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[业界] 《战争机器》之父直播《教团:1886》 对比AI设计

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-2-22 12:59:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

《教团:1886》(Order: 1886)是掩体射击类型中的最新作品,那么掩体设计的启蒙作《战争机器》的设计师Cliff Bleszinski对这款游戏如何评价呢?昨天,Cliff和联合创始人Arjan Brussee玩了《教团:1886》开场一小时,并在Twitch上进行了直播。
Cliff很喜欢《教团:1886》的射击机制和游戏画面,不过对于游戏中无法跳过的大量过场动画表示失望。
“我要点赞。不过游戏剧情场景一直在强加在我身上。我只能干看着干着急‘老兄,让我也体验一下打斗啊,整点QTE不好吗。’过场动画不是什么坏事,但是这款游戏的过场动画太多了。”
“画面非常华丽,人物动画很棒。不过作为一家工作室的老板,我看到这些就不禁要想制作成本。我觉得打造如此精美画面的钱可以用来干别的。
但是毕竟索尼需要卖主机。我一直觉得这是一款促销主机的游戏。画面上的进步正是他们最看重的。
但是我实在是忍不了这么多过场动画。可以说我是嫉妒。我可能会以后在去玩。我这么说可能会冒犯一些人,其实我觉得这游戏挺好玩的,回头在GDC上看到我别揍我。”
关于本作电影化的表现形式,Cliff提出了自己的看法
“游戏业界缺少安全感,他们惧怕好莱坞,同时也想成为好莱坞。唯一能够说服董投资人批准开发资金的,就是媲美电影的第一眼印象。这就是为什么会有这样的作品。”
游聚官方新闻编辑部总编辑:一本满足

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