|
! N* ~5 L, W; B RYU:
: r: N; ^8 T: V8 L近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。+ Q- h& h- s, s, ?! z3 _
236LP波的速度变略慢。
& i' b2 Z) U0 M/ i236HP的波速度加快。8 E8 }9 Q- Z$ G8 x. }: D0 D T
$ s& T* h; Z3 x2 k7 U
6 m; r; ^7 d* X3 z& T5 U5 u
KEN:
& K0 M% {* o5 u2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。' l, o. ~, h8 F4 H4 |& p) G8 N0 ]
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。( ~0 B8 I3 Y2 `( z- n; z
1 t/ G6 F) w7 {5 u0 F# {( N
HONDA:
]3 X2 Z! [1 r2LP威力由40上升为50.
+ Y4 T; ^! B* }9 E2LK的威力由30上升为40.7 ~6 f+ x" t2 M ?. q
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。; Y* K9 x/ p1 D9 R
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。3 m4 V, n- ~* ^6 F
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
# Q2 v3 L5 c7 }! v, @2 r& t3 p4 @# u4 d
BLANKA:
% t# T: z) N4 L近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
* r; U8 k4 z, _) y0 c2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
( ]. m- v, u- N/ M
1 G% k5 N) B( u; M, ]ZANGIEF:
% ?+ B; b, A, _ I623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
4 R( W+ V) f, v. ^4 _/ SEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。! \' d2 S( R3 Z# ^. z
+ a) F& |: D: F# r, A" y
. ]) ~0 }0 ^) {5 j N- EGUILE:6 d% s" M+ Z/ m/ @( r" f
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
. E* e6 e3 H( e: k- d. j" [7 P/ x& A* H5 f& G# V
DHASLIM:
1 {$ }0 ^& _, O! F% V* x+ o4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
0 b' T* ^9 [( F4 U' {7 _" `3 Z, v! q& h4 l' ]& ~+ D6 r
BISON(拳王):4 i' ^% K6 }1 e) h+ H
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。9 U0 F/ q4 k( S# \; @
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
, e8 Q7 q7 ]- X& v1 f @3 l: Z* q$ m [8 i
BARLOG(叉子):9 ?: n9 A0 I& C9 L9 i
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
4 D6 ?& C9 o" Y* K) CEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
; d! p( e+ p, Q: o
3 c L3 Y) Y' }& BSAGAT:6 w! Q5 F6 [' {+ w
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。/ `7 ^* J. ]0 C4 Z' b3 Y
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
; i2 i# y0 R6 [ Y; c5 A6 B
. a% l+ V5 j4 J) z; FVEGA(城管):
6 E4 J+ `: }* {前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
7 b5 T! F. S4 M' N) Q# q46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。9 t& I: x2 U, [+ W. E
$ |* J+ o; E4 s+ O. U$ sVIPER:# g: Z" T! D( c( M6 k* }) u- e1 a
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
! Q$ P$ t" k. m: r3 q2 EUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
; h Y2 N! v; u% O8 u9 z
4 P! k$ I# m0 q/ Q; |/ YEL:
9 e- H* A( b+ ]所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。5 Z! P$ t9 b: C5 S; j9 u
& u# X& t/ R' T2 e. l
ABEL:
. V' t' I' G U3 M4 b. o近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
& ^; n& J& P1 }! i/ k9 D) ^$ W7 a0 G* g& }
SETH:" x* E/ H, s p# i2 p8 ~
体力由800增加到850.
% B: @, E" E9 ~1 q, i斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
* m q3 c& u- M2 Q v; v
- _& N0 f( Q; D; T, A- p, `, vGOUKI:$ w& `1 t4 V1 c9 k! _
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。# t3 R2 @; b5 n) i; K9 V$ u/ p
1 Q c ?( g2 [
GOUKEN:
( i# v5 m2 ^% W! f1 uSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
3 x4 z+ Q- @7 [, {. E2 ]# B0 s. WUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
. \- X1 R T: t- I. Y0 \: [ F2 z! V" v& s( ?
CAMMY:8 w* M7 N! j. t$ G; f
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。: `' I. G7 w5 S- q! n6 K; T
0 D* C) o" t* i2 x) T' L, D' V; qFEILONG:
3 s9 h x& l9 ], K2 _" p0 iUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
, X0 M1 I2 S( G2 ]
5 k, e& M$ ^* q7 X; }; bSAKURA:2 Y C0 X# w7 \$ S8 a f) [0 E0 c( l
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。; c- L; P4 L. P' l% }
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。( |& S3 U! ^5 |3 R/ \
$ s9 u9 E. I# Y0 M- ZROSE:
2 {9 ?& L& x. c: MEX236K:防御的伤害由30增加为33.7 E- d& D& ?& W) _
6 {9 o6 c% R# i% t+ ?
GEN(丧流):
: U% u5 b; ?" o% j% p2MP威力由60提升为70.
0 Q0 |, ]6 P# i4 l3 H所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
8 H, x" Y8 \" Q) O! L: U4 F# b' NSC惨影:威力由250上升为300.: ]/ O( `" y* E- L1 `/ P* e; t
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
E$ d$ Y. ^) J% l! V0 |* J6 ?" f
_8 g, D( J3 @7 B6 v J8 `3 N2 E7 {' |DAN:
1 x5 F: {( r$ i& ]所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
& z. y/ L+ o9 R9 U4 P0 I) p4 y' M, O+ O
T.HWLK:4 F$ L W g) L" u" @5 T
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
& N1 K: K! R# g& ]1 Q8 H623LK:发生由11F变更为15F。
, j* {) w/ C! h9 }1 C623MK发生由14F变更为17F。
8 T. O+ G T) x0 G6 }4 s623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
* G3 Y. e* e1 a: ^! P8 a) S
+ ^0 i; g1 L( `; p& D+ jDEEJAY:9 _( ^4 P7 n o( |5 J! v! A! h1 O
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
& S8 U( y( `1 o$ ?; p46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.6 y# a" C0 Q. f/ [0 ~
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。+ f2 _$ W3 w* w' ?: N! ^/ M) }2 k
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。 H# V+ S+ F9 |9 {3 M G' z. {- D
& j% S1 O( k+ cCODY:
+ b0 L$ z0 I3 u, I6HK。发生速度由15F变更为14F。3 a) t6 Q5 z5 {
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
) A7 L3 K4 F) I& HLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.7 q9 K3 E# j7 b; b6 b3 T6 V
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.+ p B K3 M: w! O3 _) M2 R' p
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。* ~/ M8 e7 {1 S3 O. |2 E) M* F
+ ?" v t! Q. m0 F% w. I+ {) l# T. c( n& T+ ^
* w5 X# i( K5 o& h7 E7 u- KIBUKI:
. P7 |7 d) @0 V) v; q9 H4MP:挥空时可以取消的现象修正。1 X: ]( w& u m/ y4 y9 s
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。+ w5 p% y$ d$ N
' a& z1 ^. B0 u9 U( Z
MAKOTO:0 a0 `" L7 ]8 [% m- L6 X' O4 D
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
! v) L" R+ A4 U( U$ ]0 F/ m+ H6 oUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
. s/ f" U3 K9 H4 c3 }8 [; W4 Z2 M
+ r1 ?2 \7 p$ F) m$ i, r7 [ADON:
$ F- F- a1 q# H! G近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。9 k% g$ c8 j1 g& {3 E3 {
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。7 ^6 r4 Y6 l0 y- D$ a. D. e7 h
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。# N/ _5 B; h! v
! J' P6 ^# Z0 V d
HAKAN:% e6 N+ ^7 D! d& o: g/ \ |: j# R
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。: P! y$ Y$ {0 v# k
有油的时候2LP可以连打取消。
( f. }6 A8 w& v斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。 `) ]1 O. |) ]4 {) Z) J% U
, H! M$ _+ O5 k3 y4 I
JURI:$ D" t/ ?9 m0 J0 Z* N( H3 I8 Y
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
2 e t+ Z9 i H0 j' E" I2 \近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。* O9 T3 `5 K; ?/ b2 I u# T
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
6 }- @& h: p- E) d, I所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
6 @, N) n+ R9 `+ c2 P- ^- a
! W/ W0 v( A6 b$ ^$ p5 p0 ?YUN: R% r. o g& a) \, |
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。1 T4 z9 a' C* U) H6 {0 y
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
, @ z0 W7 H1 E! G R# iEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。& d0 y+ M% z6 l" C3 }
" Z1 ^; h" H) r* _/ [/ J+ N
YANG:& v2 ~" X2 s% `2 n2 r/ G; _ v
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。( M0 K: V/ F* D6 ]4 J4 u, }* ^% R( P" c
4 x" q' f; t2 WEVIL RYU:
4 t, K) W7 E8 g体力由950降低为900.
}8 L4 h4 M% V9 a% X/ U$ M
% H& |7 m1 _- ~2 LONI:$ H. P8 s `( L7 t! P. M
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
9 F$ p' g: c0 c( \236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
& ^2 l) q% L3 e# U空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
2 q4 \; }* A: ]* z2 A1 D+ Q# q' L* p( }7 Q5 G& e5 P' I
ELENA:
0 q: l* J" w! B; J# X% p0 E, J下蹲的所有被攻击判定扩大。2 p/ |( k2 P0 D/ f7 e; y1 O$ v
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
' p& I2 A6 V j1 M+ }623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。+ Y0 y, K1 h# x, M' t# _: T/ ]
2LP:攻击判定向内部扩大。/ m" O! G0 W& _9 X+ H. S
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。- Y9 A+ K+ t4 G! w5 G4 |
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。) ~3 c8 L/ Y- s! C
623LK:发生由6F变更为3F。
+ V- p( \ ]! H8 F2 {% F623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。2 r+ W8 `8 w( U g2 A- F% E
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
" E W% g9 M2 h( P623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
" A1 u8 c' p( u421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
) o, @8 p' ?0 J j- G421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。! ^0 @( a' B- r7 j0 \
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。1 q& M, ~3 M6 t/ b# h- L
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
" S& l3 s6 [. k8 @EX624P:被防不利由-4变为-5.
2 n, ^6 b, X& x- P) P214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。# _+ ?( r; C( C/ h
/ E& |# x5 G2 _/ E: Q2 [) T" k
ROLENTO:2 ~6 b3 v" ]. N2 o
近5HK,晕值由200变为150.
" k$ k( D1 V# G3 Y& g5 @# M远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。8 {4 u F# l4 ]# s0 K2 }2 m1 T: i, Y
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
# A" {6 o& y1 L$ S7 t斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。: h$ ^' Y2 z$ N2 o: T
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。) w E% d' ~( o7 ^6 q+ [( ^8 S+ m, h
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
. H9 `/ f2 X- q: |8 v/ X623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
# P6 ~' t& k' g普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.' @2 d' c! `1 e! {
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
2 @$ j3 [, e7 \" e: hEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
8 l; c, r' E& d8 O- z3 xUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
2 k5 z; f8 ?; o! n3 {- J; v [* }: g1 j
毒药:& n: I& T* V+ K2 _
体力由1000变为950.; o$ m) k, }; Z v9 \
被攻击判定整体扩大。
4 z C, U( [: I" |' n0 E0 n9 A% `特定必杀技可以用跳取消来出招。
) K4 I6 N$ z# m7 w" b后投:输入指令更简单。
& d! U$ R! ]! b" \* j近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正2 s7 n; y# z! m. d6 |1 u
EX236P:更容易打中贴身对手。
, q) w% E/ k( q5 {& j2 ~# `- y所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正' G3 c* W ^0 J
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。& z8 B) }0 ^. A7 a+ a, q
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
8 q8 }1 V2 Z* I; e) NUC2:投判定范围扩大。: o1 o" R! y5 K$ O) o
' b7 ?4 d# ~) r+ oHUGO:) E2 n3 c) L2 a! n5 Y( z
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。+ v1 i8 E8 ^1 K# p9 M- g
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.& {9 c% s* Q$ G% Y# o$ i* x) t6 w
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正. Z( l4 U$ h+ T [9 ?
2HK:判定范围向后方移动
' ^0 K! G/ |! t360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
8 s2 G2 a( }$ u t& e所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
) \- {5 ^3 d* Y) [3 P9 c; ^所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。' V) d% {; H/ B/ ]& }* g
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
4 h: ?1 G7 @! T5 t2 U所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。7 H5 g8 N$ Q* ~- L6 ?. f$ d! T: a/ Q
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
+ x# }. k* I: w( Z; o) R& B所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
# w5 E- p( }% }! I( {SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
5 `! v! W7 k% u p, g, h5 |* c
4 N: g8 m# e f3 D" m. t. }) g) ]6 \4 e' Q2 f* ^
12月:
& z$ b! b8 p8 m9 U远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
3 u% t( R' e, t4 m/ u/ n远5MP:发生由7F变更为5F。
+ T7 x. d- M: O; c+ |2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
+ J8 K. M5 k d4 c1 F0 M3 ~EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)& r5 o1 G9 \+ S, |
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!% j( F) Q% O1 P: o8 i8 i. i
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。 O( h& }- R% H+ Z/ W9 H
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
1 z1 f1 L0 }# }$ \EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
& R! o" Z& M/ t! r$ c& Z- U2 ?EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。, n2 {, l* y" p1 y6 {" p
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。5 i: z# N: g5 G/ f" i. D
, W0 f Y7 o. Q
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