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上次那个MV被某个不懂事的孩子抢过去发了...所以我就忘了说明了... 首先这些数据都是我6246A,426A/C,626B后什么都不出,硬发防御不能后数出来的...不是看判定框的,因为想减少差错...然后KAWAKS模拟器里 经常会出现1到2桢的变动,也就是说 地雷震打到人应该是29桢,但是会出现少一两桢或者多一两桢的情况,这个误差相信所有模拟器都避免不了的,也没有人能够给出合理的解释.如果你只出一个地雷震应该是不会有这个情况发生的,但是如果你把很多招第一时间连在一起就会这样.还有就是USA的那个场景,因为占用的数据稍微大了点,貌似是因为后面有飘小纸头,所以有的时候会把误差加大...但是幸运的是基本上就算本来的防御不能时间因为某种原因有了偏差,也影响不大.举个最普遍的例子,DAIMON 打KYO,6246A-26B-623C-623A, 正确情况下应该是93桢,但是可能出现94桢的情况,虽然多了1桢,不过这里面的26B也好623C也好也会多出一桢来,也就是说总桢数变化,里面的抵消招的桢也会变化...所以不必太在意...
另外DAIMON打ROBERT的时候426C-CD623A,都是第一时间,但是我研究的时候发现经常会多出一桢,所以只好写了46桢,没办法,不能信口开河啊...
再另外DAIMON打CHANG的时候426C-ABC-626A,以前研究的时候总会多5桢,刚才试了下多了大概2到3桢,貌似这个是最离谱的,不过不在我的研究能力范围内了...
再再另外DAIMON打CHANG的时候6246A后CD623C-CD623A是成立的,刚才在床上打没打出来,然后认真到桌子上打就打出来了...不过这个似乎比较难...RC已经发上来了如果可以发的话...
再再再另外8良的那个DAIMON打CHANG 6246A-MAX29-ABC-623A也是成立的,我刚才打了个数了下是95桢,如果按照前面说的话,这个也就不奇怪了...
最后...跳起出CD,比跳起什么都不出要多2桢...之所以没把这个放到列表里去是因为如果在快落地时候出CD的话没有攻击判定出现,而且貌似比光跳起什么都不出多1桢,这样的话就很混淆了...还有那个刚才又数了好几遍,最大29确实是37...
饿...基本上你们的东西都回答过了吧... |
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JC-5D-3C-6246A-CD623C-CD623A-426C-ABC-623A
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