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终极街霸4后天更新的1.04版改动一览表(施工完毕)

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THE KING OF TRANSLATOR

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发表于 2014-12-14 19:14:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

! N* ~5 L, W; B
RYU:
: r: N; ^8 T: V8 L近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。+ Q- h& h- s, s, ?! z3 _
236LP波的速度变略慢。
& i' b2 Z) U0 M/ i236HP的波速度加快。8 E8 }9 Q- Z$ G8 x. }: D0 D  T
$ s& T* h; Z3 x2 k7 U
6 m; r; ^7 d* X3 z& T5 U5 u
KEN:
& K0 M% {* o5 u2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。' l, o. ~, h8 F4 H4 |& p) G8 N0 ]
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。( ~0 B8 I3 Y2 `( z- n; z
1 t/ G6 F) w7 {5 u0 F# {( N
HONDA:
  ]3 X2 Z! [1 r2LP威力由40上升为50.
+ Y4 T; ^! B* }9 E2LK的威力由30上升为40.7 ~6 f+ x" t2 M  ?. q
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。; Y* K9 x/ p1 D9 R
SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。3 m4 V, n- ~* ^6 F
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
# Q2 v3 L5 c7 }! v, @2 r& t3 p4 @# u4 d
BLANKA:
% t# T: z) N4 L近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。
* r; U8 k4 z, _) y0 c2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
( ]. m- v, u- N/ M
1 G% k5 N) B( u; M, ]ZANGIEF:
% ?+ B; b, A, _  I623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
4 R( W+ V) f, v. ^4 _/ SEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。! \' d2 S( R3 Z# ^. z

+ a) F& |: D: F# r, A" y
. ]) ~0 }0 ^) {5 j  N- EGUILE:6 d% s" M+ Z/ m/ @( r" f
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
. E* e6 e3 H( e: k- d. j" [7 P/ x& A* H5 f& G# V
DHASLIM:
1 {$ }0 ^& _, O! F% V* x+ o4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
0 b' T* ^9 [( F4 U' {7 _" `3 Z, v! q& h4 l' ]& ~+ D6 r
BISON(拳王):4 i' ^% K6 }1 e) h+ H
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。9 U0 F/ q4 k( S# \; @
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
, e8 Q7 q7 ]- X& v1 f  @3 l: Z* q$ m  [8 i
BARLOG(叉子):9 ?: n9 A0 I& C9 L9 i
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
4 D6 ?& C9 o" Y* K) CEX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
; d! p( e+ p, Q: o
3 c  L3 Y) Y' }& BSAGAT:6 w! Q5 F6 [' {+ w
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。/ `7 ^* J. ]0 C4 Z' b3 Y
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
; i2 i# y0 R6 [  Y; c5 A6 B
. a% l+ V5 j4 J) z; FVEGA(城管):
6 E4 J+ `: }* {前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
7 b5 T! F. S4 M' N) Q# q46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。9 t& I: x2 U, [+ W. E

$ |* J+ o; E4 s+ O. U$ sVIPER:# g: Z" T! D( c( M6 k* }) u- e1 a
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
! Q$ P$ t" k. m: r3 q2 EUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
; h  Y2 N! v; u% O8 u9 z
4 P! k$ I# m0 q/ Q; |/ YEL:
9 e- H* A( b+ ]所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。5 Z! P$ t9 b: C5 S; j9 u
& u# X& t/ R' T2 e. l
ABEL:
. V' t' I' G  U3 M4 b. o近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。
& ^; n& J& P1 }! i/ k9 D) ^$ W7 a0 G* g& }
SETH:" x* E/ H, s  p# i2 p8 ~
体力由800增加到850.
% B: @, E" E9 ~1 q, i斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
* m  q3 c& u- M2 Q  v; v
- _& N0 f( Q; D; T, A- p, `, vGOUKI:$ w& `1 t4 V1 c9 k! _
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。# t3 R2 @; b5 n) i; K9 V$ u/ p
1 Q  c  ?( g2 [
GOUKEN:
( i# v5 m2 ^% W! f1 uSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
3 x4 z+ Q- @7 [, {. E2 ]# B0 s. WUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
. \- X1 R  T: t- I. Y0 \: [  F2 z! V" v& s( ?
CAMMY:8 w* M7 N! j. t$ G; f
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。: `' I. G7 w5 S- q! n6 K; T

0 D* C) o" t* i2 x) T' L, D' V; qFEILONG:
3 s9 h  x& l9 ], K2 _" p0 iUC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
, X0 M1 I2 S( G2 ]
5 k, e& M$ ^* q7 X; }; bSAKURA:2 Y  C0 X# w7 \$ S8 a  f) [0 E0 c( l
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。; c- L; P4 L. P' l% }
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。( |& S3 U! ^5 |3 R/ \

$ s9 u9 E. I# Y0 M- ZROSE:
2 {9 ?& L& x. c: MEX236K:防御的伤害由30增加为33.7 E- d& D& ?& W) _
6 {9 o6 c% R# i% t+ ?
GEN(丧流):
: U% u5 b; ?" o% j% p2MP威力由60提升为70.
0 Q0 |, ]6 P# i4 l3 H所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
8 H, x" Y8 \" Q) O! L: U4 F# b' NSC惨影:威力由250上升为300.: ]/ O( `" y* E- L1 `/ P* e; t
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
  E$ d$ Y. ^) J% l! V0 |* J6 ?" f
  _8 g, D( J3 @7 B6 v  J8 `3 N2 E7 {' |DAN:
1 x5 F: {( r$ i& ]所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
& z. y/ L+ o9 R9 U4 P0 I) p4 y' M, O+ O
T.HWLK:4 F$ L  W  g) L" u" @5 T
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
& N1 K: K! R# g& ]1 Q8 H623LK:发生由11F变更为15F。
, j* {) w/ C! h9 }1 C623MK发生由14F变更为17F。
8 T. O+ G  T) x0 G6 }4 s623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
* G3 Y. e* e1 a: ^! P8 a) S
+ ^0 i; g1 L( `; p& D+ jDEEJAY:9 _( ^4 P7 n  o( |5 J! v! A! h1 O
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
& S8 U( y( `1 o$ ?; p46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.6 y# a" C0 Q. f/ [0 ~
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。+ f2 _$ W3 w* w' ?: N! ^/ M) }2 k
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。  H# V+ S+ F9 |9 {3 M  G' z. {- D

& j% S1 O( k+ cCODY:
+ b0 L$ z0 I3 u, I6HK。发生速度由15F变更为14F。3 a) t6 Q5 z5 {
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
) A7 L3 K4 F) I& HLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.7 q9 K3 E# j7 b; b6 b3 T6 V
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.+ p  B  K3 M: w! O3 _) M2 R' p
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。* ~/ M8 e7 {1 S3 O. |2 E) M* F

+ ?" v  t! Q. m0 F% w. I+ {) l# T. c( n& T+ ^

* w5 X# i( K5 o& h7 E7 u- KIBUKI:
. P7 |7 d) @0 V) v; q9 H4MP:挥空时可以取消的现象修正。1 X: ]( w& u  m/ y4 y9 s
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。+ w5 p% y$ d$ N
' a& z1 ^. B0 u9 U( Z
MAKOTO:0 a0 `" L7 ]8 [% m- L6 X' O4 D
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
! v) L" R+ A4 U( U$ ]0 F/ m+ H6 oUC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
. s/ f" U3 K9 H4 c3 }8 [; W4 Z2 M
+ r1 ?2 \7 p$ F) m$ i, r7 [ADON:
$ F- F- a1 q# H! G近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。9 k% g$ c8 j1 g& {3 E3 {
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。7 ^6 r4 Y6 l0 y- D$ a. D. e7 h
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。# N/ _5 B; h! v
! J' P6 ^# Z0 V  d
HAKAN:% e6 N+ ^7 D! d& o: g/ \  |: j# R
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。: P! y$ Y$ {0 v# k
有油的时候2LP可以连打取消。
( f. }6 A8 w& v斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。  `) ]1 O. |) ]4 {) Z) J% U
, H! M$ _+ O5 k3 y4 I
JURI:$ D" t/ ?9 m0 J0 Z* N( H3 I8 Y
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
2 e  t+ Z9 i  H0 j' E" I2 \近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。* O9 T3 `5 K; ?/ b2 I  u# T
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
6 }- @& h: p- E) d, I所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
6 @, N) n+ R9 `+ c2 P- ^- a
! W/ W0 v( A6 b$ ^$ p5 p0 ?YUN:  R% r. o  g& a) \, |
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。1 T4 z9 a' C* U) H6 {0 y
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
, @  z0 W7 H1 E! G  R# iEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。& d0 y+ M% z6 l" C3 }
" Z1 ^; h" H) r* _/ [/ J+ N
YANG:& v2 ~" X2 s% `2 n2 r/ G; _  v
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。( M0 K: V/ F* D6 ]4 J4 u, }* ^% R( P" c

4 x" q' f; t2 WEVIL RYU:
4 t, K) W7 E8 g体力由950降低为900.
  }8 L4 h4 M% V9 a% X/ U$ M
% H& |7 m1 _- ~2 LONI:$ H. P8 s  `( L7 t! P. M
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
9 F$ p' g: c0 c( \236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
& ^2 l) q% L3 e# U空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
2 q4 \; }* A: ]* z2 A1 D+ Q# q' L* p( }7 Q5 G& e5 P' I
ELENA:
0 q: l* J" w! B; J# X% p0 E, J下蹲的所有被攻击判定扩大。2 p/ |( k2 P0 D/ f7 e; y1 O$ v
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
' p& I2 A6 V  j1 M+ }623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。+ Y0 y, K1 h# x, M' t# _: T/ ]
2LP:攻击判定向内部扩大。/ m" O! G0 W& _9 X+ H. S
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。- Y9 A+ K+ t4 G! w5 G4 |
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。) ~3 c8 L/ Y- s! C
623LK:发生由6F变更为3F。
+ V- p( \  ]! H8 F2 {% F623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。2 r+ W8 `8 w( U  g2 A- F% E
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
" E  W% g9 M2 h( P623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
" A1 u8 c' p( u421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
) o, @8 p' ?0 J  j- G421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。! ^0 @( a' B- r7 j0 \
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。1 q& M, ~3 M6 t/ b# h- L
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
" S& l3 s6 [. k8 @EX624P:被防不利由-4变为-5.
2 n, ^6 b, X& x- P) P214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。# _+ ?( r; C( C/ h
/ E& |# x5 G2 _/ E: Q2 [) T" k
ROLENTO:2 ~6 b3 v" ]. N2 o
近5HK,晕值由200变为150.
" k$ k( D1 V# G3 Y& g5 @# M远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。8 {4 u  F# l4 ]# s0 K2 }2 m1 T: i, Y
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
# A" {6 o& y1 L$ S7 t斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。: h$ ^' Y2 z$ N2 o: T
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。) w  E% d' ~( o7 ^6 q+ [( ^8 S+ m, h
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
. H9 `/ f2 X- q: |8 v/ X623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
# P6 ~' t& k' g普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.' @2 d' c! `1 e! {
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。
2 @$ j3 [, e7 \" e: hEX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
8 l; c, r' E& d8 O- z3 xUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
2 k5 z; f8 ?; o! n3 {- J; v  [* }: g1 j
毒药:& n: I& T* V+ K2 _
体力由1000变为950.; o$ m) k, }; Z  v9 \
被攻击判定整体扩大。
4 z  C, U( [: I" |' n0 E0 n9 A% `特定必杀技可以用跳取消来出招。
) K4 I6 N$ z# m7 w" b后投:输入指令更简单。
& d! U$ R! ]! b" \* j近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正2 s7 n; y# z! m. d6 |1 u
EX236P:更容易打中贴身对手。
, q) w% E/ k( q5 {& j2 ~# `- y所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正' G3 c* W  ^0 J
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。& z8 B) }0 ^. A7 a+ a, q
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
8 q8 }1 V2 Z* I; e) NUC2:投判定范围扩大。: o1 o" R! y5 K$ O) o

' b7 ?4 d# ~) r+ oHUGO:) E2 n3 c) L2 a! n5 Y( z
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。+ v1 i8 E8 ^1 K# p9 M- g
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.& {9 c% s* Q$ G% Y# o$ i* x) t6 w
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正. Z( l4 U$ h+ T  [9 ?
2HK:判定范围向后方移动
' ^0 K! G/ |! t360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
8 s2 G2 a( }$ u  t& e所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
) \- {5 ^3 d* Y) [3 P9 c; ^所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。' V) d% {; H/ B/ ]& }* g
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
4 h: ?1 G7 @! T5 t2 U所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。7 H5 g8 N$ Q* ~- L6 ?. f$ d! T: a/ Q
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
+ x# }. k* I: w( Z; o) R& B所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
# w5 E- p( }% }! I( {SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
5 `! v! W7 k% u  p, g, h5 |* c
4 N: g8 m# e  f3 D" m. t. }) g) ]6 \4 e' Q2 f* ^
12月:
& z$ b! b8 p8 m9 U远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
3 u% t( R' e, t4 m/ u/ n远5MP:发生由7F变更为5F。
+ T7 x. d- M: O; c+ |2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
+ J8 K. M5 k  d4 c1 F0 M3 ~EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)& r5 o1 G9 \+ S, |
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!% j( F) Q% O1 P: o8 i8 i. i
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。  O( h& }- R% H+ Z/ W9 H
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
1 z1 f1 L0 }# }$ \EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
& R! o" Z& M/ t! r$ c& Z- U2 ?EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。, n2 {, l* y" p1 y6 {" p
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。5 i: z# N: g5 G/ f" i. D
, W0 f  Y7 o. Q

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发表于 2014-12-28 15:04:36 | 只看该作者
这个好极了!
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发表于 2014-12-20 23:22:09 | 只看该作者
又削飞龙……什么意思嘛
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发表于 2014-12-18 09:43:41 | 只看该作者
毒药的判定框修改是必然的,在很近的距离下,本人老桑打90%的人都能在点两个lp的情况下再点两个lk然后再接碎金,但是打毒药时很多时候第二下lk打空,我很不能理解,这是很近的距离啊。
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发表于 2014-12-17 18:08:50 | 只看该作者
求前几版改动的更新
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EXIA_YEUNG 发表于 2014-12-14 23:27
) H- I! u  c" g' `5 n7 ^媽的~GUY跟達德利都沒有更新!還能好好玩遊戲嗎?

- x/ v6 g. A! k/ O哈哈,我也在找.......郁闷
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发表于 2014-12-17 16:58:44 | 只看该作者
12月碉堡了,连打P+28exsa loop,大家怕不怕?
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发表于 2014-12-17 12:00:14 | 只看该作者
一开始以为就出个omega版 原来终极版也改了 等于一下出2个版本 好混乱啊 果断只开锁版本房间把终极版摸熟再说吧[dadatu_005]
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发表于 2014-12-17 11:19:42 | 只看该作者
lyczhuweiba 发表于 2014-12-17 11:10
5 T% c6 w( Q; H! A/ w哪位大神给讲讲12月的改动有什么优势?第一条和第六条看不太懂
( k' T0 P: n6 j- X5 ?. ^
- -就是能够在立回中随便无责任摸了...类似本田2LP后无限摸百裂一样...7 T# [  d5 d" _& e: v  e7 u
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发表于 2014-12-17 11:10:16 | 只看该作者
哪位大神给讲讲12月的改动有什么优势?第一条和第六条看不太懂
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发表于 2014-12-16 18:04:36 | 只看该作者
ONI 貌似小加强啊
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镇海神笔

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发表于 2014-12-16 12:55:07 | 只看该作者
这个要在支持一下!!拿到新版本 都不知道其他人的改动!!!
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发表于 2014-12-15 18:45:52 | 只看该作者
winghu 发表于 2014-12-15 18:38
" r: K) {7 @) a  C4 L* {查了下,ken的2mk在第一版usf4改动为:2MK的硬直时间从16F减为13F;命中从-1F变为+2F,被防-4F变为-1F7 L! j. \$ m8 \# Y* k: g
改 ...
/ ?1 e7 g  t& }4 F9 w9 |0 b
非常感谢$ v2 f# g2 W7 k
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发表于 2014-12-15 18:40:38 | 只看该作者
塞斯再加五十血........投技角色可以弃权了。
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发表于 2014-12-15 18:38:49 | 只看该作者
本帖最后由 winghu 于 2014-12-15 18:40 编辑
4 s5 O5 i2 `; g0 H
龙行 发表于 2014-12-15 10:14 & O) [/ L& l+ A" e1 F
肯2MK改回2012有啥区别啊,谁说说

9 t# |& d6 O% b! |( @7 m
& T3 P8 u; f, z查了下,ken的2mk在第一版usf4改动为:2MK的硬直时间从16F减为13F;命中从-1F变为+2F,被防-4F变为-1F
' N8 u! E1 g  }& Z3 A' j改回去就是:2MK的硬直时间从13F增加到16F;命中从+2F变为-1F,被防-1F变为-4F
2 O9 ?: Y2 b+ W4 V0 E. |% |* @
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发表于 2014-12-15 18:14:42 | 只看该作者
pandeng 发表于 2014-12-15 12:29
# q- q% D1 [" ?" R+ O/ d- u; D买书的是不是要哭了,改了这么多数据还有判定
* v, X. D6 g" E' C, l- Z  |
根本就是哭死6 e: X: V$ G5 `% a
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发表于 2014-12-15 17:27:51 | 只看该作者
pandeng 发表于 2014-12-15 12:29 - ?" M9 Q: c9 R0 h0 L0 R( M% x
买书的是不是要哭了,改了这么多数据还有判定
7 P* E( v( f# }0 s. d5 W+ W3 X2 V" ]
哈哈 说到点子 有钱的无所谓
+ t' J$ z! T% l5 Y2 I
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发表于 2014-12-15 15:54:29 | 只看该作者
支持技术贴。
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发表于 2014-12-15 12:29:42 | 只看该作者
买书的是不是要哭了,改了这么多数据还有判定
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发表于 2014-12-15 11:14:42 | 只看该作者
arikado 发表于 2014-12-15 11:04
0 T/ F* f" Y# h毒药的升龙如果能改成稳定对空的话,还是比较乐观的,50血不算什么。但是被攻击判定加大这事真不好说啊…… ...
9 r- `% Y1 t9 {' x( d
[weisuomao_43]..最大问题是毒药本来判定框已经比别人大了...看看别人老沙那奇葩的判定框这么大的身躯一大半是空气...& j6 b: }5 n7 x7 [9 r4 G* x+ p
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发表于 2014-12-15 11:04:32 | 只看该作者
毒药的升龙如果能改成稳定对空的话,还是比较乐观的,50血不算什么。但是被攻击判定加大这事真不好说啊……不会出来很多角色限定吧。6 ~1 i; b" q/ E/ d5 X

6 O2 E( `/ }+ t- w! J, E5 zKen的2mk USF4里有改动吗?没印象啊。
# n$ _) \) s0 d0 W/ L9 j4 x
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发表于 2014-12-15 10:45:06 | 只看该作者
没有春丽啊
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发表于 2014-12-15 10:40:19 | 只看该作者
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加——妈逼啊!!!
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发表于 2014-12-15 10:14:59 | 只看该作者
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发表于 2014-12-15 10:09:20 | 只看该作者
感谢翻译,顶一个
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发表于 2014-12-15 10:03:17 | 只看该作者
很多改动都很有意思
1 C- _' [) S! r3 X* h% h
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发表于 2014-12-15 09:08:26 | 只看该作者
GUY跟達德利都沒有更新!還能好好玩遊戲嗎?+1
# v% a8 I* W: s8 L  C" q% O
1 `6 I" ~# @6 M; Q3 x8 kPS :投技很多回复为AE2012时的出招方式啊。。。。本田,拳王。。。。
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发表于 2014-12-15 05:16:25 | 只看该作者
yuan1988518 发表于 2014-12-14 22:22 / Y( {5 T% z, ^- S* l+ x! U7 [: K
樱的那一条,全体硬直的意思是所有版本的波动吗?

& b$ f+ g6 s) M& T8 ~/ U( s* N# T[weisuomao_43]咱对sakura从SF4开始每一代都说春风攻击框下段判定扩大不会再飞过头顶的改动已经灰常淡定了...不信更新后布兰卡教你做人系列...& F6 I) m1 B0 v& Q4 m; L
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发表于 2014-12-15 05:14:14 | 只看该作者
zqdzlb 发表于 2014-12-14 23:33 " r5 G& s9 U" z7 ?* k: E  o
DJ 46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4  是不是说3f的升龙可以确反了?( K) A7 t2 V8 l6 `

) ?1 K4 }1 M5 s+ b8 H0 k$ A隆的改动是略加 ...
% }: N- w0 ^, h) l
人家说天下武功唯快不破...., C) M5 k7 y6 A. e) z7 j8 l- j& X
但是街霸是天下波动唯慢不破...[weisuomao_43]隆的波变慢这个增强太狠了好么!!感觉隆这个版本很有A+的潜力...
; ~* g" F% M4 [) i: B6 ^
  D  ^) j& Q4 L% T$ \" \4 f
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发表于 2014-12-15 05:10:14 | 只看该作者
raypass 发表于 2014-12-14 22:12 " u! Y1 D  Y8 U0 \! O# J
毒药所有升龙判定变强 准s的节奏

" E. \- ]0 K# i$ M# i! t% {[weisuomao_43]问题是整体首创判定竟然全面加大....削50血量还感觉比较合理毕竟是个立回角色~但是毒药本来的受创判定已经比一般人大...现在还加大是准备让毒药各种距离被人摸一下随便一整套的节奏么: T/ z8 ^% l: r" q8 ]: ?2 q: F
6 ~* X, k8 f6 x
最大的问题是毒药的剪刀脚已经够弱了(全角色剪刀脚还有比毒药更弱的么)竟然还削弱~好吧削弱也就算了~但是那5MK的奇葩判定和下段被攻击判定大成那样竟然不修改...5 U. g+ G" A2 r( R* ]. H1 n

" ]7 C0 ]6 S4 n* r7 N) t! z
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