|
+ o7 L! w' E, ]
RYU:
7 y7 [9 v6 r5 D1 p! i; i( z: y$ S! [近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。
. Z4 q7 r& d: P) Q) H236LP波的速度变略慢。. R" n7 X& b) y" @7 j d
236HP的波速度加快。
% U: A; \- _' F, [
# r8 I& I1 A9 X$ O! f3 g# W; |9 f* Y
KEN:9 e$ y- J% g5 E
2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。, f7 h3 k) H3 }+ C" a9 N
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
8 [! ?) g: l: p1 k# ? }/ _: z3 r
) L" f& d6 x: J; F Q. P( E' o" [/ |HONDA:
9 s2 D5 k9 n8 D/ U% l( k2 w2LP威力由40上升为50.+ s" K; {' w Y7 c3 R( G3 F
2LK的威力由30上升为40.
) m. o2 }" Z9 R2 N# H# gEX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
6 w+ ^+ W6 {! w- Q+ dSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
1 s2 ?1 a! _) X- m9 L9 A, b, f1 ?UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.6 r+ f1 D8 Z! M3 l" L, u* q7 b) W
# o' T% N4 y( V7 P4 G" z# |1 F
BLANKA:
3 ~2 F5 Q1 }' ?$ f0 C近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。4 h% t% n- J' V( b: [
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。4 P: ~( N) ~* z- g9 G, u2 c! R
* J& ~8 N5 \$ ^3 i9 b/ b5 \ZANGIEF:* L6 B, G. r+ }
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。) h: U0 @ ]! {0 ]. E
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。+ Y+ k- R6 J/ X+ M: X$ i) I
. c; B8 l7 A% u2 a1 u2 ~
( r0 [; O _4 S( pGUILE:. o& e8 \! w' q* ?4 e' P6 [
UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
* N0 Z' f. t6 C7 A; o9 C: L: W" b. U! B% ?- X3 f- M3 ]
DHASLIM:
5 o8 O j" P6 h/ \4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
7 J, N3 |$ Z# G; S* \4 m9 f+ e
" E( ~) Z3 m/ p7 n6 uBISON(拳王):8 w9 D% i- o# {3 j- t: j: z7 }
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
& f, m# b' T- E5 d. l" PUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。; N; I1 k- l, C1 Q$ z
1 A7 c1 \, Q# w' @, k: ]
BARLOG(叉子):
. t7 ?: y$ b3 S% T- s3 Z6 a1 y除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。% `/ ?% ^) N$ |1 l" b2 D- P
EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。
! j [& B2 u5 H, {# u+ ^3 P, V' o- F- G4 t; v1 t8 g
SAGAT:
+ d* @$ [+ B+ ~8 q3 q前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
* K' F3 H/ _% c) |6 q6 RUC2:空中命中的威力由255提升为303.
0 c4 a# d+ ]8 ?) {, u' i1 h# V9 K" z+ |+ k3 S) m& C% i
VEGA(城管):! X$ U* E# e5 L* |, l3 B4 I+ I
前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。# L+ l7 J' I+ b3 |& i+ M5 N' z; Q; o
46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。
3 {2 E2 @3 U& i! h% _. }) S% z1 x( Q* ^, a
VIPER:5 e4 m2 H& A* W6 ^& w' ^
SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
4 Z0 ~3 w1 C2 b: E( B; HUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。# R/ a+ y" Q. {: v# ^
' i) d5 {* S) ]EL:
% n ~' u5 o N$ b7 u所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
! D6 u1 X2 j- t! E+ h. ?4 l- u7 O( k( v. W4 |" }7 r
ABEL:# L ?' O9 s" c' B" q, _
近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。2 {5 Z) P% d) Y
; A1 V5 |& ?' M. M7 P3 z. D7 l; j6 c
SETH:, i2 b D2 r# p# |8 x! D
体力由800增加到850.
4 N% M* d4 j& E( M! P9 G斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。
2 [) B2 R) `+ G4 l) v* o# E- ^: U" G# E
GOUKI:8 j1 t" B, N1 W" J% D& A
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。& E7 z5 T" A$ V% N3 Z' E) r
- W; ]$ V( }, r! g- W
GOUKEN:/ p4 [* R0 a6 N" L4 H5 X! |' q4 u
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。
# a7 Z0 ~, o) oUC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。0 n9 J/ t' c5 Y
9 Y7 ?% a+ X6 x9 o: | y2 G# uCAMMY:
- r! l0 O9 C* P2 [( A5 [2 E# SMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。) K# j% |% v& m6 u1 o
/ K# t% E0 H" [# g4 a8 Z, @+ W
FEILONG:
5 ]3 X% X: B# w/ ~UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.3 N# C4 _7 U% X/ n; U
7 a+ U8 M, x0 b) C& T4 v- P
SAKURA:
2 q* x# U" U7 S, g/ UEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
: p( V# Y) _1 `6 a4 v6 g8 x# iEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。* }' d' X p1 `8 r0 ?
" f' M/ M! r3 C
ROSE:
/ \' P S& k7 N: m t" Y" _EX236K:防御的伤害由30增加为33.6 T6 h5 V7 @+ A5 g$ R$ b) c
4 N) y, ]) m) r+ e8 X2 |% o) j* nGEN(丧流):
) Z! E2 L4 ]/ J! B( {8 o3 \7 q; @2MP威力由60提升为70.+ ~' n0 y6 x) q. E
所有普通版百连:硬直由18F减为17F。5 D: f5 n7 v5 M2 G$ o% e2 ?3 p
SC惨影:威力由250上升为300.
" _4 Z! Y1 E& k, jUC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。- j: N' |: q0 A' I
& i d8 v* w5 T' FDAN:
1 W1 R8 f* \$ J9 W; t# V! {6 g所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。) a' Q6 B, ]9 F, q' E% j7 T. y! T
H5 R& ]4 ~: {, O% B( pT.HWLK:
1 I U s! F* v& x0 |. B前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。" P0 X7 L4 e# z) v4 f1 Z, a, Q/ K
623LK:发生由11F变更为15F。
3 n6 u* S( c) c# b% u5 s# U6 q623MK发生由14F变更为17F。
5 z4 z% t7 J+ w: @& D" D0 T g623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。; Q, o: k$ ^7 X1 u9 T6 d: n
/ h8 T; G5 H; x3 N( d* i7 P
DEEJAY:5 V7 d3 l" o R
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
3 U) |5 @* [2 J6 R46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4./ i$ D- B1 @8 l, k8 Q! s
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。7 o: w* N* k2 }8 B5 F1 T; a! p9 ]- G( f$ Y
EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。$ f6 ^5 o) x& b/ r8 |
0 p2 o* I6 ]5 p* i$ L( J
CODY:
2 d- h5 Q2 O+ H6 e* v6HK。发生速度由15F变更为14F。& x# N4 z* J* L2 G) V. `
BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”& Z2 e* l4 \- y$ m
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.) `/ t: }3 `8 W/ C4 Y
EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.
' u$ T! }2 `; pMK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
- _3 L& Z4 h, i4 ^3 G. I
+ _2 e4 u+ x2 k+ W- e( E& m
4 v8 }( \6 \, U! M1 U; R8 a
/ I5 V4 R- A; X" D3 eIBUKI:+ y3 D6 s7 U! H; t' b$ z# Q
4MP:挥空时可以取消的现象修正。3 H; m; f( H/ K7 l0 b0 K8 K
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
j0 k0 ]& v+ r" n# T2 { |! c/ M+ N
2 {3 Y# K9 m L8 R: t; f: HMAKOTO:
- h: m& f e& l- I6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。8 H0 u% r/ Q# w+ R8 ^; [' k" b3 D
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)1 v8 } v$ K h! D& g3 L* s( f6 g
. H, _& ?, l! c c ^2 x YADON:5 \) a8 g+ m2 L- S+ x& q% x1 I; Q
近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。: C+ N5 a i w) H
远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。
2 p5 Z% J/ s$ q0 f, Z* d) `: bUC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
. }: W8 {% B* ]) h; h0 s/ s2 f o! t1 t/ I& O0 k u! |7 f2 J
HAKAN:
3 K9 F& X" C/ S9 I' w2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。) w% o' n# F# V1 q7 q
有油的时候2LP可以连打取消。: V+ m, H8 K% o& G( B
斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
- {& @6 u' D. t- {, V; S* O6 y( S9 d' O% q4 m
JURI:0 @! N0 H) X! i& V9 \
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。8 X# I2 O; R8 d% N, l8 E! l
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。
) J$ w9 F. ~/ r" WHK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)9 ]* F; Q9 `0 ?7 P8 T
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
' ? m" v& V( I( L6 N* f9 |+ Q: H+ ~8 i
YUN:& T! B2 Q4 i4 h" y3 T
远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
" s1 h" O4 }+ K# C6 u! ^623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.7 h A3 w' c- [: o. f, I# p
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
; {( a4 A$ u/ d$ V+ X
' u8 o" U8 g' _/ L/ o$ d8 W. eYANG:
" t9 ~: b5 [, g7 q# G! n2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。
( t2 ^0 ]% J0 [& }+ ?0 q1 i, C0 \, | H4 X& J# N6 a5 I9 |3 @+ ~
EVIL RYU:. G9 V% U: Q2 D4 y! v
体力由950降低为900.2 r' f& ]5 i* q$ a. i/ a& ^
8 t+ _* x( y. ]- ?' ]& @ {! _ONI:
- o! L% v0 ]2 a! E, SEX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。$ ?( B" h! ]* f/ l. }% ^+ k
236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
, ?7 w( F+ l5 x7 ]空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
; l% Z/ l" B( p3 y( ~6 Q3 w2 m: R1 s0 c& g2 T8 Z
ELENA:
' R/ [8 f; F5 q- h% L下蹲的所有被攻击判定扩大。+ W0 H7 E0 P, r; i* ~0 K
特定的必杀技可以使用跳取消来出招。7 g& R% M) K3 w0 B2 Q4 g" O2 R
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。 B) M$ M( Z3 Z! j3 j* e
2LP:攻击判定向内部扩大。
: q- `& C) T. H1 b2 d2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。, Y" g8 `7 ?( W# N; D* q
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。( l" K" i5 i; z+ I
623LK:发生由6F变更为3F。
( N8 u6 I$ f$ W/ B. Z623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。' R0 D5 Y1 l) c: q9 o4 H! o
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
, T/ M+ h9 `5 `8 x' Q623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。
0 O. J8 i* f( T421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。
$ [& X* T, D, V; |. z6 ?% A$ U421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。& j: t v+ x T
236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。
6 C# q- _! J, X所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。
! h2 t. X! A7 g. i, ?! sEX624P:被防不利由-4变为-5.# q0 i$ \: K u7 Y
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。- {" [( e S8 P5 w a0 B
0 g( P! J6 F* Y- sROLENTO:
8 S7 E) b; W. @2 c+ q+ M! }近5HK,晕值由200变为150.
& B" R. N/ z' J; U! y远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。( Z* q7 X9 R# x7 W- G
远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15. y- E' l4 E6 C& ~. p7 X
斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。4 i# b C' h$ [; k, H" I
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。2 c+ V/ S' J6 [& u" n
所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
" s9 j6 G) r M623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大' @9 o; u$ x3 k: R
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2./ g& Q; A5 P. u) U
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。: R+ _) M7 A3 @( C! O
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
' O3 f1 W3 S$ N4 G- m1 yUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。6 T) J2 W+ f1 a j: M3 a% x+ n
! Z6 z: j+ r, }. |2 G3 S; A. f9 L$ x( r( C毒药:1 I7 }+ g( U4 o$ b# |! E
体力由1000变为950.
4 d% U+ b& }* |$ v' {被攻击判定整体扩大。# U, v0 r+ [0 O9 V
特定必杀技可以用跳取消来出招。
& d8 m. y1 H3 T& X后投:输入指令更简单。8 ]/ g5 I; S" R& Q O; v( t
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
0 ^- {" e& H2 E. q& pEX236P:更容易打中贴身对手。& f7 v! P; m9 ^( q' F0 X* n2 P
所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正% A2 [* p" X) r
所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。7 S( l4 A/ w3 M
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。
G8 w# I; }) ?: z2 fUC2:投判定范围扩大。
4 U8 i) [3 s8 D9 k+ B R5 d- t: X7 w" E1 n
HUGO:+ r, J/ K J* e( p, ]
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。
3 W! w5 e; o5 n. i5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.' B1 z) Z+ k% A7 m$ o- s# c$ k
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正 |( b6 E C& ?) b
2HK:判定范围向后方移动
# O: l% e$ z( U2 x+ B# K: y! z8 I360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.
# ~: J% b8 Z; S+ ]& b0 \. {所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。' o" I& |, _. u
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。/ i/ L7 i2 {# B$ D, M5 K0 z; y
EX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
$ o0 k+ \2 u; y$ I所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。9 ~) O6 h. Q) K& B, t0 @
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除' `4 Z5 E8 o7 f6 g% D
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
0 T8 U- s; s4 r( p* L) ?/ BSC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
3 N9 f; a, l" m" @( a
" Q$ x2 Q* E+ `
3 U9 P8 z6 P7 J1 I4 z6 X12月:
6 S0 C# f4 y- J- i/ J" |( u远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。" p5 j; F7 B0 [* t8 Z3 L2 W
远5MP:发生由7F变更为5F。 G8 A- S$ \+ w$ |2 ?4 V) o
2HP:可以被SA,红SA,SC取消。" w6 p% i5 X: g5 [) r, L# R2 |
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……). K! {1 S0 [3 {& m3 `+ ~* m p' U
所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!
4 Q8 @6 f/ b B* T- C所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。) e- {$ a. u) s
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.' P. {& _- m1 N- Q; S
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。& j2 [9 I& l! y X P, o( ~
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
# p1 u/ b/ e9 e0 y+ e# DUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。5 N5 {# u: k: N" _# x1 y! v
! k0 e" z& _4 a A! }, d; b
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