关于《街霸5》的消息自台北电玩展后又告了一段落,然而近期撸他翻老文章时找到了一篇去年卡普空杯2014后一周左右的文章。
以下信息来源于Youtube用户Ken Bogard上传在自己频道的一则视频,目前该视频已经被锁。虽然不知道Ken为何人,但“采用虚幻引擎4”的消息确实是Ken先卡普空一步对外透露的。
所以我们有理由推断以下的8则信息或许有一定的可信度,当然蒙中“采用虚幻引擎4”仔细想来也并非难事。
1.发售日期:2016年内。(已证实发售日期为2016年3月)
个人觉得就目前的画面来看,“两个角色+一个地图+不加修饰的气槽”如果就是20%,那么剩下的80%似乎很容易在2016年内完工上线。
当然这20%包括了核心系统的确定等等,其余的增加场景与角色1年的时间并不算紧。
2.场景将具有时间与天气效果。
街霸3中有经典的雨中香港饭店一景,街霸4已经有部分场景实现了白天昼夜的变换,加入天气效果确实能给场景更好的意境。
3.游戏采用虚幻引擎4打造。(已证实)
4.新的系统叫做:V变换/V扳机(V-Trigger):可以改变自身状态。(2015/6/11杂志新闻已证实)
或许给自身上BUFF的系统正是“V扳机”,不过防御系统一直才是《街霸》系列的重中之重。
5.参战角色为16名。
非常令人信服的一个数字,《街霸》系列初版的人数往往就是在16人左右。
6.游戏升级模式类似于《英雄联盟》和《杀手本能》,不再增加标题长度。(即不断通过平衡补丁和增加角色来进行版本更新)
外界一直喜欢拿标题的事情来讽刺卡普空,卡婊这次听进去也很正常。毕竟比起“超级”、“AE”、“AE2012”、“终极”,还不如像《终极街霸4》这样不断用版本号。
7.游戏中的故事模式将大幅优化。
《街霸》的故事模式一直是根据你选的角色到处旅游干架,如果两两角色之间都能够加入更有趣的过场动画,剧情动画能更加精良,定能带来更好的体验。
8.PC版本是为了适应南美洲、南亚以及非洲玩家的需求。
你真不把我大天朝当刚刚解禁家用机的发展中国家?
或真相,或打脸。
如果第一条是真的,那就让我们期待即将面世的《街霸5》吧!
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