|
0 x( v7 w; H3 B7 y RYU:8 I0 m8 t! g0 b
近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
- f+ G- ` P: b8 M/ J. V236LP波的速度变略慢。- ~. c+ u8 Z& ]) s6 a4 c) [+ U
236HP的波速度加快。
: @7 T/ x% o$ e( k* K: i. k
7 S" @" b& a2 M' X
& c+ ^: N* u8 @3 Q( ]1 XKEN:
8 N! A3 y9 d& s( m' ^9 Q1 h2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。
7 ]" P2 \7 p( v( S( X- z7 p5 F除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
X; {' s' B, L9 b7 F9 V$ P
' l% \( \/ O" U0 o6 uHONDA:* W6 E( I/ n/ r
2LP威力由40上升为50.9 }; q r* ~ F, t+ `4 _( K
2LK的威力由30上升为40.3 b. Z; K* w) ~0 S2 _6 w3 a7 o
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
/ t5 s5 `& u$ a, f) d! I" ]; t5 \SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 B" O% N6 U) v$ F, g- ~, Q3 f
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
2 k! ?9 \6 F9 i0 w1 t3 S" R
0 V6 U1 W& A5 P! F8 M1 M; I% zBLANKA:
8 I$ ~3 u) c8 @+ @% \" O' E. t- P" z# F近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。1 l3 N( N1 d' n8 ^* a# V2 e
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。
, M" d$ s( m% s% x4 r7 c+ d+ j
+ x3 p4 v4 }0 T. @1 I2 rZANGIEF:5 l% C* Y. F" w( _7 W- W
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。4 w7 i' n* H5 t. W/ X/ D2 F# y) l* ~1 j
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。6 h8 X' }/ Q% w3 h1 U5 ~( K
/ f" s9 f5 d5 H; e8 Q9 N% [2 d( c* N2 | z6 R3 K& n) S* I
GUILE:
( r) I, H2 a" ^+ C1 y7 MUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。, k$ U& |, i$ z) \) d9 {/ D
. p0 @9 ] S( S/ W, DDHASLIM:
: D4 K$ ^1 P! C9 q$ q, Z4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
- w& ?: y. l# e5 Y i: y! v" ]" |9 y7 W% X
BISON(拳王):
/ Y5 v1 | x) z7 RUC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。$ v1 X( h! r4 C" z0 ~5 o( F
UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
; z9 A5 K/ k& B
' w7 s; S' d. d b$ ]BARLOG(叉子):
2 Q- }) E$ C( ]! c0 j- b+ x除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。$ e% P: x& I% f. w6 B
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
( Q8 |0 v: {) R; p
6 U' }2 V8 ?6 S9 o- {8 a; ~SAGAT:# L) E0 u1 K. A% G& g
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。5 g* r) X% ~( ~, |
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
3 O, o. i0 z+ F8 X1 Z$ A+ m" `% O3 r. }5 U" d, y! J# B, E
VEGA(城管):
9 ?0 g9 M+ @' \, G8 y- m8 G2 s* {- i前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。% `. E9 M f0 G8 P
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。" ?0 d4 W7 J( M$ A
/ q6 p3 L; `- g% TVIPER:2 O r. U* K- C) j( y( ^. W
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
9 B0 g7 M" p4 h2 x# H6 z1 o, J$ yUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
7 L. J/ {. ^6 I h+ v
" V; V+ n8 ~* |EL:3 H6 Z% s+ f# k# w5 {5 r$ x
所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
5 r( N$ o% d% ]' q2 n, X- O) U
( Y5 U5 R) P) ~+ c" m4 P1 k( `ABEL:% b& x2 B2 ]4 V) U' h: h6 z' X9 r
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。) I' e# U: j2 X
; r( A9 s, I8 T# dSETH:
9 @0 H6 g2 B) y/ @, R体力由800增加到850.
T- c# `2 A( d* j W8 l- \; Z斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
# Y' {- }! W& L0 `, B! r: I& ]; N1 A7 ]1 ^& j' ]5 o
GOUKI:
" u% Q8 j8 I! x1 W3 t2 @, T: J所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
& k% t0 j- _: \# h7 u& F: o% y% W6 b8 B
GOUKEN:
7 _6 |& O/ o* L& lSC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
$ e6 D- w8 T9 w3 Q3 yUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。; u: c/ }2 N$ r2 @( b
6 `# M- u( @- k/ o7 mCAMMY:# p- _" }# H# o; @" C7 q6 _/ [
MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
+ {1 t. G$ J# d E4 m# i3 h8 n- m* }4 @+ A) i) P! {7 c
FEILONG:0 u/ p4 \! V" \3 z: a2 O
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
?1 m. }6 g+ s2 e+ r( |
! y4 M" e. q8 a0 QSAKURA:; l3 z3 w8 _8 }% F; v
EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。8 ?. |$ i" u& g( @2 u+ U
EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。% Z8 ^, a+ z# _2 L
) o9 [% j# T9 [/ Z+ O! ^
ROSE:/ E" ?+ J( c" |- ]# H) e" N
EX236K:防御的伤害由30增加为33.6 L y0 `7 L8 h) o% H( K: W
, ]4 U' v& r+ R. w1 {: tGEN(丧流): \& B t" P7 x
2MP威力由60提升为70.4 f, U$ M; ]0 N1 Q* R* J( Z0 q
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。
2 i% L! Y9 G/ i* \7 DSC惨影:威力由250上升为300.+ `, u1 U% U( e$ p4 Q
UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。
: N0 x: C. Z1 q) a c: h0 b- l
9 Z- I9 T! t" n' s+ VDAN:1 Y" G0 W& x7 D$ M0 P# W
所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。& j. l& _3 j% J; d2 D) t
( @# m& C* _5 d1 t- [T.HWLK:$ P* G" \; _" F3 O; Q2 v2 D- b
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
! c8 E% x* u T0 L& X2 U* x& |( X623LK:发生由11F变更为15F。
+ B9 K5 e0 M. P2 K2 Q M, q# f& L623MK发生由14F变更为17F。
! g- Y3 Y3 c e0 W2 `623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
. ]' Y# M8 G6 ^
" |% F2 b1 G+ |) ]- sDEEJAY:4 E1 y0 ^! ]* S; b
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
, K- Q4 \ _/ [8 p K( E; u46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.
3 D7 f( j9 v9 v4 JEX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
O) m4 G" Y V0 d" p: Y: ]2 ^& EEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
: a) G9 f& _, _* c; T' f- y3 w* Z7 j* {( j
CODY:
4 e# W8 D( C* b! n6HK。发生速度由15F变更为14F。9 \3 m/ K# D. j" J
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”
b- u% v2 j# |! _! Y" wLV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.- d7 e+ ?( ]( L1 Y9 A& ^) g
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.' R% q1 d/ c% X. x: x9 {- Y
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
6 v3 W T$ e* w* `( D5 U5 Y* u9 @+ P b' V9 [% T# Q- E, s8 {
/ @3 ~: y* u* X+ E3 ^6 l: \! O
" l4 J& v" N4 ~8 j1 [IBUKI:0 F$ c' Y/ ~* o6 g* C% K
4MP:挥空时可以取消的现象修正。
+ f0 Y8 q$ X4 KUC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。1 v/ R# b! I6 K
8 R3 m* U. I( Y2 K6 g& e- aMAKOTO:4 m: a4 k. a& W
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。5 i0 x3 }5 J3 S8 L5 G: h6 `
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)
1 p7 o; c$ X" ^9 |) Y" d. C$ i3 ^ U. n, k
ADON:- Q! @" B% y# K! B
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
1 y! C% K' l4 {8 T, O) }4 U远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。% D9 A- x; s# w4 q" ]( j
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。: [4 l, o, k$ R- w6 G3 s
j1 y0 G. f, n8 d( }
HAKAN:5 Q8 W- w7 y# J# H/ f$ [
2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
. y% R9 x5 C% b" I( u8 ?% v有油的时候2LP可以连打取消。/ ^% z+ |2 o1 h
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。 \3 H9 g2 C$ s+ x' B: C
4 P q6 l8 j% m$ ]+ mJURI:
9 w* I/ M% S; [2 ~- z近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。! L! e$ q/ ^2 }" E
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。6 F/ Z- t9 J/ K+ _; b
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)
# G& t, A/ N; j' V H所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.* [: @5 U' d; Z# E9 Z8 t
$ o# T' [! o9 M7 V- R
YUN:
! l* l/ X% q4 |# q" `远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。6 v0 G8 j% L% W
623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.
- w4 }7 A6 W1 C2 }EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。9 ^& C& ^# r1 R( x8 T8 o) y8 X5 {
7 O9 W+ L( a8 d; rYANG:9 ^4 @. j, O, K- V( T# c& F
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。' w- r1 V8 { d$ o3 q$ ^
; ?$ _5 {2 @6 T1 |1 e" k+ fEVIL RYU:
6 \% E2 K4 s* k: n体力由950降低为900.
- [% @2 t5 Z, u' Z3 Y% C ^1 `. n
& f' q. s. r, O) I3 I# E9 `9 TONI:
6 A+ ~. t: `; R* j6 n9 rEX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。) v7 ]0 A( |, K' g3 y3 o, }( i1 ~
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。6 U: k4 t4 u3 N4 i H% T
空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。6 O& u: t' ?% E- M+ b
. g4 I% Z% I0 i8 IELENA:- Q' x8 l6 \& ~, H
下蹲的所有被攻击判定扩大。! E, |2 Y3 k9 B# I; P/ K
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。
( F2 m, P( k% B4 V623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。# w' h/ B" u, n* c- w9 B/ O) g
2LP:攻击判定向内部扩大。
1 z* g W/ }! J2 Y/ ?2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。# Z7 t& t% }" U) O g2 u! H+ V
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。/ m# }& A* S; `* b
623LK:发生由6F变更为3F。 k/ O# O2 x0 A9 S$ M- x
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。
1 c, r7 w: c) _6 H623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。) C. Q! Q8 N$ C2 H# j
623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。) _. W* w# S# G0 _9 p& E, F
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
% D9 @( h2 h4 K5 }421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。
& v, C$ j' j+ t+ Q236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。9 C& t( U* d& a( y; a2 W
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
) y/ e8 J& [7 L0 J: t7 _EX624P:被防不利由-4变为-5.9 p) J' p H. {2 y& G8 u4 p% I
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。
6 y+ {4 Q4 U5 n# r, \% ~# @- I7 ~# U" f3 G7 [& u* H
ROLENTO:
0 J w8 i! S* h# z2 H) @近5HK,晕值由200变为150.
7 |5 v1 m% o5 C$ h5 ?( }# O; j远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
9 {2 Z* g+ F/ c+ a# |, h远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
/ a& w% I: c( w" f% s斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。
% A& T9 T5 Y+ y1 p0 aEX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。. a% M7 E4 d' t0 C8 v
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
: Y0 d* u5 y2 [2 g) G0 M623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大8 {; v( K2 J4 c! {. c/ @
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.
3 {- F& q. k6 c' wEX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。/ p% z$ b9 b9 f1 e
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.5 b* b8 A8 v0 v: f& k
UC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。' N0 l) I9 f" F# c% E) }, @
% ? s: X" y' {9 T) _
毒药:
+ R; m; F, L2 q$ j$ {6 {体力由1000变为950.4 g) C. s$ a' g, r2 C9 p
被攻击判定整体扩大。$ I0 F' t! n% y4 M8 |
特定必杀技可以用跳取消来出招。0 r3 i2 n2 g/ e
后投:输入指令更简单。
$ n/ F6 O- i" B* b! L2 R近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正6 X5 i: W) F8 J) r/ N" v5 b
EX236P:更容易打中贴身对手。- k* i6 O J7 s0 p: a, j6 j* p
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正9 \. ?) ^5 b7 z& H
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。' _, J7 z0 P+ X: r3 ~
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
) j: q8 F& T. ^3 h1 H5 aUC2:投判定范围扩大。
9 r0 _6 Z! d4 F# r! h' Y, G5 c4 @" m( m" g5 p9 @
HUGO:& Z- a* |6 C1 l. L. L
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
+ f7 I# m; m9 i" E: [% a5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.# ^* }; p0 w# V; u/ j9 z0 z# o
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
! r" D( _4 h( G, ^2HK:判定范围向后方移动
3 u' E( L" ]9 t; S$ F360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
. Y% G& K& Z* X- m/ H7 ]( W0 y所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。
0 p/ K! c9 y8 G: a+ b4 [所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。" v9 I ~0 q! B8 }5 U% H( M
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。3 \# Y/ w: T+ Y( v. O" o) x
所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。
0 h+ ?, `+ U9 a% X所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除
- r9 P, M& O3 t4 Q所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
- w$ `6 ^, m3 d8 PSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
! E/ v0 c# w; ^) C5 e' p$ \9 ~
# l3 x4 H% Z' s, e) V" G
+ W3 b/ R/ ?% P, b12月:% L: L4 x1 [, ]! V, r
远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。% j. o" R1 ]: o f4 n0 ?# i
远5MP:发生由7F变更为5F。
+ d9 U4 u& u/ s0 Q2HP:可以被SA,红SA,SC取消。
- C' n1 G! Q5 ~6 NEX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)/ L6 r( R& y1 W' E; O' U
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!# X" f& m6 ^( Y8 W; ~" S% l
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。* I: x+ Z; ~' g9 x
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.7 H; w( i' Z+ N6 u4 i, v
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。
/ A/ c0 r$ a& t k6 B" Z2 N! _EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。7 j9 {+ t" _, u3 i! \% j
UC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。3 a3 S; S+ c7 I1 P; S! N9 J- V
- [; p8 E) k1 [& Q
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