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[业界] 新技术”主题论坛:HTML5和OTT游戏的未来之旅

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[LV.1]初来乍到

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做人要做程冠希,出门在外带相机

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发表于 2014-11-28 11:21:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
技术是游戏的土壤,每一次革新都给整个产业翻天覆地的变化。12月18日,在与第十一届“中国游戏产业年会”同期举行的首届“中国游戏产品经理大会”上,将设置“新技术带来的产品变革”主题论坛,邀请领域内重量级嘉宾,围绕HTML5和OTT这两项即将深刻改变游戏和整个互联网产业的关键技术进行深入探讨,火星撞地球,精彩不容错过。


                             中国游戏产品经理大会

  HTML5

  2014年10月29日, 万维网联盟(W3C)宣告,经过8年的反复探讨和修订,HTML5的标准终于正式完成;微信小游戏《围住神经猫》一夜爆红,创造了3天拥有500万用户和1亿次访问量的奇迹。人们猛然察觉:HTML5游戏真的来了。事实上,进过多年的积累与沉淀,HTML5游戏技术已经达到了一个微妙的临界点,目前以PC客户端和游戏APP在内的现有主流游戏形式将有翻天覆地的变化。

  本次主题论坛特意邀请了缔造《围住神经猫》的白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺先生,以及战斗在HTML5游戏研发和推广第一线的众多大咖,一起畅谈HTML5游戏的未来。

  OTT

  OTT的意义在于使流量更加不受限制的变成人们所需要的各种服务和内容,消弭了硬件和软件、传统产业和互联网产业之间的巨大鸿沟,由此产生一个更为开放和庞大的产业链。游戏作为互联网一重大内容分野,其格局和形态也将随之发生改变。

  一方面优秀的游戏使得OTT的内容更加充实,给了习惯驻留客厅的用户以更多体验选择,让他们乐意留在屏幕前;另一方面OTT使得游戏能渗入家庭客厅——这一前景广阔而又梦寐以求的全新市场。

  本次主题论坛特意邀请了浙江华数游戏基地总经理章璋等重要嘉宾,为在场的观众一展OTT游戏的广阔前景。
街机平台小编:游聚街机网络对战平台三国战纪PLUS


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