|
2 Q" F" ~& L( o
RYU:
8 K) G% `3 [: W' D8 _; f0 x f近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
% s7 ~* p" [$ G1 ^/ r236LP波的速度变略慢。
- {& k8 C. Q# x" s* s \) O+ y236HP的波速度加快。5 i7 J# G( }$ y" n: ]% S# X
% r3 G- j. t4 y0 y( u# D
r( _: R' s4 m6 C. d& i. \KEN:
3 n1 a: |7 s ?- F7 B! c2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
9 V: G; G+ i m, j5 A6 l除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。" A9 w9 y1 N! V
1 u7 ]( F: M7 N
HONDA:1 V2 W% i0 `% H4 I' C' K$ |8 j
2LP威力由40上升为50.
2 Q9 N+ t; P2 m! }% A. h8 D2LK的威力由30上升为40.0 ?- C: z/ ]# H- A/ h9 f
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
- a9 L( _) D/ \5 ^SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
$ _, E1 n. k% C1 lUC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500. L5 ~9 g5 b- v3 j
) B1 P- F; o8 Z. Y0 n
BLANKA:( m0 D$ r3 Y. n2 E5 y3 |0 g
近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。: k0 s* e: A6 l3 e+ f1 m
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
% z x# r1 q' p0 @: Z* n2 _- Z
ZANGIEF:3 ^, B4 I L) T- j7 }
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。
6 `* B; b k2 H5 ^; y/ yEX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。/ M& @: K5 |5 Z) m0 J; S2 Y
# S8 X/ C# W; Y, ~9 C% q
, i; R( J9 A6 i. e2 j' K; r
GUILE:( R, E: X* I3 P, K- a3 D
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
; D+ v- Q) j( h+ T9 e+ T6 l( l
7 C3 a( [" {9 D6 j [DHASLIM:
) m; h7 C" V6 Q+ D& }1 A* k4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。3 j. S8 d/ _# K8 z0 F
4 L. N+ `4 I) |' [# K
BISON(拳王):
! F; h. D0 @: u* t( O: C& [5 [UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。+ w' z/ I) C" B4 V& ]% w
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。7 S* i' ~5 E2 H% I0 a4 j9 v) q+ k: K
! t2 e6 K/ J* _: `2 j& i/ T! O
BARLOG(叉子):6 ]+ x: Q( C& g0 R
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。! J% c# A5 P# c, Y' K6 F) c! S
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。9 W1 b4 M4 X9 b4 g# d8 J( }9 m
4 K/ S# u! B/ h& t1 B# `SAGAT:
' L, H3 M5 e7 \( t( w3 `% d7 S前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。3 S" D6 R* y. b2 k! }. `
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
# S& d0 ~. `( v/ l, V
& p) q3 G7 A( F* Y* c3 }$ |VEGA(城管):
) A8 G) L d z( }# [& f前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
0 T2 _) z( Q: U' c46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。% Z/ B1 z% d6 x( |1 a: ]: ~6 _
3 W7 _- t$ C, a) O! P0 \( C7 t# G
VIPER:
5 N. D8 L8 J/ p. \6 BSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。1 F: x7 U% A z. D- {2 e
UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。$ K8 F& R. c8 S. L8 F9 q& a
1 C4 `6 p) S q& T) @8 @, U
EL:
/ f: k, s) ]: Q5 y% e' E* m) ]所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
" K' G$ T) h: n6 b
5 n7 B/ ? e# B a9 b, H: |ABEL:
" A! |* v, I, z" L* ~' Y近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。7 a2 C4 H/ X% ~5 @5 R+ T
2 D& U l- H5 j4 Y" J5 {SETH: T& j% b7 ?) y1 m! W( ~% m8 F$ f
体力由800增加到850.. M5 g/ ^( U1 i
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。2 b- m f; z- }# }1 t5 |
+ X' Q# {6 a9 ~* Y
GOUKI:
; X6 R2 f F7 b* S2 |所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
3 |0 Q. v# I" M7 E7 p$ t& w
$ y$ _' p( ^: f! nGOUKEN:0 i% l. q5 N9 e" F; Y: d" T4 u/ ~
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
5 s7 q5 b6 y1 n( Y8 U; AUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
3 ]* J* G- V( q( U! ]; E5 j `
8 X6 a1 {3 z( J6 a6 FCAMMY:, z5 d. |. C$ q' g2 T
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。# e+ Z1 j0 E% k
4 v0 N1 _# v7 S% @) y! {4 {
FEILONG:$ Y; y( h( o, m& a* K4 i
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
1 n6 v, M$ V0 k: U: L$ \& n! F& _8 k9 Y+ i& x# g
SAKURA:
3 B @. D* |: o. }0 LEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。0 N8 T/ j5 p: m! r* U
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
0 x0 X0 Q0 g# ^7 }9 A [8 J
# I; u7 {7 _/ HROSE:
0 W6 F9 z# P; AEX236K:防御的伤害由30增加为33.8 d' w# H: b) |# f& u
+ j) w; z. W, i. J) m2 X$ j T6 d$ T
GEN(丧流):
6 K: |* B$ S3 ~2MP威力由60提升为70.# l3 ` T2 o0 u; N `
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。) W& r5 \% z! A& O
SC惨影:威力由250上升为300.6 T* t; f3 k% Q* n) K. o3 E
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。0 p3 x. S$ e6 E- Z1 |
* T7 A" N# }2 b! [; s( u" d$ RDAN:' Y( b, `3 k) y
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
2 {0 r0 C0 `% o; [6 U9 T
- k( U$ F9 V& |1 e. G+ N8 dT.HWLK:
5 L3 k* E$ J6 v3 [1 q前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
( I4 R9 j% |+ \& G( l$ W623LK:发生由11F变更为15F。0 }2 F0 c1 Z3 g+ v& Y; L: x& \2 x
623MK发生由14F变更为17F。
$ V8 r5 w; j. P x8 _5 p# \; e, \623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。+ {% K4 X1 W1 J9 j
7 ^% }# u3 O, [, S( g, k
DEEJAY:
/ U1 t* m P3 y: `远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。8 A) }* Q; d1 _& W* y
46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.6 @% Z+ S! P" C8 _6 H6 [
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
, s) K% |- n- W; Q. C! v% CEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。7 G2 Q" E* Y: r5 `8 T
- @( \' g, M* g$ [' Z# E: R. j
CODY:& h/ y% H7 V( s1 B
6HK。发生速度由15F变更为14F。
1 q* A4 q5 `+ I3 j+ l1 SBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”8 D! t+ k3 L6 ]( [' s! p) T
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.; V2 G/ I/ e# y9 d( p' J
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F." |7 T) m) J) x+ ]% J+ p V. Y) R
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
C& p3 U. F% z# {) P# R: m) a2 V8 k) [2 u! Z; _4 u9 d
" D6 v, [3 g8 A- X' G
+ v# S6 t3 m& {IBUKI:' [9 h( `5 L4 D! ~4 H" h: G
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
# [: ]+ Q3 i% n) _7 X1 vUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
2 B0 a$ N' v8 {* u' U2 @% t! f& N9 a9 \( M) a
MAKOTO:9 j \: e5 ], U9 Z4 g0 B
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。, k( O8 R& K, L$ B" c% t: j
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
0 ~+ P! @6 ^/ l( d8 s |( J- v
6 r/ _6 `3 m: G6 K4 s p4 eADON:2 R, W: A4 ~. E; [+ Z1 i. [
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
4 E; w/ D$ q. ]) ~0 T远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
; k7 P& y L% R( t: C) Q( }UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
2 b' P" P( |: }! W/ e5 | ?3 X! f! }$ q5 ?& [0 v
HAKAN:
3 r1 Y# X$ {! B5 t3 B6 r2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
1 N3 E' K( s& e/ {: L2 K& k有油的时候2LP可以连打取消。
% n1 S6 E: f- Y' N斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
, F: K, Q# S' C% U$ v% B9 K# m0 L5 m2 z6 y- }
JURI:$ a* ~' w% A6 Y i- j9 Q8 Z- F* ?
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。
: S$ q8 P" H* a7 N3 Z8 ]% L近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。9 r- ]& ~. H& p9 \3 X
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)# r! c1 J6 u* M5 P; N( }2 @$ e* P
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
* }3 _. a( L4 s7 x. \
- E2 d9 T4 U8 p+ Q3 T1 r; H* `1 rYUN:: ?& F# s" M' F1 `+ a6 R$ B
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
( g, i9 F9 W5 U623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
# z7 y: r) X' H) xEX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。2 j) n6 W' Q8 F4 D( R* b
3 O0 r, O! X; f; A K2 RYANG:
7 K8 l d m4 ?, y2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。. y$ _: F1 A& K: {
9 k# U- @, a7 A# S: S0 WEVIL RYU:+ A( x8 N$ B9 o+ m G. Q
体力由950降低为900.
/ v) y; S1 [5 l& e: q* b3 |( `! |, p* n4 w8 k, H
ONI:4 n5 w( M! h' p0 ~
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
& @8 F# K" \2 _; P5 m ~$ y236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。6 b+ v q. s. h; d
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
8 P" A( x2 s) j0 e1 A2 g# U: W7 e, F ?* w' \1 r) ~
ELENA:
C$ C8 n' G' y( D9 r3 k下蹲的所有被攻击判定扩大。
" _* \" O: `4 k9 Q B特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
- O; B5 [4 M, e( D623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。
/ {; w) V8 h7 J7 u* I Y2LP:攻击判定向内部扩大。
& }2 x& }8 ~; ?! c$ Z3 ~! ?7 R: {2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。" q* d, u& J/ W1 l* S
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
8 E4 E; c& |+ i8 K S/ R# U W% y623LK:发生由6F变更为3F。; c) j. b. t# G4 c B* ~. g8 y
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
3 u6 T0 @! c7 J" e' \623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。; X# o8 s- ]) d/ ?9 x, p
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
& ~) Y9 `/ { ?+ G i421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。' Z! n7 J- v- M, i7 {
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。
. W# U- |4 _2 ^1 x5 K236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。 H: _. H) s( j- y) j8 i, W
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。. f5 X1 H( I; y- `5 V: ]/ g. \
EX624P:被防不利由-4变为-5.
% N, r; a/ Y0 B4 N: E214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。! q( ~) Z" U3 s X$ z& R
* j* Z4 X. @8 u! F" lROLENTO:
0 T( Y) v8 _2 ?近5HK,晕值由200变为150.
4 x' F! o8 d1 F远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。( n0 D% K2 S& Y& A) ~0 f0 H
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.2 o! ?9 o' t* e( ? t& c( Z- h2 D
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。( I2 t5 j3 |: K. e0 m' a
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。2 H3 o0 c: Z& f4 p3 {
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
6 ~$ N- X5 j# S" L8 h, a/ I' A623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大
6 }- x5 J' M3 u8 Q普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2. e2 k0 A% n6 n5 p& s4 w7 N
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。6 Q' ~/ J- z' a5 \4 h
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
; D! m! R$ s; a3 jUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
& y5 X0 y; y! c" f2 D) \3 e: Y# A- ]. a0 m% W. E
毒药:0 T, v' P& N' @0 |4 M! L. t' _/ k% y
体力由1000变为950.& G- C2 D1 |5 ]7 F k l' O' y
被攻击判定整体扩大。
. O" j! V8 Y" a( n! U特定必杀技可以用跳取消来出招。+ ]" I" K P* t- A8 V4 W% l8 e
后投:输入指令更简单。 y5 \$ x1 C4 @: w6 [3 A/ g8 a
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正. o3 L, N: _1 O, N3 E2 d
EX236P:更容易打中贴身对手。
( ^5 y! L) ?$ n" u所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, }( O: ^3 S- t+ | |, f所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。$ C# C6 l7 t# R: t2 v1 e
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
5 N! S; S. D8 I5 YUC2:投判定范围扩大。
% v1 @& a7 J$ N) \+ e) u; ~, H d* ?! ^ U" t8 [$ D( H, Q
HUGO:
& F3 V/ b) ]4 b1 x# k( a6 U4 x气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
6 h2 H* x% s/ d3 A7 w% y" h5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.
4 ]2 E( `6 _" b" g) v5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
, s5 u+ ]1 L) z" A! D2HK:判定范围向后方移动+ ~" r- s" i& a' q$ V
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.1 \: d ~( w- O
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
x" U5 w$ j6 W4 B所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。6 m0 `5 b' `3 F9 X g# ?# c. \ u
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
( ^* i: C: l. K所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
6 y6 l9 P# X4 B5 g* ~/ }所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
" |5 {* N1 Q: @% F, e% ?& [) J所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除, z. c' E. n" v J9 L) o" K1 N; p
SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
7 g4 Y. l i% [) `( |& t7 c3 c
, j+ _( W1 i/ J; W. b/ {3 V, W1 `& ^' b/ [6 x
12月:" ]5 v. Q5 Q, M8 \
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。' k$ e6 M9 D9 f! j& S
远5MP:发生由7F变更为5F。6 q J9 a/ j- J4 @0 i
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。, k$ {6 D$ `) M9 p8 a# n& P
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
+ J K7 u K( ?; |* T2 k所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!, E5 F# t2 z( r; P+ N) V
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。$ z- p# m8 M5 S N7 W* a
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.
( {7 V4 }' o& H6 M) t4 XEX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。, e# F' x0 X* y- a M
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
9 T) _- N5 v5 n$ T2 j/ s' _, tUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。- c7 A3 x3 d0 f0 O' A* Z5 U
* M" p) E" \1 y |
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