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AlessioOscar
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高桥启介FD3S后期改
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KENZ.Hasegawa
原帖由 OSCAR@ 于 2008-9-7 21:13 发表 新手来说,能够过TAK,已经很不错啦!
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パズル@SS
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不忽悠會死星人℡
原帖由 Orlando 于 2008-9-7 23:03 发表 0难度的……而且一直在苦恼秋下5连和伊下跳崖连…… 偶这里街机厅貌似但凡有卡的都有AP1…… 这里看过一个大叔开AP1筑波往成绩稳定在2分50……秋下AP1在3分10左右……开NPC那个轻松哦,人家卡都是200W的分数了…… ...
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武汉TSD--CHEN
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大碗拉面
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地獄少女
原帖由 xiaobaoak 于 2008-9-8 01:04 发表 [114] 新人的恶魔是ZF的启介
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ID:SDKIDZ...
原帖由 OSCAR@ 于 2008-9-8 12:11 发表 别再看分数啦,分数不代表什么东西,像我就是一个经常浪费分数的人,经常都加大包围,之后又拆了,如此来回几次,现在卡上只剩下一万分左右。连车的内改都不够分改 ...
原帖由 kidz 于 2008-9-8 22:48 发表 所以强哥很强``
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原帖由 WLI 于 2008-9-9 11:26 发表 这个版本游戏仅靠指点告诉你过湾方法是不够的,要体会它在入湾时车线的样子。LZ可以从两点做起,1.打好基础功,理解转向与速度感。2.多总结自己过湾技术,多看看回放(打完一局不要接着打,过一会有第三视角回放)。 推荐赛道妙义 ...
原帖由 Orlando 于 2008-9-9 18:08 发表 练习妙义赛道和秋名湖有啥用处?体会刹车和方向盘的配合练习咬弯心么?妙义的话还能理解,可是秋明湖……油门全开……有什么花头么?
原帖由 ken2523 于 2008-9-9 18:14 发表 油门是全开~ 你开到5档能爆缸吗?#120# 过弯会失去速度~ 直线会增加速度~ 如何平衡出车种的最优化路线.只有在秋名湖能够找到最基本的训练模式~#1216# 这个是经过长期的,科学的分析后才得到的理论哦~#1199# ...
原帖由 Orlando 于 2008-9-9 18:22 发表 这个问题发现过,所以现在看人打方向都是猛打猛回,再打再回……不像以前方向打成一个角度就可以加速过不是非常急的湾。所以我还是不清楚这代D4是不是需要OIO,还是照着录像那种IIO的线路过弯…… ...
原帖由 mcrothy 于 2008-9-9 18:33 发表 新手的话全改车秋湖左能开进2'45"算是能理解D4的线位概念吧
原帖由 mcrothy 于 2008-9-9 18:36 发表 湖左45"有那么难跑么#1205#
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