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。9 _& O. N2 ~+ e% @+ D/ w; k
( M( A! K/ ~2 Z$ _* \
ROSE:
/ L! b" ?+ |* ~ z, w) x2 S. ], eEX236K:防御的伤害由30增加为33.
. R) t% k7 N" _( m/ j& @
5 N4 S8 e" U( y: O6 CGEN(丧流):
! a. l1 d9 S1 h$ x* A1 e% f F5 T. D2MP威力由60提升为70.. _; ~) w! S+ ?6 `. L E4 q
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。1 F6 H$ R7 e( [9 x; }8 M9 y
SC惨影:威力由250上升为300.
9 e# c) N7 f; F9 ZUC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。6 ]7 `) N% p, d% w2 A Q. E2 L
! V. ]' d; ?9 m+ E n3 @# s) G" zDAN:: F8 n6 B% S3 t8 k, I. D
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
, y6 G8 }0 p& R$ {
; N$ w# t7 ?& D5 I- ]T.HWLK:
\1 G1 |" n+ T+ D: Z前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
5 q; D, i$ ~' m$ U. {* R9 h2 N6 N623LK:发生由11F变更为15F。
3 q0 g# f/ w+ q1 l1 @7 w623MK发生由14F变更为17F。( G( r9 e* |2 S8 d+ T4 i
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
. ^4 H2 }5 |2 K: c& B
$ Y' q- T2 x/ P/ ]5 aDEEJAY:
3 \6 ~. z- j0 w远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。$ W0 x5 f" O8 Y1 m5 b, Q2 L6 S% r
46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
3 ?% p; G" P5 ^% l: C6 QEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。( V* l: X- D+ n/ h$ M+ x8 ^2 W
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
/ |' K. \' m, k7 x* u: h
8 Q8 P8 V9 V, A rCODY:
( A9 c7 @- D8 J9 h7 \- F6 S* r6HK。发生速度由15F变更为14F。. T4 N1 M' Y1 c8 u" l
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”( @5 E' ?2 ~4 ~
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
2 K/ @: H" G6 h( k3 }EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.8 C) o: l+ q+ U6 W2 V! Q+ U+ A2 o
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
( `) U+ }4 Y5 n$ }+ l* ^: X$ h/ ]7 b- D& Y
. n' G9 d+ q! _1 m
2 ^$ {. B8 |5 D6 M+ Y g, cIBUKI:
- R) z+ h8 y T( B- T4MP:挥空时可以取消的现象修正。
7 C: y8 w$ |2 q6 C& Z# OUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。( G, O8 @6 N3 W( y8 |( g3 B
% g- d% c$ V' z9 t
MAKOTO:
) q' N3 D6 c# J8 L# G( R% L6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。" ~9 y* A/ U/ I3 x+ a5 y
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)$ h; e3 \# y7 z% h
/ v& p5 U1 W: E+ H5 N7 O- SADON:& I! @6 M& o u. G' D
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。4 i# ^2 O/ H* y& J3 E8 l
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。4 g+ E, \$ A8 \4 S5 I7 `
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
: G0 h( R. ?' q, z4 Q7 c- y% D! Z
; @$ M7 i ?$ e2 J7 j6 cHAKAN:& l+ x. \( m( `9 N- R/ v! N* i
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
: M7 P2 m& G0 {有油的时候2LP可以连打取消。
6 {/ _$ y) R; K- V斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
1 W: m5 x3 c! J, |4 F& U9 o, c2 H, [* F! ~5 Z
JURI:
+ R+ S _0 L7 W! D6 s近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。, {- {" w/ ^3 \) R7 v$ S
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
7 l) S2 x7 I. UHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
) L' n8 F9 t/ ^" }2 V所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.. R% T7 E( b+ R
% F; Y" g0 k2 j2 \YUN:
: w v0 x" H& M6 D8 s8 W远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
8 I6 \9 ?7 o# L+ Q1 S0 k; N' K623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
# K7 z' C; ^9 K8 \9 QEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。% ?1 Z# o& t* o5 l
4 I- @* q- w% u3 h& QYANG:
" F, e5 R- L6 a$ ~4 V7 I2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
* d" D, J# @1 V9 |1 O& f( o
, F) F) K+ D4 X* N' e/ X0 R% }EVIL RYU:
$ `! O F5 U" Y: x# A7 y体力由950降低为900.; b$ x; T7 O" X1 M
1 e9 g3 j7 v1 D- b# _ONI:, e: o) Z2 _- `* g8 g
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。) z; O& s0 U1 g9 j; ]
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。: g4 z2 o% k# a( @( \" @% x
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
+ {0 x) B$ B/ R
, p) K& o9 W M* H X* o* fELENA:
& \6 B- y' v" M- @- `1 f下蹲的所有被攻击判定扩大。
4 @( k% `, E0 [特定的必杀技可以使用跳取消来出招。) v- T, h, H+ @. k5 P* S
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
7 ^2 \! X9 [1 e4 T- Z2LP:攻击判定向内部扩大。
. p' U, S0 d; b! \4 Y8 L2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
: T$ ]5 Y2 z" ~0 F" t4 Z) cJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。5 ]( B3 j3 l% ?) q( J6 B |
623LK:发生由6F变更为3F。/ P5 `) Z s6 w1 i
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。" l: g5 ?/ g( h) H1 K) \$ z- x) a V
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
: b5 {: W" s& ~3 n9 h9 R623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。- _) n" {! W' V) ^" o% v
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。7 n5 d. n/ [. r3 ^
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。% M4 a: U2 O$ O# ~2 K
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
' C( l! ?- \) C, E! }所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
7 x0 B( s; R1 s) n) eEX624P:被防不利由-4变为-5.+ T6 i$ `5 Q( p" }0 j+ l
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。5 u& L! q* w9 Q2 y$ X3 [6 E
0 G" u5 Q8 Y5 d/ n A# P
ROLENTO:
: y+ ?# s# t) f) {9 T: ~, M! o# i近5HK,晕值由200变为150.
- c4 E# T1 U7 N5 J; ?2 x, m远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。, W) n$ O" f" r
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15./ Z* ~ j6 X; j
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。! y1 C7 k, {( q" L. z
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。# M8 m: x0 M6 P3 t3 s3 F& k& b/ d
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。: E' M2 Q0 w' a+ w* R( F; H
623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
: Q0 K) a8 y* ^9 D$ M! k5 @0 D4 O普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
5 a" \5 r ~, d5 ~$ ?EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。9 n8 y' q7 N8 o1 v* x' y) g
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.& [# R. A6 c- g. [
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。+ E0 K) X! P+ y% z ~0 l
7 F: n# L2 \. }$ e毒药:
6 O6 ^6 f3 W b5 Y6 k% w' [) U0 y体力由1000变为950.
k, w }$ R# `0 f* e% d- t9 k- G被攻击判定整体扩大。: {+ S5 I' L+ F: x2 N
特定必杀技可以用跳取消来出招。
/ }( ~1 N0 E! v0 U0 {" N后投:输入指令更简单。: g6 i1 D' o, Y* _( u2 d& \
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正! ^' [3 S) e3 z3 p% L; |
EX236P:更容易打中贴身对手。
# \5 o7 p7 J! g5 o3 A; C/ x' v所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正7 q( l0 [2 l$ e- a: x
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。0 E6 l; {7 q% s; d5 c; |
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。) i1 @8 X% w7 u& k: b9 A
UC2:投判定范围扩大。
+ b$ B, L" D' W) c$ z% N+ w# i
& Y# g# q% K f X/ {) eHUGO:8 e6 X7 F; }6 `) y7 W
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。# o0 a7 r- V# A s' u
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
) [2 W& p; L) l b0 n/ \5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, m! D5 u! j n. s n2HK:判定范围向后方移动
; o6 E4 s5 k0 L6 v! Y* s360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.0 H& R$ U0 f! R) Z" [! G" e; {
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
( C1 x( n' E* P) B5 `, Q所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。) F0 r6 b( W0 A" V' u
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
' J* b# W" o O所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
% w- w2 K8 e* z9 [! K2 U所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
, E' M& {' o8 m7 K所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除, A1 Y, t$ G3 b; \
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
9 W2 n3 } H# ~& q) Y) f5 J- y5 u% L4 o/ ?$ F- E, q6 Q) v9 @
# P2 ~0 x M; b s$ H
12月:" K d& V5 U3 F" r5 t9 Q8 B6 U
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。: J4 {. P$ n* W0 Z- e6 }, b
远5MP:发生由7F变更为5F。+ k2 c- ?1 \8 a8 e
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。3 @! G1 J; O7 ?& i% R5 K
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
! ]2 _' [* m) y, X所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!. Y( i* [9 k' ^
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。1 {; p; n' i) O/ A6 W5 ~
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
7 a+ ]7 {, i/ h5 ~' `% nEX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
& @/ n/ E: q" b. K; R' VEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。' b. Z4 n% F8 Z& o3 T7 B N: a: k& \6 k
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
m) r* k+ t) [- `' o) g* A/ U# w. @$ D+ {5 @& j
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