|
/ y6 |- k/ h4 S a RYU:0 G/ ~9 f/ @' c+ Q" s
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。. ]3 s0 w- S: N$ t3 [1 D: O% j
236LP波的速度变略慢。" b5 T9 k* A) t5 q0 u
236HP的波速度加快。
5 Y; j5 H3 H3 A% F" @4 E9 ~2 {
! h6 |9 t/ T" j4 q% g; a% A6 x/ J% P7 k1 c
KEN:
4 |# E8 z$ e+ x% i: _, H2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。6 O5 h1 K1 l4 E) R1 ?1 x
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。( K) x$ c4 r) y& X
" ~9 H) b$ K8 jHONDA:
; \& l9 E- d0 s ^$ Y1 E. g1 g2LP威力由40上升为50.8 y1 T7 G9 v7 e% X& b3 F
2LK的威力由30上升为40.' o, }! M T7 }6 S
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
% f% C6 C+ X! YSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。7 f x0 y- K+ N# G F
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
+ {+ r( s( J* U d; y7 V" }, N& v) {/ z' A' N
BLANKA:- j3 V" _2 p1 v2 s2 |8 |, q
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。0 q/ A6 _' j/ o, K% R( B
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。 p Q# b: I- ^8 H/ g
% @6 ]% e3 Y- \7 s* xZANGIEF:
7 [0 ^; a% p* G, F+ S. F623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
* C8 T- B( I' {$ ^* D: vEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。! j; c. h" D3 }: \' e0 d: o
: R( Y) C9 E& V. u4 U% W7 H! b ]4 ^* m) l* G2 ?
GUILE:9 [ @2 i' a) U7 [6 S: f* Y
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。7 M$ P: x% a- x0 {9 j9 Z( b
! e! P8 x8 t M% i4 q, @DHASLIM:
$ c2 B( J, f" V3 M- V5 r4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。/ W; d, E' O7 e
/ f, X$ @. I2 A' s9 |/ p) _, LBISON(拳王):
% \9 o6 C& L, M# ^6 i+ t1 ]: hUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
; q( R( }4 c( h9 UUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
' a% H- T& K+ u9 x4 o3 V' y3 g* l: D% n$ Y8 p, K4 j/ A
BARLOG(叉子):
! c6 ^3 L, V; A: A除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
' H' k) L! L% M( o TEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
. ]5 C" F& K2 p5 k$ Z2 \2 y0 w' i* O- h1 {6 J6 W4 X! m
SAGAT:
# n) ?1 P* \0 W) H前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
a2 X6 Q( H& G: v4 Y& K4 ]. b2 A( MUC2:空中命中的威力由255提升为303.7 u+ m) s# i" x
/ q* U$ J ^( f. \+ O7 X5 I
VEGA(城管):
) e! Z% I) L" c5 Z' U ?8 e前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。9 L+ m& q# Z7 b6 i& G$ r2 G) z8 I
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。# J( w6 B1 l d
2 U2 B0 @! h2 h9 `3 M$ ^6 BVIPER:
" x; ?2 z( T7 j BSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
: v/ m8 ~6 s% P3 ~' a2 v0 K% {UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。2 I" C; }) J) A" z
0 j# j( k' {; ~EL:. z- P2 Y4 w; ^- y
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
% p: y" ]8 c c+ x
5 _. J& [1 M4 C. }" e& O* t1 q* V }2 tABEL:
8 ?0 W$ z# t, J! v9 O0 N6 C" W近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
, c4 {( e1 _! V8 F6 f5 i2 t- _$ f1 W- {4 y5 F& N* ]7 C: Q* `" O
SETH:% [4 y `+ z- n3 `( k3 m' a
体力由800增加到850.
7 }% ]3 P- _0 c0 K4 E4 H& U斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。3 u6 F9 J/ h: l% R
3 x9 Y: I7 b3 X+ q, |
GOUKI:
3 \: ~$ r0 b' y% c! Q' d所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
6 B' n5 j$ D0 w# M! Z
1 T: D! i# K8 nGOUKEN:. d0 D2 o/ w5 Y; K' d; J
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。4 [' s7 n- b/ ]+ r2 b) x
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
" Z0 M! P$ |8 C2 T
. F2 b5 ]2 U8 {0 P" bCAMMY:
. h r1 u' P0 zMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。; s3 p" z( \6 j q6 ?5 V- n7 Z
9 U5 U6 y$ h; Q2 h* b9 O
FEILONG:
( J! z8 U9 b- ~, N4 A( k- P7 ?' q- \. }UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.5 E( ?& I: C: \9 V4 Z- g
5 f7 y+ R+ ?7 SSAKURA:
/ d, C8 u! p6 Y) T- tEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。( m( K7 A* ~$ ?, P$ K1 R
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。9 m3 @5 G7 t& I) X9 _
' u, z% c1 Q5 s5 w( _' ZROSE:
+ Z, ^: J. J m' t, \( `6 C- wEX236K:防御的伤害由30增加为33.0 v f0 G8 @; Z& ?3 K& t, F
2 \% @7 {5 ?4 r$ S' S' X& w
GEN(丧流):
: S' ]0 t1 t) f& z2MP威力由60提升为70.0 @5 M* l6 @3 t
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。# w+ J, r) u+ n
SC惨影:威力由250上升为300.& F1 Z0 j& x9 W' F
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。7 R. y& R6 [) R. D: O
7 M8 \' S; [; _3 `
DAN:
+ ^6 B- [1 B. }% n8 e: H所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
% q# {5 b8 h! n; M N* Z# Z t( |: X! c, ^; u/ _
T.HWLK:
$ i n& a5 b" F p前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
+ R( j) Z! V$ V623LK:发生由11F变更为15F。
2 [& J! p8 t7 ^! P/ F' @: h623MK发生由14F变更为17F。
* r' q6 g& K0 J1 S3 i0 o: \5 V623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。* X3 b" G8 u2 ^+ X
0 `7 q q: m) P( e7 z. g) @
DEEJAY:
8 @ h5 `9 C' e! w( g! f远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
' F& x" _0 H% B46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.4 j- L) l& h# ]
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。: X, `) L: i( F! x
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。4 E9 g4 ?+ H" |7 f
* e( C, _! A: {
CODY:
& x7 L! ?/ Z" c R( A" Z2 }3 U$ ]3 O! c ]6HK。发生速度由15F变更为14F。" h+ S# d, Y! F/ k6 h# H7 y
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
9 E( ^8 \: _# ?: J0 ~! e( z' P* M. MLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
' V) J T: V0 Q [EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F./ k* t' f" g: n! x8 Z4 n2 c, X) T
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
8 j+ W4 g \( A( \3 I0 B& s
! P9 S7 l/ S$ Q1 v, i4 t; T; K% c; y1 R- L* H' x
/ w; X( e5 {1 P6 t) w% ~- @! `
IBUKI:7 ^9 g* M+ v+ O
4MP:挥空时可以取消的现象修正。5 q9 e: f3 z+ _
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。: Z9 e% N- a6 [& Z$ q8 d
* }5 T2 K) s' M9 s* D/ `0 CMAKOTO:
/ S: r" @, K8 \6 W0 T1 l+ e3 W6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
" f* E' [; F( }* H; eUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
, A5 L* A) h- U; ^1 F, b I8 V5 i2 E# e7 F% Z) ]# P) X3 e% ?+ B2 E
ADON:: `5 l& c. E- N% ~) p1 |/ o
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
5 h; m: H y; S, q' Y远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
- _* X, v+ t4 @/ H6 t* ]- P+ OUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。3 ?; q" ~) H# ?# {& q
, @5 y0 J8 }6 u. W
HAKAN:4 D9 P% }4 S- j U# Y
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
2 l5 g/ M6 o, {2 o有油的时候2LP可以连打取消。
/ J/ _! F% H2 W" z斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
p+ T9 l+ J, J" O; X8 j7 T5 {$ Q: G n) E
JURI:
$ R" a, z) J& P近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。3 d* m: `' A; k( b
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
: s; Z2 G% B! p" s- n8 |( z$ iHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……), @8 f8 J8 v# J; e. V ~/ i6 l; ]
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15. W0 c q4 N# L3 V1 o* r2 ]
) g f( r+ o4 R" A% C1 t! J$ RYUN:+ k3 p4 M, L- b" w
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
/ W: N' G- v8 _+ K/ L( A `623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.. h7 N3 j) H' l6 _2 O" [
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
+ `/ H3 ~2 T" r- i$ d7 ~0 n5 X
3 N6 L7 R2 U- b' N% L( r$ ~YANG:
- z p1 ~, f$ G0 ^) Y% v* D+ w: b2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。 }+ x. T) U( g, |" n2 D! [
5 Y7 V* h) D! Z9 p* q5 W1 P
EVIL RYU:
/ [0 o; Z0 ^' N" }+ ]. S2 F体力由950降低为900.
A9 M3 [1 g! B7 I( k& ~, O- C4 R1 ^; }* E# J
ONI:% @) q' A2 Q9 ?6 E. J+ }
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
' ~: O2 l/ d/ U$ F' J/ N, R236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
" W0 A# r; h/ j+ i" M空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
# }. Z& Y) [9 p9 ^+ y; E- S* a) R$ F
ELENA:" X$ G* c# ^6 p2 y8 @) {& e% ?
下蹲的所有被攻击判定扩大。
! \$ d' E1 l- v1 l) L7 w/ E8 f4 @特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
& e! o( c5 `; h, f/ f& E623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。. g! N, Z" [7 _' ]& b" o
2LP:攻击判定向内部扩大。
7 d" k' U( K/ d r L5 O5 {/ X( I# c2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
0 i4 u) m# B4 Q: Z# zJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
: o$ Q' j. r2 c0 M' ^' v% s1 u1 K3 V623LK:发生由6F变更为3F。
( d2 D, v* S& v623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
- ^+ V- `! o5 d% L5 O3 I623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
6 E& P9 b4 F6 o$ z5 I623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
" ` F' c2 p( L1 ?3 O421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
. m# U+ [( H i; G0 o2 p421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。% [3 Y. e9 M8 D9 e( _
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。- B- p/ f6 @% f2 c& o: g+ K
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。; T" v9 c5 q4 `; E
EX624P:被防不利由-4变为-5.
2 o2 ]" M) G. u214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。+ z. y$ X6 Q) Q
9 r; ^+ O* b/ ]6 n% p* GROLENTO:1 w5 B, H# v* c, {! S
近5HK,晕值由200变为150.
D7 t: E" @- D: w远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
. |/ ?( V3 Z1 f# C) J远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
; i0 G# t$ u: p斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
. s# q: L' E9 |EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。
% a/ O( \* b. z' k1 A# ]# d所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
9 X- |, K: a7 r4 D6 l623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
! S2 y- s1 P$ m% W0 f普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.6 s. }5 w# j1 V: [3 O! ^
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。0 J, l. ^1 D& k/ X2 E+ v. z
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.' D/ G, w; f! v# e& W; s) w& Z2 W
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。: L4 G2 O7 `' _, t+ ]) N( o0 b
; R/ V: h+ t' ]$ s# a% K; W毒药:) N% q" p( Y2 F
体力由1000变为950.4 K: {5 c, e) y8 V
被攻击判定整体扩大。! W- c( G/ J7 ~8 n% s
特定必杀技可以用跳取消来出招。
u" w- y5 S+ U( R0 t, b- K% I q后投:输入指令更简单。
$ H2 O2 V7 |) f; M9 u* N近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正" \% P4 x! {' m( n! r/ @
EX236P:更容易打中贴身对手。
: z2 {# a& d% I2 x/ b% t6 d, [所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正. B/ D$ i! L% W c+ e
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
2 v3 z0 {6 v; C$ n) o624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。. A# Q- ~3 w' I
UC2:投判定范围扩大。
9 C s% z6 L. k: a7 h
) {9 Y8 _2 D- M( f0 jHUGO:
9 K8 Y/ C9 `+ Q3 u) {: S# V7 K气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
" o8 ^) i) q: L* e! A( r9 T5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
Z& u( @( m( T& K$ K5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
; [! M# ^# F( b% H" w* v) f2 k& x' s p2HK:判定范围向后方移动$ T9 H/ J4 ~/ e+ _
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.0 h( v4 R5 f4 K9 G1 G/ H! O
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。1 ^0 d$ ?% E' a! n4 S) l
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
9 F3 @& c4 ?( ~! t' Y. n8 W6 S5 gEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。1 }" V' B# E% k; m! P' y L
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
) J; c- m+ d2 e, c所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
# l5 P# A1 A: H; T! n所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除( Q, q* g2 i2 Z$ I, F/ Q
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
$ e. K) i/ C. N s
7 f) m! Q, ^* V! { Z2 k$ Z
( _9 O$ T( b; L8 Y1 `0 `12月:
+ G+ A7 {% d" V4 t- Z" n远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
: H2 V& ^+ L/ O/ w# }% Z0 u远5MP:发生由7F变更为5F。" ~! C! m1 x) D8 [: F; d w
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。, C- j1 r& f6 |
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)$ n& h5 \3 J p3 g! J+ v5 j
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!4 Q& w1 q, X$ x1 b" K/ s
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
$ r( A% v$ ^/ l# t: `EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
4 T* j# x' _4 @. g# P* v! n" T, ?EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
$ V0 A7 d+ X/ z& D) ]; WEX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
- ~4 U+ u! K: X$ sUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
) X4 w. [# _5 s+ D; k, V+ l9 d+ G* f6 H' G. G
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