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[话题讨论] 每日一撸!《街霸5》倒计时半个月,为什么不必唱衰它?

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发表于 2016-2-1 10:50:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作为版主除了翻译以外一直想系统地给大家带来一些有趣的话题,说说自己的一些认识。虽然我的认识比起论坛许多大神来讲算是肤浅的,但是论坛需要有人抛砖引玉嘛。所以想了很久,决定在这个《街霸5》即将发售的2月开一个叫“每日一撸”的坑。争取每天给大家带来一些有趣的内容,既能给大家拿来当谈资,也能多来一点游天堂特色主义内容。当然这个系列基本不会和正常的翻译等帖子重合,另外近期还会定期着手挖一个“撸点技术”的坑,一周2-3次给大家科普一点《街霸4》、《街霸5》游戏里的小知识,希望大家多多支持~


预祝大家2月《街霸5》快乐~

离《街霸5》发售只有半个月的时间了,最近论坛有不少玩家在讨论《街霸5》的人气。下面三个帖子是争议较多的地方,:

随着街霸4的没落 一大部分中国玩家将退出圈子
http://bbs.17utt.com/thread-2416757-1-1.html

看街霸5评论,回忆一下街霸4和33交替时网上的各种论调
http://bbs.17utt.com/thread-2416799-1-1.html

现在《街霸5》玩家还是太少,受关注度不够,我分析了下原因
http://bbs.17utt.com/thread-2416769-1-1.html

几个贴子当中部分观点非常独到,欢迎大家继续跟帖探讨。从《街霸5》面世以来的争议也是非常多,我自己也经历了从5黑到5粉的心路,接下来就这几个帖子的内容我斗胆聊2个问题,不喜勿骂娘。

《街霸5》为什么要这么改?为什么不那么改?




从游戏在2015年逐步地公布消息以来,大家慢慢接触到新角色、新系统的过程中,我听见不少的声音表示为什么《街霸5》缺这个缺那个、为什么《街霸5》要简化到看起来没有深度。首先就简化的问题而言,我觉得卡普空的做法、方向是很有道理的,但我不觉得目前的《街霸5》是一个很简单的游戏。在我接触《街霸5》的这段时间,至少对我这个水平的人而言绝对谈不上简单。由于整个游戏除了部分TC以及部分角色(比如春丽不知道为什么可以2LP>5MP)无法实现轻攻击目押中攻击,大部分角色想要轻攻击代入必杀技的话基本只能快节奏地点2下轻攻击,从招式确认而言这一作的难度比4代更高。我听到不少老玩家说“33的确认也是这样,花些时间就能掌握了”,即便这么说,如此设定的门槛也摆在了那里,需要一定时间的投入来习惯。诸如此类的设计在《街霸5》当中还有很多,比如VS系统的设定还有很深的开发空间。敢在现在说游戏没深度实在太自信了些。

游戏简化的大方向是绝对友好的。我绝对不能同意因为“你做得再简单人就能多起来了么?”这种理由就痛批游戏简化的人,玩家人数的多少涉及很多因素,不该简化来背锅。从《街霸4》的经验来看,一个游戏能不能简化到位基本取决于这个游戏的上限能到什么位置。举个很简单的例子,没有人逼你去用复杂的连段,但是既然有更痛的连段成立你还是会苛求自己去掌握。你这种作死的心理是不是应该游戏来背锅呢?我觉得是的,但凡游戏给了玩家这样的空间,玩家就自然会去挑战、去研究,这不是玩家作死,这是玩游戏的学习态度。因此唯有砍掉这样的空间,游戏整体的难度才能真正降下来。《街霸5》对待连段、仕入等技巧的大刀阔斧,虽然让人抱怨“我怎么在这个游戏里什么都不能做了”,但我认为“一个能做很多事的游戏”也不可能真正简化下来。况且目前的简化不至于局限过多,新系统也确实开辟了一定的空间,整个游戏也还处于玩家开发的阶段。随着角色的不断补充,学习新角色、学习老角色打新角色的对策也是一件很耗费研究时间的事。格斗游戏的难我们太习以为常了,但其实仔细想想要玩好格斗游戏实在是有太多功课要做了。

还有很多的声音一直在问《街霸5》想简化为什么不跟XXX学?为什么节奏这么不爽快?为什么新角色这么难看?我觉得《街霸》系列有许多本质的东西从未改变。并非我吃了太多自信果,我想任何人都无法否认是《街霸4》08年以来为格斗游戏带来了繁荣景象。但正因为《街霸4》以来把《街霸》整个系列推到了业界的风口浪尖上,导致了许多人对《街霸》系列有很多偏离游戏本质的期望与幻想。很多人心里装着《拳皇》、装着《侍魂》等游戏奢求《街霸》来提供他们所想要的样子。然而《街霸》就是《街霸》,这就是一个大家在地上打立回的游戏,如果你对它的火爆有质疑、不服,近30年的历史与玩家群体告诉我们,这就是人气最高的格斗游戏之一,事实证明并非你期待它学习的那些游戏在统治业界,《街霸5》走自己的路再正常不过。而《街霸》系列颠覆自己的系统也堪称传统,既然几个制作人都明着说了“就是要跟4区分开来”,我想我们也不必过于纠结美好的回忆,毕竟新游戏会有新游戏的惊喜。

高手不玩了!配置太高了!人走茶凉!?


我其实只是想配个高手的图而已...

说到这个话题大家都会想到大贯、黑田,或许这一次4到5的换代会是几个更让我们惊愕的名字掉了队,但我都不会觉得奇怪。正如我7年前不知道谁是Smug、谁是NuckleDu、谁是ValMaster、谁是卡普空杯2015拿走12万美元的Kazunoko,高手玩家的更新换代是很正常的,没有缺谁不可这一说。有新的玩家领袖就会带动鼓励一批新的玩家,这不是某一两个玩家的专利。

许多朋友可能至今不知道我上面说的这4个玩家是谁,可能只关心国内的街霸圈子。据我所知,大口、小孩、杰娃、球球、晓虎、军爷、雀雀等国内高手全部身体健康并且对《街霸5》态度积极。况且同理,多年前我也不认识杰娃是谁。这么些年我们忘记了许多代表中国去参加斗剧的选手名字,我们也认识了许多去EVO的中国玩家名字。现在直播行业如火如荼,能够拿到资本前往大赛的人也越来越多。我有时逛到几个别的主机游戏论坛还能发现许多ID我毫无印象的《街霸4》玩家,你能确定这些人当中不会突然开窍冒出来个谁吗?一切都别说得太绝对。当然太乐观也不可取,街机是最容易诞生草根玩家的地方,失去了这一环境确实难以踊跃出新人来。不过环境是大家打出来的,谁都不知道下一个玩家在哪。

谈到配置的问题,有人说PS4或者一台能跑《街霸5》的电脑太贵了。回到《街霸4》的年代,我想一台刚好流畅跑97的电脑要玩《街霸4》也是很吃力的,Xbox360和PS3在逼格上也不比现在的PS4差。这当中唯一的问题在于现在没有街机玩,很难有机会试一下,其余的问题都是雷同的。算上新的PS4、一个摇杆转接器、一盒《街霸5》,成本大概在3000左右,即便是换个杆也能控制在4000。姑且不说攒钱,这个价格是只会一天天降低的。对于《街霸4》系列而言,许多玩家都是从超4或者AE才加入的,在此之前你也还有时间观望。随着杰娃、晓虎、大小都在开主机游戏厅,能线下尝试到这款游戏的渠道也不少。有热情的话,这并非很难,也并非很急。



很想听听大家更多的看法,扯的长了些希望大家愿意看几眼。

写的这些只是我个人的观点,和论坛以及我家人无关,请不要肆意问候。



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发表于 2016-2-1 11:38:16 | 只看该作者
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里面好多观点我很认同,和我之前的观点非常像
摘了点
3,降低门槛,能更好的吸引新手
硬件门槛话是这么个顺序 街机》主机》PC

街机这个应该没异议,电玩店老板不买,你就没招
主机的话你需要电视-主机-摇杆,当然也可以用手柄
PC的话只要电脑就行了
游戏本身的门槛的话,对于街霸4新人面临的第一个问题就是目压,这绝对是格斗新人或者即使是有其他格斗游戏经验玩家最先面对的门槛街霸4太依赖目压,这是制约新人一个重要门槛
不过欧米伽暂时看解决了上诉问题,硬件方面就是PC版本,游戏方面就是增加TC和必杀取消

小野一直在提到一些新的理念,希望能吸引更多的玩家,希望街霸网游话,毕竟网游现在是赚的盆满飘满的,我觉得其实中心思想就是大力发展网上对战,降低门槛。网上对战主要就是主机和PC平台,小野也不否认以后说不定会成为课金制,虽然PC平台和主机在游戏质量上没得比,不过优势太明显,不用买主机,不用买电视,甚至不用买摇杆,PC还可以玩别的,人数完爆主机平台。

但是对格斗游戏延迟是很致命的事,OMG增加TC和必杀取消效果---可以大大解决网络卡掉连,可以让输入设备要求更低,只要不是特别严重的延迟,TC和必杀取消基本不会掉新人的话即使用键盘或手柄练习TC和必杀取消也是很容易就练会,绝对上手飞快,兴趣满满。你这样想,让一个新手或者说别的FTG游戏转过来的玩家去练习隆的2MP,2MP,2HK,如果用键盘需要练多久,你会说买摇杆。。。门槛来了。。。不要小看这个门槛,这个第一步挡住了绝大部分人,当剩下的一小部分总于有了摇杆,会了刷键,过了母鸭关,才发现街霸还需要投,拆投,3键拆投,4键拆投,打拆,FADC,驶入。。。。。。。。。雅蠛蝶
不过如果让他练习隆的2HP 214HK,我估计有个5分钟就够了吧?这样就可以把精力多用在学习其他的东西上,也能更快的了解街霸系统.也许以后KOF里用键盘夺冠的事情在街霸里也会发生,现在的话绝对是不可能的。
4,重新洗牌
现在的街霸势力过于固化了,成天打来打去就那么几个人,香港暂时的时候大家都看到了,煤老板第一盘就输给了挑战玩家,你不能说老板不熟这个游戏吧?因为那个路人也是第一次玩啊!所以说可以看出来,路人的USF水平肯定和老板查了不是一星半点,在这种情况下竟然能赢老板,这绝对有助于游戏高手势力的洗牌!老板第一次玩USF表演的时候,日本的路人可没一个能赢老板的隆




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发表于 2016-2-1 11:02:46 | 只看该作者
说的很中肯。
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发表于 2016-2-1 11:15:49 | 只看该作者
分析的很全面 不过在同时期 街霸4的配置的确很亲民 网吧随便找台电脑也能中特效
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发表于 2016-2-1 12:04:49 来自手机 | 只看该作者
souledge44@u 发表于 2016-2-1 11:38
顶鲁塔

里面好多观点我很认同,和我之前的观点非常像

洗牌的概率极低街霸5虽然操作连段都简化了但街霸精髓立回还是保持不变街霸5比街霸4更注重立回..新手不可能在短时间内掌握立回的所以在比赛方面称霸的还是街霸4时代的老玩家
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格斗游戏死忠!

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发表于 2016-2-1 12:18:54 | 只看该作者
然而废话一大堆,玩的人还是会继续玩………………
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发表于 2016-2-1 13:29:15 | 只看该作者
易于上手而难于精通 同时保持大量中水平玩家  我想这应是街霸5的目标
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发表于 2016-2-1 14:04:47 | 只看该作者
souledge44@u 发表于 2016-2-1 11:38
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里面好多观点我很认同,和我之前的观点非常像

只反驳最后一句话,不知道你是不是说错了。。usf表演。。终极街霸和超级街霸和街霸有啥大区别。老板要在输路人还玩个啥。。
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发表于 2016-2-1 14:59:24 | 只看该作者
昨天晓虎直播吊打了撸他,不知道是不是真身
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发表于 2016-2-1 16:44:16 | 只看该作者
街霸5的普通升龙对空基本算是废了
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发表于 2016-2-1 17:54:30 | 只看该作者
其实越简单的东西越难啊,围棋够简单吧?围棋也够难啊
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发表于 2016-2-1 18:05:02 | 只看该作者
因为 完成发表会 是 我生日
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发表于 2016-2-1 20:00:24 | 只看该作者
sfzeta 发表于 2016-2-1 18:05
因为 完成发表会 是 我生日

替我谢谢“你爸“。
其实,**,你的生日要提前若干个月的。毕竟,那夜你妈太温柔,而我又多喝了几杯,然后,就……
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发表于 2016-2-1 21:58:27 | 只看该作者
其实道理很简单,要玩的千辛万苦都会想到办法去玩街霸V的,就像我一样,原来的笔记本已经玩不到街霸V了,马上跑到苏宁4万元买台外星人笔记本就是为了玩街霸V的。要不玩的也会找到1000种理由来不玩的,不需要强求,也不需要挽留。
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发表于 2016-2-2 00:46:35 | 只看该作者
是 ayame 替你們延長了 1個小時            
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发表于 2016-2-2 11:57:45 | 只看该作者
其实有些人需要的是一款高清重制的街霸4罢了,对街霸五画面系统的改变无法接受,其实这正是街霸新作改变的诚意,假如做出来和街四一样,估计又有人骂大街了,什么不思进取啊。还有,一部分玩家还是有“97”情节的,他们沉浸在过去,因为自身没有条件接触新作或者害怕新作,他们习惯了在老作品里威风一时的感觉,还有人说,街霸五这样连招不够多啊,拜托,要连招多可以去玩KOF13,一个BC打到天上掉不下来,退一万步,你在街霸4里,你就能次次无失误杀意隆极限连?你能和SAKO一样?你还不是那三角猫的功夫?2MK+波动。
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发表于 2016-2-2 12:09:12 | 只看该作者
没街机是致命伤,不过就算以后有,贵的要命,起码大玩家这种连锁机厅可能都不会考虑了,大家只能窝在家里网战了,不利于线下交流。
当然很多人会说可以组织电脑或者主机面切等等,但是事实告诉我们,想找一个稳定的面切的地方不是那么容易
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发表于 2016-2-2 12:21:26 来自手机 | 只看该作者
主机》pc我也是呵呵了
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发表于 2016-2-2 14:03:45 | 只看该作者
这次街霸五是要走电竞路线的,就是和你们说的什么LOL这些差不多,有街机的可能性不大,因为每两个月就放出一个DLC人物,或者改变一下平衡,这种更新频率是街机难以承受的,除了全日本以外的地区都不现实。
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