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那應該是因為我著重於彎速 / 線位 / 時間 3方面的互動關係而作出的結論
就若果真有不走彎心的速會比走彎心更快的話,那在時間的差距上會相對地有利嗎?
就我自己的觀察,土往的cp2大右彎就是拚彎速而時間相距對比貼彎心更有優勢,是一個很特別的情況
我想swing所說的不貼彎心,彎速更快只在於追求彎速在數子上的分別
我認為這是忽略了作為一個以時間競賽為最大賣點的技術型賽車遊戲
彎速快一點而舍棄了彎心的走法,在絕大部分的彎道都會消耗更多時間
這樣的話,就在時間競賽的根本觀點上未免有點說不過去
影片所拍到的是可以作為參考,但不是絕對
大家都見ligaroti cp3的左彎有多利害的時候,有否想過若果能貼到彎心,會不會更快?
問題就在於大家看過沒彎心的138,但沒去想過有彎心的138有多恐怖?
我看ligaroti的那個彎不是刻意走外線拼138,而是他那個位置的擦上擦沒有完美到可以線位速度2者都兼顧
所以他作出了取捨,走個自己能夠穩定的而時間又不算慢的沒彎心138
但這不代表這就是最好的選擇,因為我在從中看到了可以更加改進的地步
只是還未有人可以付諸出來而已
另外一提的是d3這遊戲的物理系統不是完美,在真實的賽車中的確是走外彎能夠提高彎速而在出彎處爬頭
但D3嘛...雖說有地方可以走外彎提高彎速,但也是少數彎
我們看到這些彎的線位獨特性,但也要理解在同一條路上你不可能每個彎都可以這樣提高彎速
例子如ligaroti的秋下
第一彎大家都知道他不入彎心能走137,好像很利害
但第2彎呢?也是137,但是要全吃彎心的
如果他沒進到彎心,會有可能做到138嗎?
我想,可能連136也很吃力了 |
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