|
1 U2 V; N# z" M9 d RYU:
, P+ O* v$ ^: Q8 h近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
5 [0 x0 c0 R: V236LP波的速度变略慢。
( a" Z4 ]. d3 \7 F( u; o g0 B236HP的波速度加快。, b, n6 ]6 ~6 I0 v. p$ H; M$ a% M
$ {( M$ \# m" a h( ?
- F0 N' x" [. o4 FKEN: S1 Z8 m( n9 C- F P8 [% B5 x
2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。+ w# Y+ r/ {0 N7 E6 ]
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
! l, R) _. s4 S6 P* f: f+ c- @, s2 u6 |( ^4 {1 S
HONDA:
) l0 ?5 P2 ]7 I( ]; ~2LP威力由40上升为50., x- P6 g3 e1 ~/ K! Z/ l
2LK的威力由30上升为40.
0 ~8 Y6 L7 ?' X% Z+ e: KEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。' m$ @% Q% D' ^
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。5 V2 N4 T; T6 C& P
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
# W. i" h! I I+ F; _) y
( O* ]% x1 Y+ d8 K6 \% g, KBLANKA:
' Z5 Y a! v6 D& j: N1 M" j1 g- K y近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。" M9 e7 N- k- o' d5 O a0 J- U
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
9 f, m5 Q0 k& d7 t
% S8 y' o. G1 X3 sZANGIEF:5 t1 S5 H2 [* B+ _
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。. O6 X* j7 Q/ w( `! I
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。8 e- S* u) h1 `# ^" ` | B
4 k5 H# I: O$ J- I' h+ O
& u& L+ r6 T; l2 A
GUILE:
/ W3 N% P+ g! GUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
7 E; H/ l& H% S B4 }" ~" i1 Y0 p- i V0 Z" z1 Y# g
DHASLIM:
1 p. k' j/ F' K+ ]" J( K+ X4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
* H( u+ L# u/ y) X( r$ z7 Y9 b) G& p1 u# N( ~2 P
BISON(拳王):
( P* T C- Z7 {UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。! Z" C9 p B b! [3 m5 O, B8 Z/ {
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
* o& e; f$ J+ _/ O
5 ^, o" C$ j1 J; Z7 T: x9 wBARLOG(叉子):
9 g! q4 X7 `1 y. ?8 |- G除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
! a: p3 {3 I1 hEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。$ Z- ~. U0 j- [5 F# h
5 V; J: d# R; e) ISAGAT:/ S. H: E/ m; \7 o& U! @
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。, j6 N# P D8 K5 ]8 d) T2 C
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
1 e! O$ \0 o: \+ j) T9 F
6 h7 D) {8 i1 Z. aVEGA(城管):
0 u S1 x) {1 p! x0 q前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
[! D7 |; x1 p$ C2 H46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。" l8 d- A- L( q" x; z
& I9 p3 [( q0 v* }: [0 M% R
VIPER:9 p5 c. @5 Z# d# L, B
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
: J' C. u" {# a8 lUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。, H) z; v. |6 }% M
7 P! h5 B N5 QEL:
; {; d" n0 [. r& C6 O7 n& O3 _所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
6 T6 u' p }& l4 u1 L
# ?: A* p5 y/ c6 t( E7 \! SABEL:
! L. t8 Q6 z& \2 [& T E近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。+ f1 @! Q$ A: s; v& G( l
2 x' V0 H3 B R: ESETH:
X3 r8 c. g9 A9 c# C$ w体力由800增加到850.6 j8 Z3 z. a3 f! B
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。1 s0 L3 H4 u& H5 B% f0 w3 m
! w3 q* i$ S& @
GOUKI:
3 ]# X# P9 W0 t- R所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
7 y0 V) V) Y* X
3 @# X2 c3 K; m" S! ]4 UGOUKEN:
. `. \1 A+ d! s2 @& PSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。+ D3 Z3 I7 M9 Q! m
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
- P; ?; }8 s: U
6 F& h' P; m' [# Z+ |CAMMY:" F. s* s) |6 G' D$ c @1 i
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
4 [$ P. O3 E- c b4 F+ ^( S N3 O' {
FEILONG:1 j+ a l$ \# S
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.% B: Q) ^% x0 y$ _' i3 R
8 F6 n- B# d# _4 |# C- P# CSAKURA:
! t' |% |. Q* ]& o. UEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。5 N d) S( }' D- b" ?5 U
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。) B/ r9 k" l6 p* J$ c- R9 K
- E$ c$ {3 N O# r0 O9 q0 ]
ROSE:
) w: E0 S3 e7 TEX236K:防御的伤害由30增加为33.7 U& C0 {$ E, K8 b- A
- E$ @+ x8 z: b7 {9 IGEN(丧流):
7 B( w7 T' }! S2 n4 Z2MP威力由60提升为70.
# p \0 v. q! w: ^所有普通版百连:硬直由18F减为17F。, A- N/ q- l1 w: `# Y( \( o
SC惨影:威力由250上升为300., d7 p+ H, o1 S5 w( \; u, N. j
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
$ b/ N3 K6 b" n/ [' @0 [7 ^8 e* l, N4 O, K$ N8 M. o, E* ?
DAN:/ W6 `0 A! C) w9 X
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。2 l0 {& `5 q/ l' f6 @) ?+ g, w) E1 r
% x) {7 y! @( B5 G! C6 c& x, _T.HWLK:
& s* c( {' V$ o: c( a) \6 J4 Y前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
* x8 E7 Z" W! b( y, n623LK:发生由11F变更为15F。+ x4 P6 L9 R$ p8 _! ~3 N
623MK发生由14F变更为17F。3 O& t: ]6 W7 k3 o
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
/ t6 |& q7 |6 o3 e; x9 y9 ]- p3 D3 `3 [' s) A3 B; G' y d0 c3 Z2 Z1 a
DEEJAY:
+ c$ K9 r- o) ]$ D N. Y7 ]远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
: m5 `! r$ s- j; H46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
1 i- {4 n0 W g4 n6 kEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
/ a4 ]( F7 K6 h8 z0 P0 z+ M" h, nEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
% x; W |; h# N$ N8 |0 C7 R9 K1 |; x; |+ {' ~' F
CODY:. S; _: W f3 m ]- G
6HK。发生速度由15F变更为14F。
' t% y( D+ @& Y2 j0 ]: D( xBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
( i5 c9 R5 |! _; c$ s+ DLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
1 h. p; y3 G; i0 @( s( a+ M, tEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
3 o. Q6 E$ x2 I: pMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
7 E0 v0 k3 T' G2 s
' a; X( i5 D5 B
% ]7 i( I( l* S2 @6 n' u) z# P
8 z* h P# ~2 e. }; z+ ~! QIBUKI:
6 A/ D# W6 c. u- I5 i# z4MP:挥空时可以取消的现象修正。9 d) y( C4 t7 s: N6 X7 y* x& i
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。 y$ b% F0 G! W- G; Y( P4 Y) M$ I) C
1 [9 M4 W5 ] X
MAKOTO:
# L, d( ~, P2 [* |6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
2 G9 U8 e4 g' @% Y: N4 pUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)# s [% ~# P: @
! y) {) K- t8 t$ p
ADON:0 J. f; B" f/ B* m
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
& G M2 L0 S1 F0 ?: ?- T! i J' I远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。3 @) Y- Q- ^2 {6 y/ G) v+ a! ?
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。( g- m5 Y( u* d* E% Z6 ?
, W w) b9 A# s" A* p d7 ]9 D9 e
HAKAN:& z% J& p, a/ g
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
& w! M1 b* q% j( p' g) Y5 t有油的时候2LP可以连打取消。& |" G/ }+ _: O/ \6 I, Q
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
1 f+ v( `* D8 @# t% g+ `" n9 z- z% H% F/ g" Y! j( Z' R9 q1 s* ?
JURI:# |: t0 \% ^5 \6 x5 N; h* X ?
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
- _8 _+ u, e! t' j" @0 B. M9 M& P7 ^近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。1 C$ k8 M$ H4 a4 S1 }( }2 B
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
, L! a" L4 T8 l2 W. ?, z所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
* y( S$ @% S- {
# l) Z) h! U5 G' A! jYUN:7 l& f- C2 m* T& X E
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
+ D" q- D" x, R8 I1 f623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.5 \, |# w' N- I% N
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。7 u6 v1 d, _9 v, B# g
! g* x+ X; H" B% o4 Z& v* c
YANG:0 p, U/ `& O# r: o
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。6 `) W3 i1 D& h; S
' M; S; ^: X. w+ Z2 Q5 Y7 y* R sEVIL RYU:" q" _0 ?2 l) Q" A% g6 i
体力由950降低为900./ G, s( V) y7 ^- T4 j, f; E
9 g6 \1 |0 ?8 x& x4 Q, d4 }
ONI:6 }) e9 ^! @2 T6 n, f
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。) [1 a u' `- p- ^ `
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。0 i( M8 u8 P" Z
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
8 k5 d# k9 I9 |8 _- e+ B% @* z6 f' L0 V1 }. V
ELENA:
+ k3 G* e3 O v& n8 k$ V6 E9 S& z下蹲的所有被攻击判定扩大。$ Q( c- G7 H* |8 N* t* r3 |
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。+ T0 Z5 M) M5 R' }) y+ Q5 ^
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。6 ]: G* M; H; ^
2LP:攻击判定向内部扩大。3 U( e( w3 p) b3 G" Q7 O. \
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。
; h2 {, x3 n* Y4 C1 LJHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。4 E0 K( X k; i6 k7 {
623LK:发生由6F变更为3F。0 z1 c: g9 j2 Q% V. @3 B# X6 w- A
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
7 Q# O5 O0 M# F* d% R) f623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。+ D u7 f- y' s4 x- y. d8 O! s$ A
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。9 ?. h& J; `6 @
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。* V2 K; v. e4 c7 U0 |# h4 i, C" g
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。0 e* T7 C0 C6 O( Z- v. U
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
* c/ c9 Q. G" `" A. ?8 }- R4 S所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。! H& r" Q: ?$ Y" D0 i
EX624P:被防不利由-4变为-5.% y3 [# z$ W: S- |% n& ~
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
+ R* a' |" Y( [# `. t
+ n7 {1 B; D, t6 E* n7 n; D2 qROLENTO:
! }% h. \0 b0 v0 m7 p! P( t" \: C1 D近5HK,晕值由200变为150.8 @/ q# O* x5 f
远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
4 P$ V, p7 g3 i2 b+ y远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.4 k2 _, z, K( N7 e) L# z$ r
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
! v9 [8 I! W0 x9 ] p' `EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。% H- K- h& L# O; {. K
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
+ `( c& N1 W5 ^% Z7 ?- E623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
! @; S3 J+ B, ^/ Q ?普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
' h% e% j% ]) i9 s }- X; H! }EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
' X7 B6 c* w( _# HEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
: e+ j- C- O: `2 u5 Z5 S; _UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。% W! a, v! O5 e) G" G" O7 e
( _* k$ w. g/ l2 x5 {1 v
毒药:
! G4 u0 W2 g+ s0 p) @2 I体力由1000变为950.2 I7 G: A$ y$ p4 Z
被攻击判定整体扩大。
8 [! s3 }& v5 F$ K9 m% Z特定必杀技可以用跳取消来出招。
! P6 V. A: h3 ~/ ^) e后投:输入指令更简单。- n+ T: l- F# F; a. Y
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
- ^# N' b- B0 ~) x OEX236P:更容易打中贴身对手。
+ y1 K1 N+ Y/ Z: h, I9 i5 R$ t所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
; j+ S+ g* A- D+ `5 ?1 t所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。
5 _7 u9 q, X8 k6 `# q624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。! R* r3 \9 w. }; S6 H
UC2:投判定范围扩大。5 l( C, |9 L" ?: a' d' {5 E
3 g5 o& o4 B- [/ V" u4 ~/ LHUGO:" f* r4 m( p+ D A! W
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。0 N2 `- l( b5 t! l5 J* ]! d
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.( D3 k1 ^- Y5 j- m+ m4 K: g- Y
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
( F4 c$ C. m- q7 v8 O( h3 j% c2HK:判定范围向后方移动
+ q6 e7 `/ U9 Z) U) J& B/ b360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
5 t7 |: f( [- Z; e- R3 T: w3 {7 _$ e所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。: O- |% q" S2 t. b: U/ ^6 m
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
6 i& z) U/ \& rEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
i' d6 |2 A# T' r4 i+ ]' z所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。$ [, ?4 [# U" [0 R c* }7 M4 ^, J A& A
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除& a( O) S% ?" j, m: k. f. q A
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除5 B! W5 W3 `4 Z! v0 z, M
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。+ i* W+ o" d$ n( @% p" H5 l
5 e8 f+ q5 F4 x4 ^9 E0 _3 s, @3 F: R* }' {
12月:
, \1 e0 z0 X- m5 i. S8 q6 v远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
1 M+ [' P& o0 [! _9 ~0 P远5MP:发生由7F变更为5F。. ?: j! E2 a @; |- Z% A
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。9 F. q: p7 v3 t$ Z6 _
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)" H2 Q6 ?9 `: d3 y Z
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!' K5 ^$ t5 e- C, J8 C' o) G
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。
5 @% g' ]5 O, H; |" |* O8 oEX空中螺旋箭:威力由180变更为120.& [; o# o6 W5 J9 x
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。# C' R; Y0 \/ i3 o0 b
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。6 n n+ P4 C2 H4 S8 {9 m6 A e
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。+ t R* M+ O3 J9 Z V
' D9 t1 u1 m4 [8 z! g |
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